2021年写过游戏如何分类:
过了两年本来想完善一下,发现已经有了团体标准:《网络游戏分类》(音数协 2023年1月,征求意见稿)。
牵头和起草单位有:音数协游戏工委,腾讯、网易、盛趣、索尼、完美世界、巨人网络等(没有米哈游、鹰角、叠纸等中生代游戏公司)。
分类方式是按照题材、玩法、来源、技术及展现形式、创作性质、玩家规模分成6个维度。题材和玩法维度也是我们之前文章的分类依据,《网络游戏分类》里更加标准化、体系化。
另外一些品类没有收录到题材和玩法维度里,比如slots,链游。棋盘和纸牌游戏也没有分开,统一在棋牌分类下。
游戏名称题材玩法来源技术、展现形式创作性质人数规模
爆炒江湖
现实模拟
模拟类
国产
移动终端
原创
单人
绘真·妙笔千山
仙侠
策略类
国产
移动终端
原创
单人
开心消消乐
其他
消除类
国产
移动终端
原创
单人
QQ飞车手游
体育
竞速
国产
移动终端
原创
多人
王者荣耀
奇幻
动作类
国产
移动终端
原创
多人
剑侠情缘网络版叁
武侠
角色扮演类
国产
客户端
原创
多人
魔兽世界
魔幻
角色扮演类
引进
客户端
编译
多人
和平精英
军事
射击类
国产
移动终端
原创
多人
游戏品类
游戏角色在游戏中相互交替操作的电子游戏。注:通常一次交替操作称为一回合。
参与游戏的各方在游戏中各自操作,结果即时展现的电子游戏。
玩家以主角的形式控制游戏角色,做出移动、跳跃、攻击、躲避等反应动作,强调玩家的反应能力和手眼协调能力的电子游戏。
建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,主要包括射击、策略、操作等电子游戏。
以精确的射击为核心驱动,强调利用“射击”途径才能完成目标的动作游戏。
使用格斗技巧击败对手来获取胜利的动作游戏。
以虚拟冒险为游戏故事背景和情节,结合解谜、探索、动作等多种玩法元素的电子游戏。
通过模仿现实生活的各种形式,提高玩家的熟练度、分析及预测能力的电子游戏。
由玩家扮演管理者角色,对游戏中虚拟的世界进行经营管理的模拟游戏。
玩家在游戏中培养特定对象(人或动物),从而获得成就感的模拟游戏。
通过现代科技技术,将真实的飞行场景编入模拟电脑程序并还原逼真飞行操作的模拟游戏。
运用战术或策略,以获取各种形式胜利的电子游戏。
运用战术或策略,进行实时战斗的策略游戏。
多人在线战术竞技游戏。
玩家以实时的方式在模拟战场环境中进行战术指挥的电子游戏。注:即时战术游戏只关注战役胜利,通常没有建筑和单位生产。
玩家在游戏中扮演一个或多个角色,在虚构世界中活动的电子游戏。
引入大量动作体验与表现的角色扮演游戏。
带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。
网络游戏的服务器上可提供大量玩家(1000人以上)同时在线的角色扮演游戏。注:通常具有持续的虚拟世界,玩家离线后虚拟世界仍在游戏营运商提供的主机式服务器里不断演进。
通过在游戏中的地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止敌人进攻的策略游戏。
玩家配合音乐节奏进行操作和动作的电子游戏。
以进行体育活动作为主题的电子游戏。注:体育运动游戏提供一个反映正常运动方式及运动精神的运动项目,并让玩者控制或管理游戏中的运动员或队伍,进行运动项目的比赛。
在电脑上模拟各类赛车运动的体育运动游戏。
玩家需要在游戏进程中攀爬、跳跃、穿越障碍、获取奖励、向前奔跑达到终点的体育运动游戏。
以卡牌为载体,玩家通过操纵角色以卡牌战斗模式进行的电子游戏。
传统棋盘和牌类活动改编成的电子游戏。
以卡组构建后进行冒险对战的卡牌游戏。注:广义上也包括集换式卡牌游戏。
玩家通过购买已经装配好的基础卡包和额外的随机卡牌,扩充牌库,然后依照某种特定的游戏规则进行卡牌对战的卡牌游戏。
玩家利用游戏中提供的元素,在基本游戏规则允许范围内改变或创造虚拟世界的电子游戏。注:沙盒游戏通常以创造性为核心特点。
玩家在具有挑战性的环境中,根据有限的资源完成各种任务,使自己在游戏中存活下去。注:生存游戏通常以在游戏中存活为核心特点。
玩家不必即时操控,游戏会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的电子游戏。
以捕鱼为题材,以深海、河流为游戏背景的电子游戏。
