在街机时代是绝对的王者,它不但创立了格斗游戏这个类型,还推出了数不清的清版动作游戏,记得当时的小编天师非常崇拜,直接将其称为“动作天尊”,这个名字也通过杂志的传播成了的一个代称。
本期《怀旧玩家》全面介绍了的格斗游戏、动作游戏,以及一些不那么知名但同样出色的“失落的名作”。
一、的百万大作
早期的游戏开发商大都是靠街机起家的,成立于1979年的也未能免俗。截至2018年,它创造的游戏系列有19款销量已经超越了百万大关,其中《战场之狼》、《快打旋风》、《1942》等就是街机的佼佼者,均超越了百万大关,要知道当时的街机基板可是天价,利润相当丰厚,也因此掘得了第一桶金。
进入家用机时代之后,没有像其他日厂一样瞻前顾后、踌躇不前,而是积极拥抱新时代,成功推出了3D绘图技术的《生化危机》、《鬼武者》、《鬼泣》等一大批新IP,也获得了丰盛的回报。如今的手握数十个IP,已经成为业界举足轻重的开发公司,也是各大平台拉拢的最佳伙伴。
系列总销量的前三名分别是《生化危机》系列:8500万、《怪物猎人》系列5200万、《街头霸王》系列4200万。
如果加上2021年的新作品《生化危机8》和《怪物猎人崛起》,《生化危机》系列销量已经逼近9000万,怪物猎人也达到5800万之多,让人不得不惊叹这么多年来对系列精准的把控和不断的革新能力。
百万大作名单中还有很多出人意料的游戏哦,像RPG《龙战士》、《龙之信条》都意外地受欢迎,单部销量榜最高的是《怪物猎人世界》,也是唯一一部超过千万的游戏,共有87部游戏超过了百万大关。
二、包含宇宙、吞食天地
上世纪最令人印象深刻的动作清版游戏中,毫无疑问《吞食天地II 赤壁之战》应该有一席之地。
这款根据本宫广志同名漫画形象设计的三国游戏初始并不被人看好,原因就是漫画原作设定十分奇葩,本宫广志在三国志原作的基础上进行了大刀阔斧的魔改,漫画中刘备是个小混混、关羽出身黄巾贼、张飞则是个独眼龙(夏侯惇:?),吕布是个金发碧眼的西洋人种,貂蝉居然是他的妹妹。这还不算,作者开发脑洞,引入了天界和魔界的大战,天界龙王击败了魔界幻钟大王,致使其肉体分裂成108块散落人间,附身到各路诸侯身上,才引起了天下大乱。汉朝皇帝和十常侍成功洗白,长出了一口气。
但本宫广志的人物设计很有魄力,引入游戏之后,以其高辨识度迅速被玩家认可,一代天王级动作游戏就此诞生。
大家有没有注意过的游戏都是第二代最成熟,最受欢迎?像《生化危机2》、《鬼泣2》、《街霸2》都是这样,俗称“二代出经典”。《吞食天地II 赤壁之战》也是其中一例,一代仅有刘关张赵四名武将,系统和画面均显稚拙,并未引起太多反响。登陆CPS基板的二代突然大幅度变革,画面精美、音乐震撼、招式和关卡都设计精良合理。游戏将剧情压缩在赤壁之战前后,角色中蜀国五大将军都设计了独特的招式,均融入格斗游戏中的搓招概念,几乎一人就是一个打法的代表,关羽的威猛、赵云的迅捷、张飞的暴烈、魏延的长距离、黄忠的高难度,都让玩家乐此不疲地进行钻研。当时能够使出隐藏技能“旋风大坐”等招式的小伙伴绝对会被人高看一眼。
既然签了角色使用权,精明的绝不会浪费,售卖街机基板收入是有限的,投币再多也是机厅老板赚钱,开发商只能收到一次销售费用。因此把算盘打到了当时如日中天的任天堂FC身上。
