HP3/精神3+省EP1以上。
治愈术·复◆水水8幻4空2
(1)精神3+HP2以上+EP3。
(2)精神2+HP2+治愈+EP2+省EP2。
复苏术◆水水4地2幻1
HP3/精神3+阳炎。
大地之墙◆地地4
(1)防御3。
(2)防御2+阳炎/石化之刃。
反魔法领域·全◆时时11
(1)行动力3+驱动2+死之刃1。
(2)行动力2+驱动2+暗之刃+EP2+省EP2。
泰坦之咆哮◆地地8空4
(1)防御3+石化之刃+省EP3。
(2)防御2+石化之刃+阳炎+省EP1+鹰目。
钻石星尘◆水水4风2空1
HP3/精神3+美臭。
螺旋之炎◆火火5风2空2
(1)攻击3+美臭。
(2)攻击2+必杀之刃+回避2+EP2。
等离子之波◆风风8空4
(1)回避3+美臭+EP1以上。
(2)回避2+魔防2+妨害2+EP1+情报。
炽炎地狱◆时时8空4幻2
(1)行动力3+省EP2以上+EP2以上。
(2)行动力2+驱动2+EP2+鹰目。
——导力魔法表——
原表可查看游击士手册。
要查阅各种魔法的配置要求,游戏中查看手册即可。
此表和手册中的区别在于:
将魔法按照功能分类。
魔法的范围大小更精确。
增加了各攻击魔法的打击数(对于打击数概念的解释,请参考后文【战斗中获得的耀晶片数量与 UP奖励】部分)
增加了各魔法的驱动时间比。
注:
魔法的范围
小圆、中圆、大圆、直线只是比较笼统的说法,大圆有大有小,直线有宽有窄。这里在范围后面补上了一个数字,以表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。
图示如下:
中圆3的有效范围小圆2的有效范围
(黑色方块)
□□■■■□□□□□□□□□
□■■■■■□□□■■■□□
■■■■■■■□■■■■■□
■■■■■■■□■■■■■□
■■■■■■■□■■■■■□
□■■■■■□□□■■■□□
□□■■■□□□□□□□□□
范围(非全体)魔法有两种指定范围的方式:目标指定和地点指定。
目标指定:最为常见。只能以某个敌人或队员/NPC为中心。在魔法驱动期间,如果目标移动,魔法的范围圈会跟着移动,如果目标失效(如战斗不能),范围圈会自动换到另一个有效目标上,因此不会发空。单体魔法也可以算是目标指定。
地点指定:圆范围可以指定在战场任何位置,直线可以朝向任何方向。同样范围大小,地点指定比目标制定有可能覆盖更多目标,但是敌人也有可能在驱动时逃出施法范围。所以最好赶在敌人行动前就发出,或者预估提前量,以免浪费。
此表中,范围的数字后面加了“◇”号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。
驱动时间显示了不同魔法所需驱动时间的比例。表中设最初级攻击魔法的驱动时间为1(相当于移动的惩罚时间的一半)。
回复魔法需要时间较短,辅助和妨害魔法时间不变,高级攻击魔法驱动时间较长。
回复类(补充HP、解除异常状态)共8种
名称属性必要属性值效果范围消费EP效果驱动时间
回复术◆水水1回复单体10HP 200回复0.3
中回复术◆水水4回复单体20回复0.4
大回复术◆水水6回复单体40回复0.6
回复术·复◆水水2空1回复小圆220HP 200回复0.5
中回复术·复◆水水5空2回复中圆350回复0.7
治愈术◆水水4幻2回复单体10状态异常解除0.5
治愈术·复◆水水8幻4空2回复大圆530状态异常解除1
复苏术◆水水4地2幻1回复单体10战斗不能解除+HP回复 0.5
辅助类(给我方附加有利状态)共9种
名称属性必要属性值效果范围消费EP效果驱动时间
风之守护◆风风2辅助单体10AGL+50%1
风之羽翼◆风风6辅助单体30MOV+11
大地之障◆地地2辅助单体10完全防御1次1
大地之墙◆地地4辅助小圆230完全防御1次1
结晶防护◆地地4水3空2幻1辅助单体20DEF+25%1
强音之力◆火火4风3空2幻1辅助单体20STR+25%1
神圣祝福◆幻幻4地火3水风空2辅助单体40STR·DEF+25%1
时间加速◆时时1辅助单体10SPD+25%1
时间加速·改◆时时9辅助单体30SPD+50%1
妨害类(给敌方附加异常状态,不扣HP)共3种
名称属性必要属性值效果范围消费EP效果打击数驱动时间
混沌烙印◆幻幻5妨害单体10混乱21
反魔法领域◆时时3妨害单体20封魔11
反魔法领域·全◆时时11妨害中圆3◇40封魔11
攻击类(攻击敌方,可能有一定几率附加异常状态)共23种
