▋导语:最近可能是和欧冠开始淘汰赛了有关,或者是我想打篮球了,我总是要起得更早一些。总之就是觉少了,梦的能见度反而高了,比如我能在梦里看见PS5的那一批高清4K视频、VR选配、内容加量的复刻游戏等等了。虽然现在谈及PS5还有点早,但聊聊PS5上可能会出现的游戏也无妨。
梦竹:
在这冬不去春不来的北京,我有时睡不好,每晚收到你到家的讯息后,先是安心,然后还要看会书,或者打两盘MHX,才朦胧睡去。我总觉得北京就两个季节,夏天和冬天,一年365天,我吃的最多的就是西瓜和火锅,我爸的日常晨练不是去买西瓜了,就是在去牛街的路上。
北京春天是刮大风,以前特烦刮风,现在有了雾霾,风也不那么讨厌了,有说法是以前北京风沙大,上风处便植树防沙,结果把风也挡住了,霾才开始囤积。北京秋天则极美也极短,浓缩在季节交错的那十天半个月,稍不敏感,就过去了。日本人看樱花灿烂那么一下便落了就感伤了他们一整个民族,我倒不是说一花一木不及一整个时节,但是北京这秋天美就美在看不见,也没法拿天气预报去量化,全凭个人的感觉。
有的人你提醒他一下他能反应过来,说“是啊,真是太爽了”。有的人钝器,你提醒了也没用,因为等他反应过来,秋天就过去了。这地球繁衍了亿万年,迎来送往无数物种,这城市风里来雨里去千百年,也迎来送往了无数代人,最后就是这十天半个月的片刻,历史和自然成了一个念想儿。
说回最近睡不好这事,可能也和欧冠开始淘汰赛了有关,或者是我想打篮球了,要起得更早一些。总之就是觉少了,梦的能见度反而高了,比如我能在梦里看见PS5(有下一代主机这事应该是肯定的,“主机已死”的反动言论可以暂时省省了,关于这个我以后还有话要说)的那一批高清4K,VR选配,内容加量的复刻游戏了,凑个整正好是这么十款,梦境和回忆和想象交织在一起,详细如下:
▋《GTA7:大苹果》
作为沙箱游戏无可争议的唯一王者,在整个PS4时代《GTA》系列都处在“一直被模仿,从未被超越”的状态,无论在你的想象中一款游戏能够“真实”到什么程度,他总能比你想象得还要“真实”。这一切都是源于游戏中对细节几乎变态的苛刻要求。
《GTA7:大苹果》在PS4末期推出时,游戏以现实中“后9.11”时代的纽约为背景,三名主角:
有角色性格驱动,交叉叙述的故事,每个人物类似角色扮演游戏的独立技能,再加上对纽约风土人文的还原,曼哈顿、时代广场、中央公园、百老汇、洋基体育场,当在游戏里(又)看到这一切时,人们就知道这款游戏是来给这一代主机最终的机能极限超频的。
很多玩家反映说本来以为能够陪自己走完本时代的自家主机都在运行这款游戏的时候光荣牺牲了,而R星却表示这还远远没有达到他们计划中的效果。
我这两年玩的最多的《大作5》
就这样,很多人直接无视了PS5首发的《抵抗4》、《三国无双10》、《小小大星球5》、《舰队收藏VR改》等游戏,始终等待着这款上一代主机的遗老再次粉墨登场(对了,《舰队收藏VR改》还是出多少卖多少)。毕竟当年PS4版的《GTA5》就远比PS3版完美,再加上无数大大小小的更新和线上模式,给这款复刻游戏的成功加了更多的砝码。
除了PS4版的本篇画面表现力全面强化外,三款剧情DLC也是这次复刻版的干货:
PS5版的《GTA7》推出后迅速成为了玩家的购机标配,成功拉动了主机销量,“主机再战十年”的口号回响在业界。
▋《FF15》《FF15-2》《FF15-3》
恐怕当年没有人会想到主导主机大战胜负手的《最终幻想》会迷失在游戏传统与现代的矛盾中,然而经历了PS3和PS4两代主机的时间,他们居然还没有对这个问题给出让核心玩家满意的答复。
从PS3时代就开始描绘的一张大饼,一拖再拖到了PS4,然后继续拖,直到脱得底裤都不剩了,才将外转变正传的《FF15》吐了出来,游戏从高调宣传,高调放出DEMO,高调宣布4个杀马特牛郎主人公,直到高调发售,自编自导自演自high了一整套流程。
面对玩家们“少一些套路,多一些真诚”的呼声,又在本传发售后不到一年便推出了早有预谋的《FF15-2》,将之前能看不能用的女主角设定为可使用角色,并增加其女性同伴,大幅更改游戏系统,但是场景素材依然基本沿用本传。最后,似乎是为了刷满自己的套路技能,原本云里雾里的《FF16》被证实为《FF15-3》。
原本的外传被扶为正统,希望不要搬起石头砸自己的脚
