导航菜单
首页 » 攻略 » 正文

新人的va版战斗测试衡山派报告

楼主是各种游戏难1党,不适合做测试,深表惭愧。这次有幸参与va版的测试,首先要感谢居士和参与测试诸位小伙伴的帮助,同时也为自己的武断和任性感到抱歉。下面进入正题:

作为一枚小杏仁,当然要责无旁贷地挑起测试最强门派的大梁,也就是本战报的主角 衡山派 。作为金庸小说中第一个登场的五岳门派,衡山派被作者赋予了别派望尘莫及的门派优势以及别具一格的门派风格。接下来,为大家带来关于衡山的报告。衡山派有诸多优势:

1,剑掌双绝。

衡山的剑法之多,目前无门派可以比肩,同时兼修掌法。如图在金庸小说中,剑掌双绝的杰出人物不枚胜举,张三丰、穆人清、杨过等等,对应到游戏里,高级npc也不免会以高剑系数和高掌系数为主流,这就为衡山派带来了得天独厚的防御优势。这里要为大家介绍一下,va版中兵器系数的一项作用。简单的说,某项系数越高,用本系攻击伤害越高,且受到本系攻击伤害越低,对于攻击方,满系数时,使用对应系武功伤害加深10%,0系数时,造成伤害减10%;而对应防御的一方,对应系满系数时,伤害可以减免20%,如果是0系数,将会受到全额伤害。楼主已经改变观点了,撑系数要耗费大量修为,但是实际效果微乎其微,在这方面浪费修为,不是明智之举,建议修为尽量用在内功和锻炼上。举个例子,如图所示的主角,剑系数720,被剑系数为460的莫大使用剑法攻击,假设不计算系数时,莫大可以打掉500血,那么计算系数之后,莫大对主角造成的伤害大约为

500*(460/1000*0.2+0.9)* (1-720/1000*0.2)=424.58,可以看出,减伤非常明显。

衡山主修剑法和掌法,在以主剑或掌的高手最多的金庸小说世界中,是很有防御优势的。

2,控制强力。

衡山拥有目前游戏中群控能力最强的招式-----衡山五神剑。五神剑攻击范围是以自身为中心的5*5的超大范围方格,如图,攻击命中,有25%几率造成敌人封招(可惜是固定几率,不受内功和武器加成)。所谓的封招,是禁止使用包括内外家所有招式在内的一切武功,被封招之后,除了移动,就只能选择吃药、防御、休息或者使用特技,可以算是很强力的控制状态。居士在测试打剑宗大阵时,合理利用五神剑,使得衡山成为几个门派中,受到单次最高伤害第二低的门派,有图为证楼主纯游戏渣,这点是万万做不到的,但是衡山作为目前外功防御最低的门派,能有这种战绩,其控制力可见一斑。

除了五神剑之外,衡山还拥有独一无二的杀内特技,如图,范围大,杀气明显,杀内显著,还能打出“内伤”(每回合损失内力上限的3%),目前除了对付那些行动很快或是爆发很高或是单体控制很强 且血内不少的人以及武当派诸人(回内太快,且不易使其中内伤)之外,完全可以先耗光敌人的内力,再正面硬刚。在va版中,内力的作用相当大,空内力时,内力加力和护体几率都会有一定程度下降,难度越低效果越明显。最重要的是,没有内力的敌人,攻击力再高,使用基础掌法(基础x法都不耗内)也很难打出不能承受的伤害。综上所述,衡山的群体控制能力很强。

3,行动迅捷。

衡山是主轻功的门派,由于楼主第一次测试没有经验,没能完美培养自己的主角,如图,完美培养的话,还可以再多50的机敏和洞悉!!为了避免大家重蹈覆辙,这里要详细介绍一下va版的锻炼系统。新版中,主角锻炼不再靠做小游戏,而是直接用修为转化为锻炼点数,再用点数加六维。对于没有加入任何门派的角色,1点锻炼点可以增加3点攻击(力道和定力同时加3)或者3点防御(根骨和顽强),或者是3点轻功(机敏和洞悉),都是增加3点。而对于有门派的人,1点锻炼点增加的属性并不均衡,以衡山为例,1点数可以换取3攻或者2防或者4轻,所以,完美培养衡山,就要在入门之前把防御加满(否则3变成2),忍到入门之后再加轻功(3变成4)。为何说楼主的培养比完美培养少了50呢?因为新版中,攻防轻正常情况下都是只能加50点锻炼点,楼主入衡山之前就把轻功加满了,所以机敏只增加了50*3=150点,如果等到入门之后再加轻功,机敏可增加50*4=200,整整亏了50点

