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原来《战争艺术:赤潮》不仅有自走棋,更是《星际争霸》在手机的精神续作

现今的游戏中,《刀塔自走棋》就像当红炸子鸡,从今年年初突然火起来,之后迅速在朋友圈里呈病毒式传播,热度至今持续走高。

想必很多玩家都知道,由巨鸟多多研发的《刀塔自走棋》,脱胎于《魔兽争霸3》地图编辑器的《DotA 2》,但这款游戏移植到手游后,画风自成一格,而抢先发行的《赤潮自走棋》,画风更接近《DotA 2》的风格,让刀塔的老玩家看起来更顺眼,不知你是否已玩过这款新游?

《赤潮自走棋》早前是作为新的独立玩法而推出, 4月26日,这一独立游戏正式更新到《战争艺术:赤潮》中,形成“自走棋”模式,国内安卓玩家可以通过下载体验。

《战争艺术:赤潮》的开发商(游戏科学)对于游戏有这样的改变进行了解释:由于游戏的经典玩法实在过于犀利,特别是纷繁的兵种和技能,让新手玩家迷花了眼。那么经典版的《战争艺术:赤潮》到底是怎样的玩法?

初玩这款游戏,你会有《星际争霸》经典游戏地图“沙漠风暴”的既视感。确实,《战争艺术:赤潮》被称为《星际争霸》在手机上的精神续作。

正如所说,他们在游戏测试阶段就受到“沙漠风暴”的启发和地图原作者的无私帮助。

《星际争霸》是80后、90后两代人的童年回忆,当时的火热程度不可言喻。熟悉《星际争霸》的玩家都知道,游戏故事发生在未来的26世纪初期,讲述了位于银河系中心的三个种族,人族、虫族、神族,在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。

同样,《战争艺术:赤潮》故事发生在一个人、神、妖三族对立的虚构世界里,不同文明和生命是永恒且不死不休的争斗。两者是不是很像?

《战争艺术:赤潮》是一款快节奏的全球同服、团队实时竞技游戏,玩家可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成部队,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能,击败敌方基地取得胜利。

游戏中,每个种族都有超过40个兵种,各个兵种涵盖了冷兵器与超现实武器、魔法、机甲、泰坦等大量科幻元素,与《星际争霸》的魔幻元素,如出一辙。

《战争艺术:赤潮》融合了所有经典“即时战略游戏”要素,但又进行了简化,只用“获取资源、搭配兵种、释放技能”这三步,形成十分钟一局的新玩法征服玩家。

正因为这样的化繁为简,“兵种搭配”成为游戏唯一的核心要素,而玩家所释放“指挥官技能”和“兵种技能”,无法干涉场内军队的任何行为,包括走位和攻击,所以基本不会出现一方碾压另一方的情况,玩家可以在互为往来的战斗中,凭借最终的策略布局,体会“到最后一刻绝不知谁会赢”的刺激感。

游戏具有超高画质,军团之间的交火画面让人感觉逼真,不愧为获得多个最佳视觉奖的游戏。再加上类似《星际争霸》的酷炫画面、音效和背景音乐,还有每一个兵种都有自己特殊的配音,又是一款科幻战争手游的精品。

《战争艺术:赤潮》引入自走棋的新模式,并有别于时下流行的《刀塔自走棋》,给玩家体验到不一样的技能和buff搭配,可谓是一种大胆的尝试,值得肯定。游戏通过这种方式吸引大量玩家,使游戏续存下去,这一点我们也是理解的。

如果你只钟情经典版,开发商也表示:原来的内容一切都不变,现在的经典对冲玩法,以及老玩家拥有的所有兵种、皮肤、符文、灵晶、金币、头像、排名等全部数据,都会保留在经典模式中,不会有任何影响。已经充值的恒金,也可以在新模式商店与经典模式商店中继续消费。

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