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《红警2》怎样加强其他的国家的科技,才能让其达到法国、伊拉克的水准?

其实根本不用加强,主要有两点原因。

一、平衡是个伪概念

现在不少玩家都被暴雪的游戏思维洗脑了,其实游戏从某种角度来讲根本不需要平衡。大众意义上所理解的强,其实不过是出场率热门的国家。所谓的弱,也只不过是相对冷门一点罢了。红警2作为一款即时战略游戏,其实是很看地图的。不同地图,不同模式,不同游戏设置,自然每个国家的强度都会不同。

接下来盘点下各个国家的主场地图:

1,美国

几乎大多数海图,如:海啸、深水炸弹等。

2,英国

埃及3v3团战模式,作为配合上下两路伊拉克的存在。

3,韩国

阿拉斯加油田,这张地图也是海图,不过岛屿众多,每个岛屿只有一个油井,且油井距离比较远。最优解就是出黑鹰战机炸。另外,如果把游戏设置改为基地展开后不可重新部署,那么韩国的强度会高上几个档次。

4,德国、俄国

这两个国家主要出现在海战模式,由于海战模式不能造坦克,但俄国却可以造磁能坦克登陆。而德国则作为盟军阵营中抵抗俄国磁能坦克的存在。另外,钱多多等地图中,由于能捡箱子,默认磁能坦克群会升到三级。三星的磁能群要比犀牛群厉害许多。

5,古巴、利比亚

这两个国家主要出现在团战模式。古巴可以配合盟军队友出炸弹车。而利比亚则是在海图邪恶联盟的模式下最强。超时空自爆卡车,谁用谁知道。

用现实生活举个例子,伊拉克与法国就好比4号螺丝刀,比较常用。而其他国家则好比其他号码的螺丝刀,虽然不常用,但是有其特定场合下的用途。

二、保守主义原则

其实红警2可贵不是可贵在创新,而是在于它的守旧!关于平衡每个人都有自己的理解,不可能每个人的理解都一样。如果今天你改一个版本,明天我改一个版本,那玩家到底玩哪个版本?

玩家需要的不是平衡,而是稳定的共识!哪怕就是明显不平衡也不要紧,重点是要形成稳定预期。比如,NBA这款游戏明显有弱队强队,但并不影响玩家玩得不亦乐乎。

因此还不如索性大家都不改,就玩最原版的红警。你很难保证自己改出的红警是所有人认可的。

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最后回答下问题,怎么加强其他国家的问题。

1,利比亚

其实自爆卡车还是很有实战价值的,主要的问题在于造价太贵了,只需要降低造价即可,建议750,和炸弹车类似。

2,古巴

恐怖分子的问题比较多,一个是威力,一个是造价。5个恐怖分子偷家,远不如一个工程师+蜘蛛。建议取消这个兵种,重做吧。

3,俄国

磁能坦克其实功能和犀牛类似,但是性价比却不如犀牛。如果性价比高,那谁也打不过苏俄。如果性价比低,那就是妥妥的鸡肋,就像现在。因此建议取消。

4,德国

坦克杀手从战略上是有意义的,其实只需要改下ai就行,让坦杀优先自动攻击对方车辆单位就可以。

5,韩国

主要增添黑鹰的装弹速度,这么说吧,就算秒装都不为过。对比红警3,维和轰炸机哪怕可以分弹,还是忙不过来呢,因此一定要增加黑鹰的装弹速度。

6,英国、美国

强度比较合理,也符合战术定位,没有与其他兵种功能重叠。

综上,红警2可以改为两个阵营,苏军与盟军。苏军有辐射、便宜版自爆卡车,盟军有伞兵、狙击手、巨炮、智能版坦杀、加速版黑鹰。

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目前苏盟的平衡性主要有以下几个问题:

1,苏军电厂更快更便宜,导致苏军可以先放下地堡,这在抢地盘的时候优势很大。加之动员兵的高性价比(一个动员兵单挑胜美国大兵),很容易就会把盟军打死。

2,灰熊和犀牛对战,如果盟军没有巨炮加持,坦克大战时灰熊非常容易见光死。

3,海图中,盟军矿车可以飞牛,导致盟军扩张速度与安全程度都远大于苏军。

4,如果是非接触地图,如海图、人往高处走这类地图,苏军往往进攻手段太少。

5,苏军对成型以后的幻影,除了辐射没有任何特别有效的对抗手段。

其实法国、伊拉克与其说是取长,不如说是补短。法国让盟军前期不至于被苏军一波推死,伊拉克让苏军后期不至于被盟军幻影海吊打。

答主觉得平衡苏军与盟军的问题不如交给地图,能做出一张盟军与苏军相对平衡的地图才是最重要的。比如:北极圈、冰天、白令海峡……

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