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圆桌武士吧

下面我来介绍下贪分的原理,嗯..(哈,清嗓子)

以第一关为例,开始出来先不管基本分80的小兵,砍开底下400的木桶,等他往前滚时拆开400,有极大几率爆800震,接着后来出现的2个小兵杀了得100*2=200,100*3=300

因为你连杀3个小兵,形成3连,开始出来2个桶中间的红色小兵砍死基本分是80,接着2个戴面具的2个绿色小兵,基本分是100,因为形成3连,所以杀了他们基本分也会*数量,所以分别得到的分是200,300

按照旋杀得分公式:每个在场兵的得分=此在场兵基本分*之前杀相同兵种数量(≤4,如果超过了4就从1开始计算),然后看有多少在场兵,总分加起来就行了

1>如果砍2个大剑(基本分400)到一点血和2个红小兵(基本分80)一起旋死,可赚:(80*3)*2+(400*3)*2=2880

2>多砍一个红的小兵,好处在于可以形成4连,还多给个80*4=320的4连分,因为4连最大数量了,所以这时候砍2个大剑(基本分400)到一点血和剩下个红小兵(基本分80)一起旋死,可赚最大分值:(80*4)*+(400*4)*2=3520,也就是封顶分

一般按2>的标准打法过第一个画面就达到6000左右,经常是5960对吧

第二画面出来后,先不要杀兵,往里走,又来2个红的,先吃血和分,如果出现震就先不要吃,解决3个小兵(先杀红的),再对1个绿小兵旋一下3连断了,再砍死,后面打BOSS等2绿兵来了砍死,形成3连,再砍BOSS到最后又来个绿兵和大剑(血长,基本分800),杀绿兵和前面的形成4连,旋死大剑,得800*4=3200,原理和前面的一样,注意BOSS最后别先旋死了,3200就没了,所以尽量把BOSS的余血留多,关于前面4个兵的处理,有很多办法,不过差别都不大

关于各兵种的基本分,自己打多了应该知道吧,而且到了后期有些兵种升级成长血兵种,基本分会*2,通常掉180的兵种基本分是300的倍数,掉240的则是400的倍数,不过也有例外啊,像基本分600的长发忍者,有时也掉240的碎分,自己要总结经验,玩久了就有经验了

还有非常重要的一点也是难点,感觉跟运气有关,就是在处理有防御能力的兵种时候,马上4连了,但最后一刀敌人格挡化解!那你从头开始再连吧

首先把机器关了再从新开始2000分是最快过关分

还有BOSS那最好少放必杀必杀也有分的

第一关

第一场景

1。这里没什么好说的杀红兵杀两绿兵3连如果小兵杀了掉金币那就是运气分

2。400箱子出红地震600箱子出6个花篮出绿地震都是运气分

3。过去以后出现2大刀2红兵杀一个红兵就形成4连然后把大刀打到一丝血放必杀杀死2大刀和另一个红兵

第二场景

1。一共2个绿兵2个红兵这里的目标就是形成一个3连为什么3连后面会说的

因为红兵的分比绿兵少所以先杀一个红兵形成1连然后放必杀把1连取消掉这里注意一点因为红兵血少一杀会被必杀死的所以自己玩的时候注意一下必杀要放在绿兵身上。好了现在还有2个绿兵1个红兵先杀红后杀绿形成3连

2。BOSS这里砍BOSS一半血左右出来2绿兵只杀一个兵因为前米那已经是3连了所以杀一个兵后就是4连继续杀BOSS出现第二批兵一个绿兵一个大刀现在场上一共有2绿兵1大刀1BOSS这个就是前面说的需要形成3连的原因因为第一批2个绿兵最起码需要杀掉一个才会出现第二批兵的

接下来就好了因为已经有4连了把2个绿兵1个大刀一起必杀死先需要打到没血连击的原理就是放必杀后连击就取消掉了

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