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【竖版完美】【訞言日记第132集】2024年的第一篇日记-近期细节问题汇总(玩家必读)

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公众号的读者朋友们,新年快乐,感谢在过去的4年多时间里大家对我公众号内容的认可与信任,2024年,我的时间重心将会更多的往公众号上进行倾斜,也会尝试去走短视频路线,放大自媒体的传播,也请大家多多关注、多多期待,废话就不多说了,直奔主题,把近期的一些大家感兴趣的东西整理总结一下:

【一、2024年新年神器-祥岁宝鉴龙】

神器技能--战术型无解硬控、战术型生存自保。

神器协同--类似于炼魔塔、生死簿、墨玉指环,满100级+2330暴击(和金兔、金虎共鸣额外还加2条暴击)

神器器灵--暴击、爆伤、命中、生命(器灵进阶还有暴击)

【总结】输出职业无论你是否培养使用这个神器,都必须要收录他,器灵和协同所赋予的修为、属性对于输出职业而言是很重要的,辅助职业的话从修为和未来转职的可能性考虑也最好能收录。

以下说说该神器的佩戴使用细节:

施法距离--移动时的施法距离最大11米(非移动时,站桩施法13米)

应对手段--无论是施放神器者还是被释放的目标,一旦产生神器技能效果应龙之力后,吃免控药、带宠物梦魇、都无法摆脱被压制的效果,一句话形容:只要中了“龙”,就是坐牢4.25秒,无解!

歪心思--被龙压制的时候,如果是具有特殊技能的妖精,也无法释放宠物的指令攻击,包括其他职业佩戴天书惊鸿的情况下,也是无法释放的,什么歪心思都别想了,我都试过了,无死角。

【结论】以战队为单位的推荐:

1、常规打法配置

4输出1老虎1奶妈的队伍,老虎必带、没人管/打不动的奶,这两个辅助都可以带龙。

2、非常规打法配置

4输出1老虎1奶妈的队伍,最小的输出和老虎必带。

3、极端打法配置

4输出2老虎的队伍,2个老虎龙。

补充说明:一个队伍2龙2万象台是基本配置,根据各战队指挥设定战术搭配即可,我很不建议1个队伍有3个以及3个以上的龙,因为同一目标50秒内无法被连续释放2次龙,所以龙多了没必要,开局2次龙的有效集火打出来(没集火死补个万象台就差不多),就已经可以形成一边倒的局面了,无需第3、4个龙画蛇添足了。

既然都聊到这里,我就在补充点干货吧,如下图

一个一直被忽视的幻境白嫖“神器”--碧落琴

神器技能--20米范围内全队友回血(4法系输出的队伍回的太太太多了)、昏睡目标5+4秒!离谱中的离谱!

适用人群--奶妈、不容易暴毙的法师

补充说明:我个人对这个神器的定位是终极“牵制神器”,非常适合以弱打强的队伍考虑,详细战术这里就不分享了,因为就目前的全服务器的所有战队来说,很难有一个队伍的“6个号主”可以在比赛时刻做到6个人全开麦交流,并且很简短有效的反馈给指挥自己执行的活儿的实际情况,并且在运用战术型神器的时候,对个人操作和经验是有一定要求的(经验不够的选手面对突发情况的反应是不够的,比如指挥让玩家C对对方的玩家B释放碧落琴,但是玩家B的走位在集火的目标身边8米内,那这个目标睡他就没有意义,因为被集火的人必然会中AOE技能,刮到旁边被睡的人,9秒就无法全额吃满,会提前被打醒,这种时刻就需要开打前提前预设方案二,比如玩家C的走位没有落单,这个情况下就要立刻对落单的D或者E玩家释放神器,对应用这个神器的玩家的应变能力要求极高),一般操作好的玩家都是桀骜不驯的,绝对的服从指挥安排以及落实指挥的行为步骤要求是很难的,所以这里我只给大家聊一个思路,大家也可以自行和战队指挥沟通看。

