移动端的手游,在端游竞技化的今天,也不可避免的即将迎来竞技化的转变,一大波竞技性质的手游正处于研发中或刚刚上线,这也是游戏发展的趋势,更好玩、更刺激,人与人之间的交手更频繁!
那么,如今已经上线了的,并且竞技性上做得非常不错的手游有没有,答案很简答:有!
今天我们就来一起看一款把卡牌游戏做出了RPG味道,同时又有竞技性的《魔兽英雄传OL》,到底是如何兼顾这两点的。
【剧情】
游戏叫做《魔兽英雄传OL》,开场剧情自然与WOW撇不开关系,开场的字幕加引导告诉我们,这是一个后“大灾变”时代,艾泽拉斯大陆渐渐趋于平静,但是这种平静并没有持续多久,代表毁灭的死亡之翼重新窥视起了艾泽拉斯大陆,黑龙MM奥妮克希亚也在老爹的帮助下复活,大陆又一次遇到了威胁。这时候,各大种族都选出自己的精锐子弟,一起前往黑暗之门,希望可以穿越时空寻找上古泰坦的帮助抵挡堕落的死亡之翼。但是死亡之翼从中干涉,这一群人被传送进了破碎的时空,所有艾泽拉斯历史上出现的战争与牛人都出镜,作为故事主角的你,就是要战胜他们,摆正历史,学习上古泰坦一族的技能,然后干掉死亡之翼,只有这样你才能回到真正属于你的时空。
好吧,故事蛮狗血,但是毕竟还有点看头,作为WOW脑残粉的小编承认这开场故事吸引到了咱,给个三星好评!
【画风】
《魔兽英雄传OL》可是打着暗黑魔兽风硬派笔触,画风果然很偏欧美系,也的确比较硬派,喜欢漫威系动漫的玩家有福了,在质感上比非3D的日漫看起来舒服很多!
再看战斗画面,虽然战斗仅限于屏幕上半部分,下面只是显示技能与属性,但半个屏幕的技能特效也做出了极大的爽快感,特别是开场SSS级英雄释放的需要玩家手动触发的大招,真是满屏幕的爆炸硝烟,正好刺激到了小编的爽快点,就喜欢放一个技能全屏幕特效、闪光爆炸震动一个都不能少!
再者,终于过完新手任务忙不迭得跑去图鉴处查看了装备,SS套装和S级套装以及品质更低的装备,从色彩上就可以清晰区别,好装备的确看起来霸气不少!而且,你猜小编看到了什么,蛋刀,埃辛诺斯战刃!果然蛋刀无论在WOW还是在手游中,都是一如既往的拉风不已啊!
【玩法】
说到最重要的,还是核心玩法,毕竟这个游戏可是举着RPG竞技卡牌的大旗!
《魔兽英雄传OL》在每个玩家的操控权限上,给出了三张参战英雄卡的额度,就是说同时上场参战的是三个英雄,你可以在应对不同敌人时进行切换,利用流派之间的互相克制营造战斗优势。
每个玩家可以针对每一张英雄卡牌进行培养,比如选择30个专属技能中的四个进行搭配,不同技能搭配可以产生不同的流派。目前游戏内主流的流派有:暴击流、速度流、命中流、闪避流、控制流、对抗流等。不同的技能搭配战斗效果完全不同,这在一定意义上弱化了单卡牌的优劣,强化了竞技性与可玩性,只要你愿意动脑子,选择正确的流派,面对不同敌人都有机会用智商用技术干掉他们!
各大流派技能之间的平衡,一直在不断调整,一代版本一代神,这是竞技游戏的标志,那么玩《魔兽英雄传OL》的朋友们,随时关注官方版本的变动吧,这对当前流派的强弱影响可是非常大的!小编依然怀念内测阶段,独步天下的速毒流,神挡杀神佛挡诛佛!
【装备】
小编觉得装备这一块很有必要单独划出来讲一下。
目前游戏内的装备体系应该算比较完善了,根据主要流派划分,顶级套装分为防御套、暴击套、闪避套、命中套、速度套,这些还比较容易理解,但是近期又出现了一个版本的通用套装!这词语让小编立即想到了LOL中的通用天赋,是不是使用与所有流派的英雄卡?
通用套装主家的属性是攻击、命中、韧性,可见这三个属性属于所有流派都需要的,而通用套装的出现,也让命中流与对抗流多了一个选择,毕竟,有时候你的对手属性奇葩,你也需要一个奇葩套装来应对奇葩。
相信后续还会有贴近其他流派的通用装出场,如此一来,竞技场一定会有更多不确定性,也更加好玩!
【休闲玩法】
《魔兽英雄传OL》不仅在核心对战的竞技性上下了功夫,在相对休闲一些的玩法上,依然做了不少出色的系统。
比如酒馆,酒馆是一个玩家展示自己时装与自由PK的场所,输了不会有任何惩罚,但赢了会获得连胜称号,每天都有大量打架达人在这里刷连胜称号,据说还有强人刷到了100连胜,恩,也是蛮拼的!
还有渔场、学识、进击的小兵等小游戏,有的纯粹休闲娱乐用于副本PK后放松一下,有的则是通过小游戏获得金币、属性等加成。厌倦了高强度的副本战斗、竞技场战斗,快来玩一下休闲系统,这种感觉也是极好的!
【总结】
总体来说,《魔兽英雄传OL》作为手游,在可玩性和视觉性上都做得非常出色,同时,落实了其RPG竞技卡牌的口号到具体游戏玩法之中,让玩家在技能、装备、英雄卡牌等等方面都拥有极高的自由度,同时玩法上并不单一枯燥,只要动脑子总有新的战斗流派可以开发出来,这对喜欢动脑玩游戏的玩家来说,绝对是一种享受。
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