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黑暗之魂2开启了一个全新的神秘世界等着玩家去探索和征服,开放的游戏路线,无处不在的死亡和强力敌人激起了玩家不断的挑战欲去通关。短短的一个月时间,全世界在线玩家已经贡献了次死亡。为何会有这么多玩家沉浸在此游戏中不能自拔,游戏的魅力到底是什么,这些都必须等你亲自体验通关后才能得到属于自己特别的答案。
画面表现:8分
本作使用了全新的游戏引擎,因为主机的机能有限,实际游戏画面是不可能再现官方所展示的那段绚烂细致的DEMO演示。游戏中海水或是岩浆的表现只能说差强人意完全没有层次感。游戏中一些细节的表现和气势恢宏的风景贴图还是非常赞的。人物点燃篝火时的粒子化特写,传送篝火时的一缕白烟也使游戏神秘色彩更强。
地图更是涵盖了室内室外多个场景,令人目不暇接直呼过瘾。有森林、有村庄、有海景、有港湾、有墓地、有城镇等等。色彩也是极尽表现,废渊的黑,黑溪谷的绿,迷雾森林的白,熔铁城的红,阿玛拉祭坛的蓝,巨人回忆的灰,黑暗祭坛的紫。新的场景转换也强烈刺激着玩家的好奇心去征服通关游戏。
游戏开始创建人物的界面,关于设置容貌内容可选择的类型颇多,有时间耐心研究捏人的话,最后足以弄出以假乱真的真人形象或是夸张奇异的搞怪主角。
游戏人物各色的盔甲着装也很细致,装备后的人物动作细节表现也很值得一提,拿上巨盾后人物身体重心会发生偏直。快跑冲刺停下后人物会有气喘感。不断的死亡也会使亡者形象发生细微的变化。
这作另一个特色就是火把系统,在探险的旅程中,路上有时会遇到可以点燃的火台。在一些比较黑的场景例如密港和深渊,玩家可以利用火把照亮附近的区域,降低游戏的难度方便发现隐藏的道具和道路起到威慑敌人的作用。
当然黑暗之魂II的画面也有令人不满意的地方,转换视角偶尔会伴随一定机率的贴图撕裂、人物跑动中的卡顿掉帧,更新补丁后的数据库错误所导致的恶性画面,只能强制结束游戏都会让玩家心情非常不爽。
音响效果:7分
这里分为两个方面,一个是纯粹背景音乐另一个则是游戏的打击声。篝火旁的BGM轻柔慢条,如蜜的悠扬声宁静而又平和。BOSS战的BGM,游戏中太过投入往往可能都会被忽略。转而去听原声音乐,会发现大部分曲调开头都是深沉的低音有种隆隆感,但之后往往会伴随着紧张急促的升调,制造战斗的高潮。那首Queen Of 重复的练琴声,也能令你回想起游戏中的情景。还有游戏流程中的阿玛拉祭坛,我虽然在这里泡了很久,那连绵不绝的女声在我耳边不断缠绕,但是也一点没有厌烦腻耳的感觉。
黑暗之魂2里特有的重武器音效声也是一大特色,损耗武器耐久的击打声各不相同。一些细微的声响往往隐藏着背后的敌人。印象深刻的罪人塔里的自爆兵咬牙切齿声,巨人墓地不死人恐怖笑声和老鼠攻击嘶叫声等等。如果带上细语戒指,还会听到许多平时不能听到的愤怒声增加游戏的恐怖感。当然游戏中听到最多的还是主角自己孤独的脚步声。
系统与招式: 7.5分
主要还是说说那难以定义的游戏手感,武器击伤敌人后的回馈表现和被敌人杀伤后的动作都能接受。黑魂2独创的武器双杀是个亮点,这可以说是一把双刃剑,追求高攻击力放弃防御的一种打法,左右手限定为同一类武器,力量达到原本武器条件的1.5倍,长按攻击键可以有恐怖的连续攻击输出,当然此时也必须选择好时机,不然则会命丧于此。这代风骚的霸王双手流,对于喜欢粗暴直接的玩家,是一个惊喜。
把背刺拿出来单独表述,流程中的起手无敌招式被取消了,无疑提高了游戏的难度。这代制作人喜欢堆怪以量取胜,除了偶尔有些敌人会露出傻傻的背部,大部分时间都是劈头盖脑的追杀和脱离守护区域后的回归。不同类型武器的背刺,制作组也特别做了相对应的表现形式。戟的插肉串夸张动作给我留下了很深的好感,很多大型敌人都可以背刺,单个对付等待出招后的硬直绕背即可。有些轻武器的背刺则显得轻舞飞扬不及重武器暴力爽快来的亢奋。
最后就是盾反了,可以近身用盾招架,弹开对方的攻击使得敌人失去平衡倒地,再上前追击达到强者俯视弱者的即视感,特别的动作也展示出了主角强大的力量。还可以用武器推开敌人的盾防,使敌人处于大硬直靠近后出强力一击。
可以选择的重新洗点方式较为贴心人性化,如果再能降级的话更是完美。腻味了单一的职业可以迅速转型尝试另一种打法,武器耐久度的消耗起了过大的反作用。戒指的+1设计是个败笔,长枪武器的伤害值,距离变动在延时PK中更难掌握。
这代人物轻装行走动作有些飘,左右晃的话你会感觉仙法一般的纸滑效果。连续跳远的距离有些夸张。武器库数量庞大武器类型多样。每把兵器初始加成,从死定的数值上就被残酷的定义了是鸡肋还是极品。
剧情表现:7分
过去、未来、甚至与光明——出
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