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《空之轨迹 FC进化版》国行评测:10年情怀的进化

李大猫头一次接触空之轨迹系列,还是在青涩的大学时代,用着破解PSP通关了1~3作。尽管当年PSP上可玩性极佳的大作数不胜数,然而唯有轨迹系列在李大猫的心里留下深刻的印记。作为小厂的扛鼎大作,空之轨迹并不是一个各方面都很优秀的游戏,甚至最为人称道的剧情,客观来看也只是一个比较中二的故事+很多很多中二的对白。然而有时候,正是这样精致小巧的游戏反而能够给人不一样的感觉。

如今时光飞逝,李大猫已经成为住桥洞卖低价评测稿的废猫,而却借着空之轨迹系列一炮打响,摆脱了财政的困境翻身成为二线日厂,让人不得不感叹时间如梭催人老。随着技术的进展,也开始对旗下的作品进行精修顺带炒炒冷饭。在对《零之轨迹》与《碧之轨迹》进行化后,这次轮到已经10周岁的《空之轨迹FC》进行EVO化。近期《空之轨迹FC EVO》也顺利登陆国行PSV,让广大玩家再续前缘。

岁月会变,人心会变,唯有轨迹不变

精修的画面与全新的立绘

画面一直是的痛处所在,反映了该公司财力与技术力低下的现实。即便全面进入次世代,也依赖于骚尼免费提供的引擎来为自己撑场面。空之轨迹当年的2.5D画面在PSP精致小巧的272P分辨率屏幕里,显得相当的清新明艳,无论是城市建模还是人物表情,以及剧情场景中的一些动作,可以说是2.5D中最为精致的作品。甚至给人一种小清新独立游戏的观感。可以说,彼时的画面并未给空之轨迹减分,反而增色不少。但时代在变,平台也在变,PSV屏幕的表现力绝非PSP可比。于是将画面精修后再呈现给玩家,虽然整体变化说不上改头换面,但也能让人一眼就看出革新所在。

初看可能不觉得有什么变化,但若拿PSP对比,高下立判

值得一提的是重新绘制的人物立绘,在保持整体画风不变的情况下,人物形象更为细致,表情也更为自然,可以清楚的透过立绘感受到角色当下的情感。同时新增的S技必杀特色也异常唯美细腻,增加了不少代入感。

这次加入的新CG非常棒,好评!

全新的必杀特写,增加了些许代入感

至于游戏的菜单界面,仿照零碧轨EVO的UI直接修改,更加简洁清晰,好评。

仿照零碧轨的UI,清新简洁,一目了然

诚心诚意的全语音

本次《空之轨迹FC EVO》主打的特色就是加入全语音。空之轨迹系列的剧情可以说是新世纪来,日系RPG里的中高端水准。当年限于PSP机能与的财力,没能加入语音,使得精彩纷繁的剧情黯淡了不少。如今加入全语音不仅仅是满足了声优控们,更是让原本形象已经很丰满的角色们显得更加有血有肉,同时作品里几段名场面也因为语音的加入变得更富有真情实意。而且不仅仅是主线剧情全语音,甚至连支线和重要角色作为NPC的日常对话都带语音。这已经不是单纯的炒冷饭或者复刻的态度了,完完全全是诚意的展现。可以说这份语音的诚意就足为本作加上3分。

无论是主线还是支线,全语音覆盖

甚至只要是有头脸的NPC对话都有语音

的战斗系统

《空之轨迹FC》作为系列开始作,奠定了整个系列的玩法基础。AT回合制战斗系统,走格子的战场,有范围的魔法和战技,无视AT的,以及设计理念很有深度的导力器,丰富的辅助魔法战技等等等等。整个战斗系统不管是设计上还是玩法上都让人相当满意,不算太复杂却也有深度。尤其噩梦难度需要根据角色特性,进行配装与导力器搭配。整数值体平衡性在系列里也还算不错,魔法战技的驱动硬直修正在轨迹系列里非常平衡,前后期魔法技能都有用,高级魔法难配但输出确实高一些驱动硬直也长一些,只有一些细微的不平衡:比如魔法整体强于物理,时属性魔法过于万能,斗魂等技能过于强大等问题,但作为开山制作,整个系统的理念以及平衡性算是把握非常出色了。

