分享:《梦想世界》装备特效详细解说!
说起装备特技相信很多玩家都可以说出一大堆,比如战士必备的疯狂连击,法师必须的疯狂法连……其实在梦想世界装备还有另一种特性,那就是装备特效。装备特技属于主动技能,战斗中需要玩家花费一定的愤怒点才能使用,而装备特效则算是被动效果,能够为玩家提升一定的实力。虽然装备特效的名气不如特技来的响,但是作用却不容小视,今天就让我们一起来探讨下梦想世界的装备特效。
梦想世界的装备特效是每件装备随机附带的被动效果,能给装备使用者提供一些额外的特殊效果。尽管所有特效都是随机产生的,但每种特效只对应一种装备,例如“狂暴”特效只会在武器上出现。
1.武器
武器的装备特效是最多的,不过主要还是针对战士或者法师的,因为这个特效都需要攻击对方才能奏效。
(1)必杀:物理攻击时,必杀几率提高3%。
虽然必杀提升的必杀的概率不高,但是如果配合其他的技能来说,应该来说是最客观的。比如说坐骑技能的专家暴击提升12%的必杀,而按理说头盔的装备打孔也可以提升最高5%,但是由于命中率的影响,相信不少战士也不敢贸然就选择必杀。但是如果全部实现实现就有20%的必杀概率,应该来说相当恐怖。
(2)狂暴:物理攻击时,狂暴一击几率提高3%
狂暴和必杀或许很多人还分不清楚,当然都是提升玩家的攻击效果,但狂暴并不会像必杀那样直观体现,笔者认为狂暴应该是无视对方的防御,给予对方强力一击。
(3)连击:物理攻击时,5%几率对目标追加普通攻击
这里说的物理攻击指的是一般攻击或者招式攻击都算的。连击虽然效果没有必杀和狂暴来的强,但是概率相对较高,实用性还是很强。
(4)击退:物理攻击时,有一定几率将目标直接打出战斗;对玩家无效
虽然看上去效果不错,但是概率确实难以恭维。不过任务性和对付召唤兽还算蛮实用的。
(5)击溃:物理攻击时,有一定几率使目标防御降低2回合
由于概率过低,外加降低防御的效果确实不明显,这个特效应该来说属于可有可无的。
(6)击制:物理攻击时,有一定几率使目标攻击降低3回合
概率低,效果不明显,使得这个特效效果很多玩家都觉得无所谓,笔者也是认为如此的,传说中的鸡肋特效之一。
(7)力震/爆破点穴:物理攻击时,有一定几率打掉目标部分力道值/魔法
如果说击制和击溃属于鸡肋特效的话,那么这连个特效连鸡肋都算不上,概率低得要死,效果一点都不明显,而且现在的魔法和力道对于PK的影响现在已经相当有限了,所以即便武器附加这样的特效,它的价值也不会有任何的提升。
(8)流星:法术攻击时,有一定几率对敌方所有目标造成额外伤害
附加的伤害有限,而且概率偏低,不算太好的特效。
(9)法术暴击:法术攻击时,必杀几率提高3%
如果说战士的装备打孔还有顾虑的话,有法术暴击这样的特效的装备选择提升法术必杀率的卦象是最适合法师,虽然提升伤害结果也算不错,但是提升必杀率显然更为划算。应该来说是武器最实用的特效之一。
(10)燃烧:单体法术攻击时,有一定几率对目标追加一次火焰攻击,并造成持续伤害
燃烧的效果是80依次减半,而且概率过低,属于鸡肋的特效之一。
(11)神智不清:单体法术攻击时,有一定几率使目标灵力降低3回合,并使对方每10秒胡言乱语一次
法术版的击溃,概率低效果不明显,鸡肋特效之一。
(12)恐吓:攻击时,有一定几率使对方在3回合内每回合都有30%几率逃跑;对玩家无效
效果还算不错,但是概率太低,属于人品的特效,而且不分物理或者法术攻击,属于不叫实在的特效。当然也没说明需要单体的,因此使用群攻的话对于每个目标都会有效果的,即便概率低,作用的目标多了,整体的概率也不容小觑。
2.护腕
护腕的特效相对比较简单,主要针对的是控制点的回复。分为以下五种。
攻击准备:战斗时,每回合所恢复的攻击点增加2点
防御准备:战斗时,每回合所恢复的防御点增加2点
干扰准备:战斗时,每回合所恢复的干扰点增加2点
快速准备:进入战斗时,初始攻击点、防御点、干扰点各增加6点
战斗准备:战斗时,每回合所恢复的攻击点、防御点、干扰点各增加1点
前面三种分别适合战士,佛家以及封系。至于法师对于控制点需求就相对比较杂了,需要按照特定的流派来做分析。战斗准备和快速准备两者虽然效果不一样,但是都适合每个流派,属于大众型的。战斗准备虽然恢复的点数分摊到各个点上相对较少,但总体而言却是最多的,如果选择流派能够充分使用三种的控制点,选择战斗准备应该是最适合的。快速准备虽然有些后劲不足,但是适合那些相对早结束的战斗,而且由于初期就比其他人多了18点的控制点,在招式的使用上能够有更大的选择面。笔者认为如果战斗不超过8回合的话,选择快速准备应来说是最划算的。
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