【二、最高修为英魂组合】

大部分玩家交流修为的时候,都会以自己的巅峰修为数值进行对话,在过去,很多玩家方案里都会设定一套巅峰修为的用来站街或者是巅峰对决时防别人偷排名等,我们常用的基本都是37500+修为的未来套,或者苗疆套,现如今出现了一套新的8羁绊组合英魂,修为高达42898,如下图:

香喷喷啊~~~~

【三、当前赛季时空之轮】

关于当前赛季的时空之轮,大家在攻略的时候,会发现破盾的速度有时候快,有时候打了4分钟只能破盾1次,第二次都破不了,有的时候,4分钟破盾5次!你都不敢相信自己的眼睛,这个问题其实是大家没有自己看护甲值说明,如上图,当你自己看完之后,在听我说,你就会发现豁然开朗了:

组队职业--魔法师从头到脚都是控制技能!组2法师,闭着眼睛1分钟破盾1次,但是你一个队伍1个法师都没有,就是3分钟破1个盾,原因是4个输出职业的有效破盾控制频率太低了,基本靠的是4军的共鸣封印效果和1、2个技能附带的控制效果而已。

连接之灵--过去的几个赛季,我们都会习惯性的全选九子鬼母,因为4个输出里面伤害最高的大部分是法系直接,所以给他们堆攻击是相对更正确的选择,而当前赛季,最佳选择是玄霜巨龙,仔细看下图,造成冰冻效果!相当于6个人(包括老虎和奶妈)每人多一个加快破盾的控制技能,队伍里没法师的情况下破盾也超级快!1分钟破1次,同样的队伍之前都选鬼母,就是3分钟破1次,而且技能cd≈伤害,cd快了你高伤技能放的次数也多嘛。

【结论】打时空之轮的极限方式如下:

1、4输出里面最好能有2个法师,额外有芒果肯定更好拉

2、全员选择玄霜巨龙连接之灵

3、链接之灵在非破盾期间cd好了就放,破盾后等他回复护盾之后在继续放,只要没有反伤的词缀,就不用考虑浊气值的问题,因为只要你走位没问题,就不会掉血!50万血和100万血其实没啥区别,被boss碰1下都是出圣子金身或者死嘛,5层浊气变形后,直接五衰秒起,技能全部重置,相当于白嫖个刷新药,伤害更爆炸!

4、仙奶昏睡技能cd好了就放,等同于连接之灵的释放逻辑,非破盾环节释放

5、老虎吞噬(刷伤害减免)+撕咬(控仇)+风火轮持续控仇的同时额外产生高频次攻击(触发4军封印加速破盾)+怒扑封印加速破盾,如果条件允许,多平A触发4军封印加速破盾。

按照以上方式去打,我相信看到这篇攻略的朋友们,你们的时空之轮赛季分可以上一个大台阶!!

【四、关于技能加点】

我们以羽岚号为例(我正好上着个1转99级的羽岚号),众所周知,羽岚这个职业是非常吃技能加点的,截至到1转139级,仙魔技能都非常的缺,所以我们在技能加点上几乎都是不纠结的一键加点,就在上周,我进行了一次深度测试,用的是2转99级老区技能平均110级的号做的测试:

1、所有技能平均加点,110级,用单一小技能破空打出来的伤害是100%

2、时空冲击、时空漩涡、时空转换这三个技能全部只保留80级,然后时空所、炸弹、裂缝单独130级、破空和平A120级左右,同一个技能的伤害量提高了18%左右,并且打诸神试炼的时间效率缩短了差不多15%的时间。

3、技能偏生之后,会造成仙魔点的总量变少,对于2转以前的服务器不太实用,但是对极致pve的玩家来说,1转119级开始就可以考虑这么干!

【结论】以2转以上的号为例:

1、同样修为同样职业,甚至同样面板的情况下,输出职业偏加点合理的情况下,pve伤害提高20%以上没啥问题,玩家A副本打50亿,偏加点的玩家B打60亿一点不奇怪!如果有一天你发现有个同修为的人伤害比你高很多,你怎么追都追不上的时候,往这方面考虑一下就是了。

2、PVP同上!很多入魔的仙魔专精不一定是伤害提升,有些是控制提升、自保能力提升,所以喜欢PVP的玩家如果要加点偏加,对游戏理解的要求会非常非常高!必须要清楚自己的定位,自己到底走什么路线!