名称属性必要属性值效果范围消费EP附加效果打击数驱动时间
石之锤◆地地1攻击单体1011
岩石之息◆地地3攻击单体3020%几率石化11
大地之枪◆地地5攻击单体2031
陨石冲击◆地地3空2攻击中圆35011.5
泰坦之咆哮◆地地8空4攻击全体50102
水之矢◆水水1攻击单体1011
冰蓝冲击◆水水5攻击单体2011
钻石星尘◆水水4风2空1攻击小圆2◇4020%几率冻结11.5
火之矢◆火火1攻击单体1011
炎之箭◆火火3攻击单体2011
燃烧之息◆火火6攻击单体4011.5
火之矢·改◆火火3风1空1攻击中圆32011
螺旋之炎◆火火5风2空2攻击中圆33011.5
火山之咆哮◆火火8空2地4攻击中圆35012
风之轮◆风风1攻击单体1061
风之领域◆风风4攻击中圆3◇20111
狂怒风暴◆风风8攻击大圆5◇4081.5
闪电光束◆风风4空2攻击直线1◇2020%几率封技11
等离子之波◆风风8空4攻击直线2◇5020%几率封技11.5
心灵之霞◆时时1攻击单体1020%几率气绝11
暗影之矛◆时时5攻击单体2020%几率即死11
地狱之门◆时时4空2幻1攻击小圆23020%几率气绝11
炽炎地狱◆时时8空4幻2攻击中圆3◇4020%几率气绝12
总计43种魔法
——结晶回路表——
原表可查看游击士手册。
要查阅各种回路的说明,可以查看手册,也可以直接在Item/中查看已拥有回路的信息。
此表和手册中的主要区别在于:
将回路根据安装限制分类。以下每个系的回路中,每个人只能装一个。
加上了需要修改才能得到的回路。
效果说明更详细。
注1:灰色名字的回路正常情况下无法得到,只能修改出来。这些回路是程序员Debug时用的,或者是少数敌人身上才有的(为的是让这些敌人有物理免疫或者魔法免疫等特性),如果你不想破坏游戏平衡性,让游戏失去挑战性的话,请不要随便使用。而且这些回路的属性值很少甚至没有,因此对配魔法没有价值。
注2:刃系回路大部分可带来异常状态效果,但如果敌人对这种异常状态免疫,那么也照样无效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪费,我再提醒一遍。
注3:"物理反射"和"魔法反射"在一种情况下不是无敌:如果敌我都有反射能力,则攻击一方仍会受到反射伤害。
——HP系(提升HP上限)——
名称属性属性值效果内容说明
HP1●水水1HP上限提升5%
HP2●水水3HP上限提升10%
HP3●水水5HP上限提升15%
——EP系(提升EP上限)——
名称属性属性值效果内容说明
EP1●幻幻2时1空1EP上限提升5%
EP2●幻幻3时2空2EP上限提升10%
EP3●幻幻5时3空3EP上限提升15%
——攻击系(提升STR、降低DEF)——
名称属性属性值效果内容说明
攻击1●火火1STR提升5%,但DEF降低5%
攻击2●火火3STR提升10%,但DEF降低10%
攻击3●火火5STR提升15%,但DEF降低15%
——防御系(提升DEF)——
名称属性属性值效果内容说明
防御1●地地1DEF提升5%
防御2●地地3DEF提升10%
防御3●地地5DEF提升15%
——精神系(提升ATS)——
名称属性属性值效果内容说明
精神1●水水1ATS提升5%
精神2●水水3ATS提升10%
精神3●水水5ATS提升15%
——魔防系(提升ADF)——
名称属性属性值效果内容说明
魔防1●风风1ADF增加5
魔防2●风风3ADF增加15
魔防3●风风5ADF增加30
——命中系(提升DEX)——
名称属性属性值效果内容说明
命中1●幻幻1DEX增加5
命中2●幻幻3DEX增加10
命中3●幻幻5DEX增加15
——回避系(提升AGL)——
名称属性属性值效果内容说明
回避1●风风1AGL增加1
回避2●风风3AGL增加2
回避3●风风5AGL增加3
——移动系(提升MOV)——
名称属性属性值效果内容说明
移动1●空空1MOV增加1
移动2●空空3MOV增加2
移动3●空空5MOV增加3
——行动力系(提升SPD)——
名称属性属性值效果内容说明
行动力1●时时1SPD提升10%
行动力2●时时3SPD提升20%
行动力3●时时5SPD提升30%
——妨害系(使物理攻击有一定几率解除驱动)——
名称属性属性值效果内容说明
妨害1●风风1使用普通攻击和战技时,有20%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
