主要是为了对比,恐怖游戏让人感到恐怖的因素是“不合理”
比如你看丧尸片,你除了突然丧尸跳到镜头上会被吓一跳以及血腥暴力恶心的画面觉得不适但还谈不上恐怖,其余时候看到丧失大军你只会觉得:好猛牛x。因为你从一开始就知道是丧尸片
以前有人说过,烂的恐怖游戏靠画面,差的靠声音,好的靠剧情即设定
婴儿作为美好和生命的象征,和死亡以及可怕挂钩,那形成的效果可是极好的。就比如现在最著名的恐怖形象:小丑,谁都知道小丑一开始的用途就是马戏团扮丑逗乐的,跟婴儿同理,现在已经是一个成熟的恐怖元素了。
诸如此类的大多恐怖元素:动物长人脸,发人声、男人发女声,女人发男声、小孩子突然换成成熟的口吻、无人的学校医院游乐场等正常情况人声鼎沸的场所(很多游戏设定是废弃的xx,但道理一样,比如你说废弃的粪坑、废弃楼顶这种平时就没啥人的并不让人感到恐怖)等等等等
反正是让两个毫无关联的事情联系到一起,让人感觉不对劲,就会不自觉的去思考,思考发现根本不合理就会主动往恐怖的方面去想,这就是上面说的好的恐怖游戏在于设定,因为它是个诱饵,真正让你感到恐怖的是你自己,天马行空的想象才是无限的。
对比反差造成诡异只是恐怖游戏里一个最普遍的要素,就是为了构成不合理,恐怖游戏还有很多不同的因素构成,但都是为了不合理,因为只有不合理才让人觉得恐怖,除了直观的血腥暴力,其余的都是拐弯抹角的让你觉得不合理。
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