当时正是RPG时代之初,市场嗅觉敏锐的社长辻本宪三打算让冈本吉起制作一款三国题材的RPG,冈本则推荐了竹中善则负责设计。正是这位设计师为《吞食天地》的游戏系统带来的全新的方式,当时流行的魔法、战斗等欧美RPG形式显然不符合三国游戏。于是这款游戏中出现了兵力、阵型、兵粮等特有的元素,甚至可以招降敌方将领,相当符合三国玩法。游戏分为八个章节,以刘备等人为主角,历经黄巾之乱、桃园结义、三国鼎立、司马崛起、一统天下等情节,让玩家经历了一场如梦如幻的三国时代之旅。
《吞食天地II 诸葛孔明传》在初代上更上一层楼,将视角转向天才军师诸葛孔明,详细展现了诸葛亮从“三顾茅庐”、“赤壁之战”、“征服西川”、“三分之计”、“一统天下”等故事情节。竹中善则仍然负责系统设计,本作系统更加完善,删除了鸡肋的兵粮设定,装备进行细化,加入有利战斗的地形概念,增强军师作用,独有的阵法系统让玩家可以少敌多,获得更大的成就感。
本作的各种秘技如“复制法”、“无限信招人”、“64物变身”等也给游戏增添了许多乐趣,至今仍让人念念不忘。
可能很多玩家都质疑日本开发的三国游戏后期魔幻化,这和当然流行的《三国演义》版本有关系,日版中到了“秋风五丈原”就结束了,没有后来的故事。所以很多作家和漫画家大胆创作,魔改了很多版本。虽然现在已经补充完整了,仍然有很多日本人认为最后刘备统一天下才是历史结局。
三、名作辈出,长风鼓帆
CPS基板是在1988年为街机开发的16位街机业务基板,它配备了著名的摩托罗拉68000,还请雅马哈开发了称为“”的音效系统,拥有65536色的发色数和384*224的画面分辨率,极大提高了声光效果。它上面诞生了包括《街头霸王2》、《吞食天地II》、《恐龙新世纪》、《名将》、《惩罚者》等一系列名作,奠定了动作游戏之王的基础。
CPS基板虽然成功,但设计师当时完全没有考虑防盗版的问题,也没有对软件进行加密,因此盗版商很容易地就将其破解,并以低廉的价格发往东南亚市场。我们小时候玩过的《街霸降龙版》、声音有瑕疵的《吞食天地II》,均属此类。
1993年,推出严密防盗的CPS2基板,性能更加强大,色彩更丰富。《少年街霸》系列、《龙与地下城》、《超级漫画英雄》就是这一时期的作品,其实这时候游戏市场已经向家用机倾斜,《街头霸王II》SFC版650万的销量就是证明。而一方面舍不得街机这块肥肉,一方面家用机开发经验不足。因此两手抓,两手都不太映。
CPS3是1996年推出的,这块基板和世嘉土星一样,严重误判了当时的游戏形式,只是加强了2D表现效果,忽略了3D能力。尽管《街头霸王III》的画面极为华丽,放缩效果和帧数也达到了当时画面表现力的顶峰,但仍然因为3D潮流的兴起而被淹没在海底,仅仅推出了《街头霸王III》三作、《赤色大地》、《乔乔的奇妙冒险》两作共6款游戏后就寿终正寝了,可以说是一次惨败,这次教训也让下定决心转向了家用机和3D技术的研发。
四、乘风破浪、未来可期
街机时代已经落幕,但不知为何我仍然会打开模拟器,用手机或电脑体会那个时候的游戏,动听的音乐和爽快的打击感仍然会让我体会热血沸腾的感觉,没想到游戏这种新生事物也到了怀旧的年纪。
但没有停下前进的脚步,它还在不断地拓展游戏边界,今年推出的《怪物猎人:崛起》、《生化危机8》以优秀的素质大受好评,总销量超越千万,新老粉丝都在其中看到了的不断进步,让延续二十多年的IP每一代都作出新意,本来就不是一件容易的事,做到了,它依靠对游戏的热忱和积累不断向前,就像一艘船,有坚固的龙骨和飘扬的风帆,就能远航。
本文有感于UCG特刊《怀旧玩家2:篇》,大家可以识别下方二维码获取电子版。
本书是笔者个人付费购买,免费分享给大家,版权均属原作者。如果喜欢,请购买一本实体版支持UCG杂志社,谢谢!
评论(0)