妨害2●风风3使用普通攻击和战技时,有50%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
妨害3●风风5使用普通攻击和战技时,有80%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
——省EP系(减少EP消费量)——
名称属性属性值效果内容说明
省EP1●空空2时1幻1使用魔法时,EP的消费量节省10%
省EP2●空空3时2幻2使用魔法时,EP的消费量节省25%
省EP3●空空5时3幻3使用魔法时,EP的消费量节省50%
——驱动系(缩短魔法驱动时间)——
名称属性属性值效果内容说明
驱动1●时时1魔法驱动时间缩短为原来的0.6
驱动2●时时3魔法驱动时间缩短为原来的0.3
——范围系(扩大魔法范围)——
名称属性属性值效果内容说明
范围1●空空3魔法效果范围+1(圆范围半径增加0.5格,直线
范围宽度增加1格,不影响单体和全体魔法)
——刃系(使物理攻击一定几率附加特殊效果)——
名称属性属性值效果内容说明
毒之刃●地地3使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「毒」状态
冻结之刃●水水3使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「冻结」状态
石化之刃●地地3使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「石化」状态
睡眠之刃●风风3使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之刃●地地3使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「封魔」状态
暗之刃●时时3使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「黑暗」状态
封技之刃●火火3使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「封技」状态
混沌之刃●火火3使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃●火火3使用普通攻击和战技时,有10%的几率
造成1.5倍的伤害
死之刃1●时时3使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人立即「战斗不能」(即死)
死之刃2●时无使用普通攻击和战技时,必然让敌人立即「战
斗不能」(即死),但攻击到敌人一次以后,
此回路会损坏(结晶孔变成空的)。如果同时
攻击到多个目标,只有一个会即死。如果攻击
的目标对即死免疫,此回路同样会损坏。
100%毒之刃●地无使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「毒」状态
100%冻结之刃●地无使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「冻结」状态
100%石化之刃●地无使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「石化」状态
100%睡眠之刃●地无使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「睡眠」状态
100%封魔之刃●地无使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「封魔」状态
100%暗之刃●地无使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「黑暗」状态
100%封技之刃●地无使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「封技」状态
100%混沌之刃●地无使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「混乱」状态
100%气绝之刃●地无使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「气绝」状态
