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如何评价腾讯手游《天天炫斗》?

玩了一下,没充钱,原本打算写个分析报告,但这两天有些忙,就先简单说一下吧。

定位

腾讯对《天天炫斗》的定位是:时尚都市热血动作手游

时尚都市热血这样的内容设定我并不是很理解,在此也不多做讨论,下边主要就一款动作手游的画

面、可玩性等方面评价一下。

画面

《天天炫斗》的画面虽然没有给人眼前一亮耳目一新的感觉,但确实很难挑出什么毛病,腾讯的美

术实力毋庸置疑地处在国内业界顶尖水准。总体来说人物够美型,场景够细致,打斗够华丽。单从

画面来说,《天天炫斗》不会给你什么惊喜,但也绝不会让你失望。

职业设定

目前游戏只有三个职业:枪、剑、爪,典型的远、中、近的分配,玩起来手感肯定不同,这一点符

合动作类游戏对不同职业的不同手感的追求。三个职业有些少,后期肯定会加。这三个职业总体来

说中规中矩,没问题也没亮点。

游戏对土豪的特殊照顾在职业选择时就已经开始初露头角,需要有一个70级角色或者充个VIP7才能

玩剑,这实在是太贱了!!

战斗

连击体验:动作类游戏中的连击对于游戏体验十分重要,能打出一套华丽的连击能够让玩家有很

高的成就感。在炫斗中我是选择“爪”进行的游戏,感觉这个职业的技能十分好衔接,很容易就能打

出一套的。而且技能升级时会减少耗蓝和CD,这样的设定让连击变得更容易,动作类游戏小白也

可以在技能等级足够的情况下轻松打出一套combo。腾讯及其旗下的多数工作室现在做一切游戏都

有一条贯彻始终的思路:降低新手的上手难度,这点在LOL与DOTA的对比中可以得到很好的体

现。总体来说,炫斗的连击容易上手,体验良好。

敌人AI:在这里一定要先吐槽下敌人中出现的一大堆大胸长腿妹!!胸那么大,腿那么长,十分影

响男性玩家在游戏时的血液流通(/゚Д゚)/

正经地说,敌人有些弱智= =小怪难度基本体现在数量上,BOSS难度基本体现在免控时间和血量

上,大量的BOSS只是换个模型换个技能表现,然后统一地使用着攻击范围为前方直线的技能。这

让战斗尤其是BOSS战斗中的乐趣大幅降低。作为高玩,我不喜欢这么弱智的敌人。但是不难理

解这种设定的用意,而且不排除在游戏后期敌人会变得更智能些。

成长

等级、装备强化、技能升级、装备升星、神器系统、竞技徽章…还有一大堆我没看到的培养系统。

丰富的成长线保证了游戏的可玩性,结合任务、高产出的货币副本、活动等产出,基本前中期普通

玩家每天都能提升一点战斗力。

这些成长系统的背后,无疑是一个个大坑、巨坑、天坑,建议消费能力有限的玩家们望坑止步。

总结

PVP、产出消耗、VIP系统、机枪机甲等系统和玩法因为体验不深,暂不做评价。

整体来说是个质量对得起TIMI工作室之名的作品,诚意足够,坑也足够。如果喜欢动作类游戏,那

不妨玩一下。

腾讯不会把事物从0做到1,但腾讯是最擅长从1做到100的公司。时空猎人、神魔等游戏的营收能力

充分证明了动作类游戏在手机上的可行性,腾讯出品《天天炫斗》也就不足为其了,接下来就是一

步步地把这个游戏做到100,然后和天天系列的其他游戏一起天天数钞票。

据说两行之间空一行的答案更容易被赞(✌゚∀゚)☞

有空我会补充一份深入详细的分析报告。

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