可能是不想让SE自己表演的太过孤单,加上被作为大杀器祭出的《FF7重制版》又将一大批因为手游业务粉转黑的玩家们成功洗脑,善良的玩家们还是买够了足以让厂商吹牛逼的几百万销量,于是为了回馈玩家的无私,SE在PS5推出了这款合集。
因为素材的重复使用,因此游戏的容量远没有想象中那样巨大,一张大容量的BD无需超载就能装下三部曲所有内容,天野喜孝特别绘制的铁盒收藏盒成了这次复刻唯一的诚意之处,而一些之前没有玩过PS4版本,甚至是没有接触过《FF》系列的玩家则表示,手游大厂能作出这样大规模的家用机游戏实在让人感到颇为意外。
单从游戏本身来说,《FF》已经没有了核心,这个核心不是游戏经典元素的堆积,而是日系游戏黄金时代所仰仗的王牌制作人体制,只有天赋异禀的游戏制作人才能创造出伟大的游戏,否则再多的工匠,也创造不出《蒙娜丽莎的微笑》。然而如今体制已经崩溃,PS5摆在日系厂商面前的道路,远不是几款本来就问题多多的复刻游戏能够解决的。
▋《古墓丽影传奇降世》三部曲
结束了上世代主机两部《古墓丽影》由分别独占带来的有料测试的争议后,玩家迫不及待的想看看在《古墓丽影:降临》的尾声“疑似死亡”的劳拉如何在新作里华丽吐便当,然后名正言顺地回到自己“盗墓一姐”的正确轨道上来。
然后经费总是有限的,没有付出就没有回报,为了至少在于高配PC的军备竞赛中不至于被落下太多,PS5采用了比较冒险的硬件配置,随之便带来了更高的开发难度和开发周期,因为经过PS4时代的洗礼,开发商已经基本习惯了这样的生态,销量不够,DLC来凑,经费有限,复刻补足,正好PS4时代就已经有了PS3的《古墓丽影》,现在凑够三部,又是连贯的剧情、发展的系统、进阶的玩法,让玩家等着也是等着,先来一套复刻版顶着就是了。
当初《降临》的标题和游戏发售前提前泄露的“劳拉之死”让制作组承受了不小的公关压力:
“你们十几年来认识的那个无所不能的劳拉只是目前这个劳拉的精神继承人。”
此言一出,玩家们终于不再关心一姐的罩杯,而是担心起她的死活以及“有两个劳拉,一个是劳拉,另一个也是劳拉”的哲学命题。官方表示在复刻版的《降临》结尾有剧情彩蛋存在,会指出新作的方向,于是便引得玩家“明知山有婊,偏向婊山行”的壮烈气概,一款技术上几乎没有提升的复刻游戏通过打破“游戏主人公万年不死”的莫比乌斯环而积累了足够的新作经费,只是不知道“狼来了”的故事还能被讲几次。
▋《神秘海域德雷克归来》套装
收录了《神秘海域》系列、以内森·德雷克(大卫·比利亚)为主人公的4部作品,其中为纪念1代的特殊历史地位而特别制作成了4K版本,4代则追加了VR模式的特殊关卡,玩家可以完整体验到德雷克从探险小白到江湖彪哥的完整历程。
对于我这种哪都去不起只能看别人晒旅行的人来说,神海就是我的新马泰,就是我的境外游
这款复刻套装的发售,也基本上确定了之前留言中提及的《神秘海域6》将让德雷克回归的说法。《神秘海域5》虽然在技术和玩法上依然延续了顽皮狗强大的游戏开发实力,但是“只有失去才知道宝贵”,本来以为一款冒险游戏的主人公——还是个男人,不会太值得玩家留恋,但是5代的新主人公,那位卖掉公司投身冒险事业的IT精英,带着一堆高科技道具去探险,却没有带上未知、好奇心和义无反顾的勇气,让游戏成为了华丽互动版的国家地理杂志。
这无疑让游戏的精神气质受到了影响,而且高科技道具带来的玩法上的变化让玩家们默默地产生了在玩《蝙蝠侠:阿克汉姆XX》系列的既视感。德雷克的回归,不仅仅是一名游戏角色的再就业,更重要的是将游戏赖以成名的冒险体验重新出现在玩家面前。
过两年真的就越长越像梁家辉了
作为SCE旗下最重要的第一方,顽皮狗的成败直接决定了PS5主机的独特吸引力有多大,但是多人联机模式始终是其软肋,悲天悯人的《最后生还者》至今让人回味,但很少有人记得其中的多人模式有什么创新之处。《神秘海域5》将游戏在局部进行沙箱化,提供了更多的联机游戏内容和空间。德雷克归来套装中也将附赠“致敬经典”的全新地图包,故地重游,等待老英雄的回归。
▋《合金装备5:小岛亲生版》
一个残酷的现实,没有小岛秀夫的《合金装备》不再是《合金装备》,没有《合金装备》的小岛秀夫,也不再是那个小岛秀夫。