玩家对游戏中色块进行颜色填充的电子游戏。
玩家在游戏中为虚拟人物进行化妆、更换服装、设计发型等的电子游戏。
按照一定规则,将一定数量相同的游戏元素彼此相邻配对,全部消除以获胜的电子游戏。
玩家操控角色模拟恋爱行为的电子游戏。
以游戏形式锻炼脑、眼、手,使玩家获得逻辑能力和敏捷能力的电子游戏
通过对游戏中出现的信息或情节进行分析和处理,发掘线索解决各种谜题的益智游戏。
通过搭建个人局内经济体系,使用英雄卡牌进行对战的益智游戏。注:白走棋游戏具有全随机自动攻击的特点,玩家只需考虑自己的阵容,选择棋子、摆放棋子,没有多余复杂的操作。
以解决现实社会和行业问题为主要目的,同时具有跨界性、多元性和场景化三大特征,并在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面具有明显作用的电子游戏。注:严肃游戏通常称作功能游戏。
以文字及图画为载体、以一定规则为约束的电子游戏。
利用HTML.5技术(移动端web页面技术)开发的、具有网页互动和跨平台访问特性的电子游戏。
利用虚拟现实技术和设备,营造一个虚拟世界,玩家可以身临其境体验的电子游戏。
利用增强现实技术,将游戏内容与现实结合的电子游戏。
以云计算技术为基础的在线游戏。所有游戏都在云端服务器运行,由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。
具体分类维度:一、题材维度一、题材维度
1.1架空幻想
1.1.1玄幻
以东方神话为基础,通过再创新或融入其他奇幻题材的网络游戏。
1.1.2修仙
以修仙故事为基础,角色通过历练追求修仙的网络游戏。
1.1.3武侠
内容以各式侠客为主角,以武术技巧、武术技能的展示及竞技为特点的网络游戏。
1.1.4魔幻
以西方神话元素为主,以魔法为代表,把现实和幻想结合起来进行创作的网络游戏。
1.1.5异世界
以全新幻想设定构建世界,无任何现实的地区、人文、生物背景作为参考而创作的网络游戏。
1.1.6穿越
主角去到不同时代背景的世界,或者不同时代的人物来到现代,以此作为设定的网络游戏。
1.1.7宫廷
以幻想的方式描述宫廷生活或宫廷人物,包括中国古代、欧洲、中东等宫廷为创作背景的网络游戏
1.1.8西游
以西游记故事情节为背景,或依据西游记中人物形象创作的网络游戏。
1.1.9三国
以三国故事情节为背景,或依据三国中人物形象创作的网络游戏。
1.2历史
以人类社会过去的客观存在的事件和活动为内容创作的网络游戏。
1.3军事
内容以国防武装力量有关的知识及事务为主的网络游戏。
1.4科幻
用幻想的方式描述人类利用科学技术上的新发现、新成就完成某些奇迹的网络游戏。
1.5现代幻想
1.5.1都市职场
以现实职场为创作背景的网络游戏。
1.5.2都市幻想
以现代都市为舞台,并融合幻想故事、幻想角色而创作的网络游戏。
1.5.3校园
以现实校园生活为创作背景的网络游戏。
1.6模拟现实
1.6.1体育
以体育运动为核心(包括但不限于篮球、足球、棒球、乒乓球等)的网络游戏
1.6.2动物模拟
以动物为主角,或模拟与动物互动的网络游戏。
1.6.3田园家园
以种植、家装、发展为主的网络游戏。
1.6.4驾驶模拟
以模拟机动车、飞机、船只驾驶体验的网络游戏。
1.6.5恋爱模拟
以模拟恋爱、养成互动的网络游戏
1.6.6外观模拟
以追求外观美为主,包括但不限于人类服饰、化妆、皮肤,或者装饰动物外观的模拟游戏
1.6.7职业模拟
可包含模拟各行业职业运作,或以现实某行业为故事背景而进行创作的网络游戏。
1.6.8音乐舞蹈
可包含模拟音乐舞蹈创作本身,或以音乐舞蹈为故事背景而进行创作的网络游戏。
1.6.9棋牌
可包含模拟棋牌活动本身,或以棋牌活动为故事背景而进行创作的网络游戏。
1.7推理悬疑
运用逻辑思维能力推理充满悬念且无法看清真相的事物,进而推动剧情发展的网络游戏。
1.8动漫
以同名动漫为原型或纯粹以动漫人物与类似动漫的情节为主而制作的网络游戏。
1.9其它
无法归属至上述类目的网络游戏。
二、玩法维度二、玩法维度
2.1角色扮演
2.1.1即时制角色扮演
玩家在游戏中扮演角色,融合养成和即时战斗的网络游戏
2.1.2回合制角色扮演
玩家在游戏中扮演角色,融合养成和回合战斗的网络游戏
2.1.3放置类角色扮演