100%必杀之刃●地无使用普通攻击和战技时,必然造成1.5倍伤害
100%死之刃●地无使用普通攻击和战技时,必然让敌人
立即「战斗不能」(即死)
——其它回路(以下都没有安装限制)——
名称属性属性值效果内容说明
物理吸收●地无受到物理攻击时,HP不会减少反而会增加。但
是不能抵抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
用下仍然会损失HP,但是被石化后再受物理攻
击不会战斗不能。
魔法吸收●地无受到魔法攻击时,HP不会减少反而会增加。但
是不能抵抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
用下仍然会损失HP,但是被石化后再受魔法攻
击不会战斗不能。
物理反射●时时1空1幻1受到物理攻击时,将把攻击伤害完全反弹回攻
击者身上,自身不受损伤。也能抵抗物理攻击
附加的任何异常状态和能力减少,将效果反弹
回去。
魔法反射●时地1水1火1风1受到魔法攻击时,将把攻击伤害完全反弹回施
法者身上,自身不受损伤。也能抵抗魔法附加
的任何异常状态和能力减少,将效果反弹回去
。如果队友对自己使用辅助魔法,效果也会反
弹给队友。只有自己使用魔法才对自己有效。
情报●幻幻2战斗中选取敌人目标时,可以看到敌人的详细
信息(所携带的耀晶片数量、物品、经验值、
特点描述等)只要队伍中有一人装上,就会生
效。如果不装,将只能看到敌人的名称、HP和
属性攻击有效率。
美臭●风风3空2在野外、迷宫中行走时,容易被魔兽发现:只
要进入魔兽的活动范围便会遭到主动追击,并
无法进行偷袭。只要队伍中有一人装上,就会
生效。如果队伍中有人装上阳炎或叶隐,美臭
将不会生效。(每个魔兽都有自己固定的活动
范围,是一个圆形区域,有的大有的小。在范
围之外,永远不会被魔兽发现)
鹰目●空空3幻2在野外、迷宫中行走时,不论魔兽距离多远,
都将显示为实体,便于发现。只要队伍中有一
人装上,就会生效。如果不装,远处的魔兽将
会变得透明,较难发现。
阳炎●幻幻3地2在野外、迷宫中行走时,难以被魔兽发现:魔
兽不会主动追击,除非队伍撞上魔兽,否则不
会进入战斗。可以方便躲避或偷袭魔兽。只要
队伍中有一人装上,就会生效。
叶隐●幻幻3火2在野外、迷宫中行走时,即使队伍撞上魔兽,
也不会进入战斗(不遇敌)。只要队伍中有一
人装上,就会生效。
治愈●水水3时2在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复HP
总计56(+15)种回路
——各角色的导力器构造特点——
○表示没有属性限定的孔。
艾丝蒂尔
○
╱
○○
││
│○│
│ ╱╲ │
○○
结晶链:2条
最长链:4孔
属性限定孔:无
导力器评价:A
女主角的导力器虽然链都不算太长,但是由于没有任何属性限定孔,使得能配的魔法很多,FC中各属性最强魔法都能配出来,算是比较实用的了。
约修亚
时
╱╲
○○
│
│时
│ ╱╲
○○
结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:2时
导力器评价:A
时属性限制其实不算限制,因为行动力和驱动几乎是必装的。死之刃1也是很不错的选择。FC中只修时魔法已经很够用,剩下的要配墙还是配回复随便。
雪拉扎德
○
╱╲
○风
│
风│
╱╲ │
○○
结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:2风
导力器评价:A
链也够长,风系回路选择也很多,风系魔法最廉价,只用风就能配出风中圆、风大圆,而且风魔法刷石头超赚。
奥利维尔
○
╱╲
○○
││
│幻│
│ ╱ │
○○
结晶链:1条
最长链:6孔
属性限定孔:1幻
导力器评价:S
最华丽的导力器,1幻限制几乎等于没限制,放个EP,其他的随便放就行了。要攻击能出攻击,要回复能出回复,要辅助能出辅助,最自由,随便配吧。神圣祝福只有他一人能用出来。不过别忘了留一个位置给驱动2。
科洛丝
水
╱╲
○○
││
│水│
│ ╲ │
水○
结晶链:1条
最长链:6孔
属性限定孔:3水
导力器评价:S-
同样是一条线到底,典型的魔法型导力器。和小奥相比,水的限制多的过分了一点,而且FC里水系攻击魔法较少,只好多配些回复魔法了。除了3个水孔固定装HP/精神/治愈之外,剩下3个孔可以习惯性的配上行动力、驱动、省EP或EP。借着超强的ATS,水/时魔法相当的有威力。