补充说明:上图的武侠技能加点打单体的诸神试炼伤害总量比平均加点提升了33%左右,非常离谱!

【五、成品武神之器】

修为投产比--截止到目前位置的满培养武神之器,总修为只增长了11万左右,造价大约在4000万金币+40万元宝左右

面板属性增长--最佳属性如上图:2条累计cd15%以上、2条累计全种族增伤7%以上、2条累计全种族减伤7%以上、2条累计角色攻击300%以上,我坦率地说,这些属性,对于800万以上的号在实战对抗中所带来的价值,比100万修为还要高,有武神的800万的号吊打900万无武神的号!

武神之技--攻击/治疗时,5%的概率5秒内提升攻击、cd、暴击、间隔等效果!实际测试如下图:

【触发率】卧槽!这个还不是祝福效果,无法被驱散的那种!超级超级猛!另外这个5%的概率,我一直平A!!只平A的情况下,武神之技几乎不会中断,5秒结束了马上又触发了,触发率太高了!

【暴击率提升算法】30%暴击率提升,基本就是直接+30%数值上去,而非在33万的基础上x130%,公示还是比较简单粗暴的。

【结论】有武神之器和没有武神之器的同修号差距太大了,我坦率的说,用吊打来形容一点也不过分,在当下的大环境很多寻龙50万以上的老区玩家都佛系降氪的局面下,这个东西的出现,无疑是核弹级的劝氪模式开启(武神之器只是个开始,还有3件军装早晚也要做武神成为套装的节奏哟!),继续氪的老板以后才是真老板,不氪这个武神之器的老板会慢慢被人越修碾压,我记得上一次核弹级的劝氪模式是因1转79级的新硬件天星密器而起,这一波我只能说有过之而无不及!从造价上来说,我个人认为这个玩意儿不算贵,按照那些老板们以往的消费习惯都还能接受,能否从佛系中走出来,重回氪金之路。

说到这里了,我觉得有必要提醒下下官方,氪金玩家之所以氪金,绝对不是为了单纯提升修为数字和提升属性能更好的装B仅此而已,注重这些的人群占比还是少数的,大部分氪金20万以上的老板更注重的是游戏玩法,目前这个游戏已经沦为充钱打副本的怀旧社交软件了,每周2和周5是氪金玩家的噩梦,周1、3、6的活动全是挂机局!我不止一次在直播间说,这款游戏的玩家群体大部分是28岁~40岁之间的人群,这部分人群已经不再是20岁左右那种天不怕地不怕的嫩头青了,打不过就加入是大龄青年对审时度势的基操,不会浪费时间和精力去做无谓的挣扎,所以大部分服务器都是一边倒一家独大的画面,这里我要帮官方说一句,不是他们不合区,不是他们不会来事,而是在怎么合区,服务器的内战都是由玩家的站队决定的,打不过就加入的风气如果不改变,合区100次,依旧是死区!这不怪官方,这是大哥大叔们的人性!都不想花钱挨揍!原本这个游戏的托儿是很猖狂的,我以前“锤”过几个,舆论压力下,托儿现在跟空气没啥区别,所以我挺理解这个游戏的官方的,他们根本控制不了服务器的内战,怎么打怎么玩都是每个区的榜1帮派帮主和榜说了算的,如果官方安排托儿去搞事,玩家又不愿意,发现了又开始狂喷各种舆论,不安排托儿去搞事吧又被那些一心想霸服的人搞死区,太他妈难了,所以事已至此,最好的解决办法我认为是跨服战,本服一家独大就一家独大好了,从每周4一天的跨服对抗新增到1周2~3次跨服对抗,隔壁横板的跨服领土远征领土等,就做的很好啊,都是完美的游戏,好的地方就应该效仿吗,给玩家提供更多对抗的机会,而且这种跨服对抗你人为就没法垄断了吧,毕竟每个区的代表帮派都不想输!!

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