,洞悉同理。即便如此,楼主的衡山主角依然有高达15的集气速度,可以跟上一些掌门级别的npc了,如果完美培养,至少16集气速度,这不仅是因为衡山派机敏高,衡山的镇派内功-----百变千幻更是功不可没,如图,2集气值是相当高的加成。金刚宗弟子装备绝学内功龙象波若功(比百变千幻高一级),也只堪堪15的集气。华山、嵩山等等,也多半不会高过15。综上,衡山的集气,比多数门派是有优势的,高集气带来的是多行动次数,配合前面介绍的杀内特技,杀一下内就跑

4,凌波微步

高敏捷往往带来的是高闪避,衡山正是目前所有门派中,闪避最高的一个。当然了,逍遥派的正版凌波微步是肯定没有的啦,但是衡山轻功加15闪避也不错了,如图,袖珍版版凌波。同时,衡山门派天赋可以提供5点闪避,再配合衡山派的高机敏以及阴内打通穴脉所带来的闪避收益,可以撑到40多的闪避,楼主由于少了50机敏,且穴脉还差一段没打通(4点闪避收益),所以只有34点闪避,即便如此,除了对付金轮剑仙、左冷禅、封不平等高命中或者能减闪避的boss之外,闪避还是比较可观的。这里有必要给大家介绍一下va版的命中闪避计算方式,新版的游戏中,命中和闪避的几率是加减计算而非乘法计算,区别还是很大的,举个例子,左冷禅使用寒冰神掌,自身命中是128,楼主的闪避是34,128-34=94,所以实际命中率为94%,即闪避几率6%。但是完美培养之后,衡山闪避可达42,面对左掌门,实际闪避几率高达14%,而如果中了负面状态,闪避减为28,那么面对左冷禅,实际闪避就是0。辛辛苦苦撑的34闪避=0。可见多1点闪避并不一定就能让实际闪避增加,要多到高于对面的命中才有效果,但是一旦高出,每多1闪避都能带来实实在在的1点,所以楼主认为专心撑闪避比分心同时撑两项几率(例如楼主的34闪避变为17闪避率17暴击率)效果要好。闪避流很怕断足、定身、眼乱、目盲、寒气、冰封等等负面效果,所以遇到一些高手或者能打出以上状态的npc时,效果还不很明显。如果后面有机会获得闪避更高的轻功,神行、凌波之类的,衡山的闪避应该会非常实用。衡山本门武功中,有附带“眼乱”效果的剑法,这个状态可以降低敌人的命中,配合自身高闪避,人品好还是不错的。新版的命中已经改成乘法计算了,撑命中的效果远不如撑闪避,衡山进一步变强了。

5,暴力输出

衡山的天赋减10%攻击伤害,且属性上不以攻击见长,但是其输出不容小觑。主要原因有:1.衡山五神剑一路,所有低阶剑法都可以加成五神剑威力,最终可以堆到1200威力,这是相当高的数字,且衡山剑法极多,可以撑到几乎满剑系数,配合本门特技,人品好打一些内攻防御低的npc,伤害可观。2.行动快,出手多,且剑法出招和收招都比较快,自然输出就高了。衡山派低的只是爆发力。眼见为实,上图为证这是大神的衡山测试档,属性尚未大成,装备的仅仅是中级内功,而非镇派内功百变千幻,300多时序砍翻葵花套的神级小林子。小林子是什么概念呢,用大成的金刚宗跟他打一回合掉1000+血,根本没时间吃药,不吃药满打满算运气好才能过……,这段话千真万确,绝不骗人,

而半成的衡山可以340时序轻松过。即使是我的不完美衡山档,运气好也可以两次五神剑带走小林子。楼主用这个不完美衡山档,无伤过了剑宗剑阵,两剑刺死成不忧和丛不弃,

各路大神用其他门派都没打出锅这种战绩!可惜游戏出错没截到图,不过衡山输出恐怖,控制强力,毋庸置疑。

附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

评论(0)

二维码