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SP张郃武将攻略——投资牌王

武将生平

人物生平

张郃(?-231年),字儁乂,河间郡鄚县(今河北省任丘市)人。汉末三国时期魏国名将。早年参与镇压黄巾起义。归属袁绍后,击破公孙瓒有功,迁宁国中郎将。参加官渡之战,攻曹洪不下,随后投降曹操,授偏将军。跟随曹操攻河北,跟随张辽定淮南,跟随夏侯渊平凉州,跟随曹操夺汉中,屡建战功。建安二十年(215年),进军巴西,迁徙民众到汉中,后被蜀将张飞击败。接任荡寇将军。建安二十三年(218年),跟随夏侯渊进入汉中定军山迎战刘备。夏侯渊战死,代理主帅,率部安全撤退。后屯陈仓。曹丕称帝后,迁左将军,受封鄚县侯,跟随曹真击平安定羌胡,又随夏侯尚围攻江陵。太和二年(228年),转为右将军,随曹真抵御诸葛亮北伐。在街亭之战,大破蜀国马谡,迫使诸葛亮退回汉中,迁征西车骑将军。太和五年(231年),司马懿不听张郃劝告,派遣张郃领兵追击蜀军,追至木门,中箭身亡,谥曰壮侯。张郃用兵巧变,善列营阵,善估形势,善用地形。蜀军自诸葛亮起,皆忌惮张郃。

武将台词

周旋:详勘细查,洞若观火/知敌底细,方能百战百胜

阵亡:我终究是看不透这人心

武将战功

疾如旋踵:使用群张郃在一个回合内发动周旋摸牌至少9张。

倾柱覆州:使用群张郃获得100场身份模式胜利。

武将技能解析

武将技能介绍

周旋:

弃牌阶段开始时,你可将任意张手牌置于武将牌上(称为“旋”,最多5个)直到你下个出牌阶段结束。当你使用一张牌时,你摸一张牌并移去一张“旋”,若你的手牌不是唯一最多的则改为摸x张牌(x为“旋”的数量)。

周旋技能解析

发动时机为弃牌阶段(出牌阶段和结束阶段之间),可将任意张手牌(不含装备区)置于武将牌上(其他玩家能看到旋的数量,看不到当做旋的牌),每次发动周旋放置牌最多5张,直到张郃下个出牌阶段结束,武将牌上的“旋”清零。张郃跳过出牌阶段的情况(中乐),即使张郃武将牌上的“旋”大于等于5张,也可将不大于5张的手牌置于武将牌上,该情况“旋”可能超过5张。当张郃使用一张牌时(注意不含打出或弃置,对AOE和决斗抗性较差),张郃必须执行摸牌并移“旋”,直至“旋”清零。若张郃的手牌不是全场唯一最多(判别的时机为使用该牌后,如张郃2牌杀闪,使用杀后,以张郃1手牌进行比较),则张郃摸“旋”数量的牌并移去一张“旋”。若张郃手牌全场唯一最多,则张郃摸一张牌并移去一张“旋”。

武将使用方法

1.牌差增益机制:

a.弃牌阶段超过手牌上限的牌通过“旋”的形式得到增益。

b.通过首次非全场唯一最多的摸X张牌,补给回放X张“旋”,当多次触发非全场唯一最多摸牌时,额外获得收益,用一摸一的情况,手牌基数不变(实现牌质提升和用牌效益),有“旋”情况,当使用无中,顺手,借刀,五谷的情况,手牌基数+1。因此,张郃的思路是弃牌阶段开始时要有足够的手牌基数可以放“旋”,放3-5“旋”,3“旋”时触发2次摸X几率较高,5“旋”触发1次摸X收益最高,使用牌时最好是自己有“旋”的情况,这意味着张郃发力的轮次通常为第2轮及以后。

2.对非全场唯一最多的规划:

a.通常来说,4体力武将手牌数保持在3-4,3体力武将手牌数保持在2-3,2体力武将手牌保持在1-2,1体力武将保持在0-1。张郃评估时,放完“旋”后的手牌+1,非全场唯一最多即可。

b.帮助张郃多次触发摸X的关键牌:丈八,木马,火攻。

3.裸奔状态下触发使用牌的概率:

满血张郃会卡的牌主要是闪桃无懈,卡的概率接近7%,残血张郃会卡的牌主要是闪无懈,卡的概率低于4%,两边+1满血没距离张郃卡的牌主要是杀闪桃无懈兵顺,卡的概率接近30%。由此可见张郃裸爆的概率也比较高。当然裸奔被兵会很绝望,破产的话只能等待机会放3“旋”东山再起。

4.保底投资情况:

当场上所有武将空城能力过强或血线都不大于2时,考虑放“旋”后手牌等于手牌上限,实现“制衡”稳定收益。

5.身份局的把握:

优先保证3血及以上,其次保证3“旋”及以上,放牌后必留无懈,处于集火位留闪,判断友方濒死留桃。遇到强拆系敌人,考虑裸奔。遇到小拆迁,看情况选择裸奔或存2牌的思路。前置位发挥强于后置位,长局远强于短局。

6.其他模式发挥:

活动场适合有大量手牌的BOSS局,张郃是T0强将。22节奏上吃亏,但强度够高,非4号位可以泛用。适配刘禅,郝昭,鲁肃,鲁芝,标华佗,孙尚香等辅助或保核队友。

武将配合与克制

张郃能降自身手牌基数,与逆转牌差的武将有较好配合,由于是后期武将,与保核系武将有较好配合。由于是手牌系武将,但屯“旋”后是摸牌系,因此与拆迁系武将克制,屯“旋”前被拆迁系克制,屯“旋”后克制拆迁系。由于牌差能力大,因此克制慢热武将。由于打出不能触发摸牌,因此怕AOE武将。

由于节奏偏慢,怕多刀和高伤害武将。配合逆转牌差系:鲁肃、鲁芝、郝昭、刘禅等保核系:曹昂、华佗、孙尚香等互相克制拆迁系:黄承彦、SP貂蝉、王朗、刘封、辛宪英等克制慢热系:曹纯、孙权、孙尚香、沙摩柯等被克制AOE系:袁绍、荀攸、花鬘等多刀系:许攸、黄盖、神甘宁、张星彩、马谡、李傕等高伤害系:麴义、徐荣、潘淑等

常备主公局分析

曹操主:强忠,过A能力强,曹操前期被速推的可能性较低。良好反,前置位较好,后置位容易因AOE冲击而降低手牌基数。强内,蓄爆能力强。

孙权主:一般忠,首轮酱油对孙权主支援较低。良好反,速推能力偏弱,但后期牌差比孙权强。强内,单挑小优孙权。

刘备主:良好忠,刘备给无懈或闪能提高张郃能力。良好反,速推能力偏弱,但后期牌差大。强内,有老板工资,干活能力更强。

刘禅主:强忠,放权给张郃提高及时补给的机会,一般反,可能被强忠揍2个回合导致发挥不佳。强内,有刘禅辅助且单挑强。

曹丕主:良好忠,放逐行殇体系全场手牌最多的基数提高。良好反,屯“旋”前怕放逐,但屯后对放逐有抗性。强内,行殇助爆张郃。

孙策主:良好忠,孙策被速推可能性较低,前位强于后位。强反,节奏偏慢利于张郃启动。强内,不虚觉醒孙策。

董卓主:强忠,董卓抗揍,暴虐配合。一般反,被暴虐克制,有可能遭队友误会,但自身强度高。良好内,缺陷是嘲讽高。

袁绍主:不适合出场。

张角主:良好忠,群雄黄天且都有防御力,缺陷是第一轮划水。合格反,比较怕张角雷击。强内,打回局面能力强。

曹叡主:良好忠,曹叡首轮支援另外忠臣较好,后面支援张郃。良好反,度过首轮就是牌王的天下。强内,明鉴忠臣的情况利于多次摸X。

孙亮主:不适合忠反,孙亮主节奏太快。良好内,缺陷是标非忠,进而被主忠盲。

身份适应性

主(3.5/5):全能强主,缺陷是首轮酱油,反贼针对性选将破坏张郃手牌,同时暴力输出。

忠(4/5):盾主发挥强,嘲讽主一般。发力在第2轮特点决定。

内(4.5/5):很强的一波能力和单挑能力。内张郃有比较温室的环境。

反(4/5):适合慢节奏局。启动后牌差碾压。

总结

张郃是全模式强将,前位、慢局发挥更佳,手牌存无懈,武器用丈八能更好触发周旋效果,根据位置和场上武将,计算好“旋”的数量和留牌,是操作性和体验感很强的武将。

---三国杀玩家社区

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