初看变化不大的战斗

至于此次的《空之轨迹 第1章全面进化版》,战斗系统向零碧轨修改其实是很有意思的地方,因为整体上看并没有太大变化,仅仅是在战斗中增加炎伤、HP回复、CP回复等效果,同时状态异常改为回合制等等。此外,角色的战技不仅仅是加入特写,就连威力与效果也进行了修正。虽然都是小地方,但是却无形中增加了战斗的可玩性。更多的奖励加成效果让使得玩家必须更多的去考虑行动顺序问题。因为本作采用半即时半回合的AT制,出场顺序是由个人速度决定,系统会随机安排轮次的奖励或是加成。有的轮次需要用技能或是S技能爆发抢走,例如0消费释放技能、50%HP回复等等强力特效,否则刚把敌人打个半死,结果敌人来一个50%回复的奖励,立马前功尽弃。这样一来,高难度下的BOSS战变得更加富有变数与挑战性。

实际因为加入的全新战场加成,而充满着变数

另外一个比较直观的改变当属地图攻击了。带队角色可以在大地图上按键发动攻击动作,借此对尚未进入战斗的敌人造成影响。正面攻击可以打断敌人的前进,方便我方绕后发动先制攻击;而背后攻击则可以打晕敌人,让我方最大化优势进入战斗,此时我方不仅先行行动还能拥有一回合的全暴击优势。而且根据不同角色带队,还能发动不同的地图攻击,选择合适的角色能让跑图刷级事半功倍。而且,当我方等级碾压时,地图攻击还能直接消灭敌人,防止进入不必要的战斗拖慢跑图。

这点相当赞,开启自动战斗后,加快练级速度

诚意汉化

当初《空之轨迹 FC EVO》日版公布时,任何人都不对中文版抱希望,毕竟EVO系列还没有中文化的先例。怎料官方居然在去年上公布国行简体中文版的消息,让粉丝们狂喜乱舞,奔走相告。

这次《空之轨迹 第1章全面进化版》在汉化上做的相当的棒,无论以前是否玩过,都能够顺畅无阻的体验本作的内容。空之轨迹系列一流的剧情使其成为日式RPG不可不玩的经典,。首先是作为RPG的细腻性、代入感和真实感。空轨的世界观刻画,细节是非常棒的,让玩家在角色与NPC的一举一动间感受到剧本的细腻,让人身临其中。众多NPC之间的对话,让空之轨迹中的世界富满趣味与人情味。作为一个传统的故事完全写死的RPG游戏,和很多欧美作品显然风格不同,没有很高的自由度,但体验同样不差,NPC们会随着事件的发展变换台词,就像随着主角们一起成长一起冒险一般。这不是毫无意义的增加文本,显然没有能力在画面上做到真实感,所以从小处着手,从细节入手,完善整个世界的真实感的塑造。

中文化非常棒,文字处理比之前任何一版都要严谨

小艾小约的成长旅程永远那么感人

“最大化有利条件”,因为广电的政策,所有英文都被翻译成中文

聊聊

这个厂也是相当的神奇,很难让人定位,说它是一线大厂定然是抬举它,但若要说它是二三线厂商又好像有点委屈它。毕竟的游戏风格都比较独特,玩法与内容上有自己独到的地方,然而画面与技术水平又远低于行业水准。但是你又不能说它的游戏不行。而且是日本业内少数在PC平台上迎来黄金时期,转战家用机却江河日下的异类。在黄金PC期,有很多优秀的作品,例如伊苏、英雄传说、双星物语、魔唤精灵、七星魔法使、咕噜小天使等等,可谓风味各异,各有特色。结果到了21世纪,因为转型失败加人才流失,一下跌进了谷底,几近崩溃。几近周折后以伊苏6和空轨FC两作一炮打响,从人生的谷底慢慢爬了起来,如今已是风评与期待值都很高的大牌日厂。大概是因为资金原因,很长时间的游戏画面都落后于同时代作品,但是通过在剧情与玩法上投入更多精力,能把这个乍看上去很容易认为是辣鸡游戏的轨迹系列做成了一个不亚于其他厂头牌系列的精品游戏。某种意义上来说,轨迹系列挽救了也不为过

同为拯救于水深火热之中的神作

总评

对于初次接触空轨的玩家们,或许《空之轨迹 第1章 全面进化版》相比其他3A大作来说已经没有太多的吸引力了,但正因为是这种淳朴原味的日式JRPG才是引领我们进入游戏世界的领路人。在遍尝欧美枪车球大作的同时,不妨试试这样回归原点与本初的小作品,感受一下最初的感动。至于系列粉丝?不废话,买买买!

本评测使用国行PSV主机,游戏则由索尼官方提供。

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