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三国杀牌运分析 武将实力不可或缺

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牌运也是武将实力的一部分。从三个人物来分析:

1.孙权。

制衡说明的一个问题就是牌的价值在特定时段是有高低的,已知可用牌>未知牌>已知无用牌。制衡的收益就在于保留高价值的已知可用牌的同时将低价值的已知无用牌转化为中等价值的未知牌,所以孙权虽然没有额外增加牌量的技能但是弃牌很少单挑极其强力没有针对克星。

换句话说制衡就是重置运气。制衡不是锁定技,不会玩的孙权往往会吧本来的好运变成霉运,明白目的很重要。

2.赵云。

如果杀闪来的速度是均匀的话,四血单龙胆的价值是没有的。因为龙胆不能改变牌堆里的杀闪总数,对于白板的废牌对于赵云还是废牌。那龙胆的作用何在?就是在血多只来杀不来闪的时候不会因为被压血而无奈弃掉多余的杀,血少只来闪不来杀的时候不会没法输出无奈弃掉多余的闪,这就是对牌运的一种适应和调节。

旧赵云完全不如孙权,界限增加了摸牌续航能力。不过涯角的摸牌是建立在回合外有杀闪的基础上的,所以玩赵云还是以防守为先。

3.华雄。

一个武将居然只有一个负面技能,这废得有法玩?的确身份局华雄的作用是不好,不过单挑很多血少攻击弱的武将还是可圈可点的。那他靠什么立足啊?血多。血多的主要两个作用——1.延长存活时间,也就是在牌运不好的时候拖,也许就是拖到牌运好的时候。2.增加手牌的存量,也就是在牌价值较低时作为缓冲,等待这些牌价值升高的时候再用出去。

新标华雄比起原来掉上限的可以说面对血少攻弱的对手不会因为突发事件而损失长久的续航了,除非遇到关羽赵云黄盖这些克星否则完全可以通过牌序来避免耀武的发动。虽然华雄不如白板,但是怎么把他用成白板很能锻炼人的手牌规划能力,六血也是对留牌优先度一个很好的模版。

附:满血条件下优先留牌的顺序——桃、闪、无懈、杀、拆顺、防具加一。

对应六个需求层次——生存恢复、保持健康、预防突发、攻守平衡、谋求控制、稳固优势。

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