玩家不必即时操控,游戏会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的网络游戏。
2.2竞技
2.2.1沙盒竞技
玩家分为多个队伍,在随机生成大地图上以一定规则(大多为缩小活动范围)来进行博弈,最终达成规则的队伍获胜的网络游戏。
2.2.2MOBA
玩家在分散的游戏地图中,依靠战略、意识、操作进行互相竞争的多人在线战术竞技网络游戏。
2.2.3非对称对抗
在局内对抗中,攻守双方人数不一致,拥有资源不相等,最终目标也不相同,以达成自己胜利目标为规则的网络游戏。
2.3策略
2.3.1卡牌
特指集换式卡牌,以收集和策略为主要乐趣,玩家通过有限的卡牌进行玩家之间的对局。
2.3.2棋牌
以扑克、象棋、围棋等为基础的网络游戏。
2.3.3塔防
在游戏中的地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止敌人进攻的策略类网络游戏。
2.3.4消除
按照游戏规则对游戏元素配对消除来获胜的网络游戏。
2.3.5解谜
通过对游戏中信息或情节进行分析和处理,发掘线索解决各种谜题的网络游戏。
2.3.6涂色
玩家对游戏中色块进行颜色填充的网络游戏。
2.4动作
玩家通过控制游戏角色,做出移动、跳跃、攻击、躲避等反应动作,强调玩家的反应能力和手眼协调能力的网络游戏。如格斗游戏等。
2.5射击
以精确的射击为核心驱动,强调利用“射击”途径才能达到目标的网络游戏。
2.6战略
又称SLG,多为战争模拟题材,以多人协作社交为核心,运用战术或策略,以获取各种形式胜利的网络游戏。
2.7模拟
2.7.1模拟经营
通过模仿现实生活的各种形式,或对虚拟现实世界进行经营管理,提高玩家的熟练度、分析及预测能力的网络游戏。
2.7.2模拟养成
玩家模拟培养游戏中虚拟对象(人或动物)的网络游戏。
2.7.3模拟换装
玩家在游戏中为虚拟人物进行化妆、更换服装、设计发型等的网络游戏。
2.7.4模拟体育
模拟体育运动的交互场景,以足球为例,模拟击球、传球、球队经营等模块的游戏。
2.7.5模拟建造
以房屋建造、改装、创作为核心体验的“模拟器”类产品
2.7.6模拟飞行
将真实的飞行场景编入电脑程序并还原逼真飞行操作的网络游戏。
2.7.7模拟捕鱼
以深海、河流为背景,玩家按照游戏规则捕获水中生物获取奖励的网络游戏。
2.9沙盒
玩家利用游戏中提供的元素,在基本游戏规则允许范围内改变或创造虚拟世界的网络游戏。
2.1竞速
指定规则下,比拼游戏目标达成速度的网络游戏。
2.11跑酷
玩家在游戏中攀爬、跳跃、穿越障碍获取奖励,向前奔跑达到终点的网络游戏。
2.12节奏
配合音乐节奏进行操作和动作的网络游戏。
2.13文字
以故事为核心体验,游戏时间绝大部分以体验故事为主,载体为文字、图画、动画。
2.14弹射
玩家以弹弓或者弹珠的弹道为基础制作的特殊射击类游戏。
2.15挖掘
玩家在游戏中进行挖掘、探寻未知宝物的网络游戏。
2.16其它
无法归属至上述类目的网络游戏。
四、技术展现形式维度四、技术展现形式维度
4.1移动终端
使用移动游戏客户端,不使用串流功能展示,仅应用于移动端及移动模拟器类的网络游戏,包含掌机游戏等。
4.2网页
通过互联网浏览器使用的,不需要安装任何除浏览器外客户端软件网络游戏。
4.3电脑客户端
通过运行电脑专用客户端软件进行的非模拟器类网络游戏。
4.4主机
使用屏幕为显示器,在专用电子游戏设备上进行互动的网络游戏。
4.5云游戏
以云计算技术为基础的网络游戏。
4.6VR
利用虚拟现实技术和设备进行的网络游戏。
4.7AR
利用增强现实技术,将游戏内容和现实结合的网络游戏。
4.8其他
无法归属至上述类目的网络游戏。
五、创作性质维度五、创作性质维度
5.1原创
独立创意并制作完成的网络游戏。
5.2改编
根据已有作品重新创作的网络游戏(体裁往往与原作品不同)。
5.3编译
对游戏作品进行翻译、编辑和本地化的网络游戏。
5.4其他
无法归属至上述类目的网络游戏。
六、玩家规模维度六、玩家规模维度
6.1单人
仅限单人体验的网络游戏。
6.2多人
多人同一时间共同参与同一游戏场景、并交互的网络游戏。
国内游戏行业“狂飙”近30年,如今终于要有团标了,可喜可贺。
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