就像凡人不会一夜之间变成英雄,英雄也不会倒退着变回凡人。小岛秀夫是通过《合金装备》的成长一步步成为玩家心中的斯内克的,这不仅仅是一个超高人气的名字,更是一个多年耕耘、不断开发的完整的世界。独立后的小岛秀夫依然才华横溢,推出的两款游戏《real》和《fake》都在业界的平均水准之上,兑现着他那句“到死之前都会一直做游戏”。作为小岛老师无数粉丝中的一员,中学时就拿《合金装备》学习单词的杜总也在玩过新作后说出了“是小岛,这肯定是小岛做的”这样的废话。
天若有情天亦老,人间正道是沧桑。放弃家用机,驱逐了小岛的并没有如预想的那样在手游世界下海捞金,反而因为任天堂在进入手游市场后,造成了日本手游市场出现地震,很多抽卡骗钱型手游遇到高游戏性骗钱手游后全面败退,任天堂硬是凭借多年的经验和实力拉高了手游的门槛和智商。
传奇真英雄,业界老司机
的如意算盘打了水漂,赔得更惨了,以至于最终进入了破产清算的结局。这时候,来自于资本市场的一股神秘力量(混金融圈的杜总至今还在研究其背后的金主)购入了小岛秀夫在时期的全部作品及版权、开发权,然后请回在外打工的小岛本尊重新入主金銮殿。
“我终于可以在有生之年把《MGS》做完了。”
成人世界的童话,也无非就是这样了。
《合金装备5 Ver.》的推出简直就像是《红楼梦》遗失的后半部被找到了一样,贯穿始终的超高游戏素质,标志性的、完整的、超长的、有话不好好说、装逼不要命的电影级过场动画,想说却还没说的隐藏剧情、真正的结局,汉斯季默的灵魂配乐,好基友新川洋司绘制的多封面原画,300个VR挑战关卡,全新的花花公子杂志收集奖杯,一个完整的《合金装备5》,以及疯狂打来电话向我诉说本作多么多么完美的杜总,这一切,恐怕是本文提到的最不可能在现实中实现的东西了。
▋《王国之心 3.0.1野村粑粑国际版》
Q:比挖坑不填坑更缺德的是什么?
A:不仅不填,还挖得更大了。
《王国之心3》提出了上面的问题,然后《王国之心3.0.1》给出了上面的答案。或者说,《王国之心》的剧情就是用新问题回答老问题。本来吧,这游戏当年给人的第一印象就是一个数字互动版的迪士尼乐园,让我能私下里偷偷的做一回公主梦,没钱去实体版的游乐园玩,就在游戏里抱抱米老鼠唐老鸭什么的。
当年某性格制作人看到初代《王国之心》大卖,还放狠话说“这就是给女人和小孩玩的游戏。”后来一些学院派的玩家发现不是那么回事,这游戏水深棋盘大,剧情坑堪比陨石坑,就算是迪士尼乐园,也是一个存在主义的迪士尼乐园,“无心”、“无存”之类玄得乎的概念俯仰皆是,梦境与现实相互交织,13机关的完整形态和键刃的来历至今成谜,等玩家发现自己着了野村粑粑的道之后——晚了。
又TMD的是一个“有生之年系列”(类似情况还包括富坚老贼的《猎人》,RR马丁的《冰与火之歌》,M家电影版的漫威宇宙,每个人都有自己的“有生之年系列”这个咱们以后细聊)。
当初很少人想到这样的人设,讲的却是那样的故事
原本被认为是种子选手的《王国之心3》却爽约了整整一代PS3主机,如果说《最终幻想15》还知道靠镜花水月的预告片刷存在的话,那么《王国之心》真的是连个屁都不放。而迪士尼这些年可是没闲着,既有《星战》、《复联》等跨国大IP,也有皮克斯的艺术经典,再加上《冰雪奇缘》这样毫无征兆就火得一塌糊涂的原创新作,可以说即便断档数年,《王国之心3》无形中还是已经拥有了巨大的潜在购买者。
《长发姑娘》、《超能陆战队》、《银河护卫队》、《赛车总动员》、《狮子王》新老动画支撑起了《王国之心3》的卖相,而核心爱好者早已提前背课,拿着笔记本和放大镜准备研究野村放出来的最新学术课题。结果3代的剧情介于“看似没说其实说了很多”和“说了等于没说”之间。好在游戏确实好玩,很多玩家也就不去多想了。
PS5的《王国之心 3.0.1》从标题就是一个下马威,一剂定心丸;暗示后面还有很多,也明示粑粑没有放弃你们,按照惯例依然会有长达35秒(包括前面十秒钟的黑屏语音)的隐藏动画揭示深层谜题,引导剧情发展,至于剩下的,都是奶粉钱。
▋《生化危机0+1+2+3+4+5+6+7+8复刻版》
从PS5首发开始,每两个月一部,出完一遍后循环再来一遍。有意见吗?那就再来一遍。直到你记住社会主义核心价值观为止。
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