阿加特
○
│
○│○
│││
│火│
│ ╱╲ │
○火
结晶链:3条
最长链:3孔
属性限定孔:2火
导力器评价:C
不要以为谁的导力器是什么属性限制的,就能配出这个属性的最强魔法,赤毛就是一个典型反例。就算真能配出来,本人的ATS值也不配用,此人扛大剑上去硬砍才是硬道理。攻击、必杀之刃必装,其他的随便装些命中、行动力之类的就成了。
提妲
空
╱╲
○○
╱
空
╱╲
○○
结晶链:3条
最长链:4孔
属性限定孔:2空
导力器评价:B
LOLI虽然分叉较多,但是最长链也有四孔,可以配出时系很多魔法。而且第三章已经有了挺好的回路,还算比较有用。
金
○
│
○│○
││ ╱
│地
│ ╱╲
○地
结晶链:4条
最长链:3孔
属性限定孔:2地
导力器评价:C
这个就没什么好说的了,除了大地之墙外其他几乎一无是处,而且本人ATS不能看,和赤毛采用同样的处理方式吧。
——其他相关问题——
【属性攻击和属性有效率】
敌人对地、水、火、风属性的魔法一般都有不同的抵抗能力。你在战斗中可以看到每种敌人的信息框中,都有四行类似这样的圆圈:
100 ●●●●○○○○
200 ●●●●●●●●
50●●○○○○○○
100 ●●●●○○○○
这里的四行叫做“属性攻击有效率”,依次显示了这种敌人对地、水、火、风四种属性的攻击的抵抗能力。
以上面这种敌人为例,可以看到地和风的有效率是100,也就是说对它使用地和风属性的魔法,攻击力是100%(正常威力)。
水的有效率是200,说明这种敌人对水的抵抗力很弱,对它使用水属性的魔法,攻击力是通常的200%(2倍)。
火的有效率是50,说明这种敌人对火的抵抗力强,对它使用火属性的魔法,攻击力会减半,只有通常的50%。(凡是有效率小于100的,攻击的时候会看到敌人身上出现“ATT GUARD”的字样。)
因此对这种敌人,应尽量用水属性的魔法打它,这样最有效率,用地和风属性的魔法打它也可以,而用火属性的魔法打它就比较吃亏了。
如果看到敌人的某种属性的有效率是0,那相当于它对这种属性的魔法免疫。
另外时、空、幻这三种属性的魔法是通吃的,跟物理攻击差不多,任何时候对任何敌人的有效率均为100。
除了魔法,如果你的队员装备上护符(琥耀石护符、苍耀石护符、红耀石护符、翠耀石护符),那么他的物理攻击和战技也会变成某种属性的,这样他的普通攻击和战技的攻击力也遵循这个属性攻击有效率。
注:攻击力变为2倍不代表伤害值(实际损HP量)变为2倍,攻击力减半也不代表伤害值减半。实际上,物理和魔法攻击的伤害计算式是这样的形式:伤害值=a*STR(或ATS)-b*DEF(或ADF)+c*伤害修正(a,b,c为正常数,第1项为我方的STR或ATS,第2项为目标的DEF或ADF,第3项的伤害修正由魔法或战技种类决定)。属性有效率影响的是第1、3项(正值),不影响第2项(负值)。因此就算当敌人的某项属性有效率为50%时,用那种属性的攻击,伤害值也不是正常时的一半,而是更小,可能会变成0。
给队员佩戴护符以后,他自己的防御能力也会改变:这名队员对此护符的属性的防御力会加强(有效率50),而对相反属性的防御力会减弱(有效率150)。地和风、水和火是两对相反的属性。比如说装上红耀石护符以后,他的属性攻击有效率会变成:
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○
50●●○○○○○○
100 ●●●●○○○○
也就是说他受到火属性攻击时,其攻击力会减半(不是伤害值减半),而受到水属性攻击,其攻击力会变成1.5倍。其他两种属性不变。
没有佩戴任何护符的队员,默认四属性有效率均为100。
如果熟悉ED6里面某些敌人以及BOSS的属性(比如敌人对某种属性明显比较强/弱等),那么装备正确的护符可以让战斗变得轻松一些,但用得不好也会让战斗难度加大。
注意,在打天使羊波波时,一定要把护符取下
天使羊波波的属性攻击有效率是这样的
0 ○○○○○○○○
0 ○○○○○○○○
0 ○○○○○○○○
0 ○○○○○○○○
因此四属性的魔法对它不能造成任何伤害。
而如果你装了护符,那么普通攻击和战技也无法造成任何伤害。
另外,佩戴两个护符的情况
防御方面:
如果佩戴两个相同护符,则队员自身的属性攻击有效率与只佩戴一个时相同(没有叠加)
如:琥耀石护符+琥耀石护符(地+地)
50●●○○○○○○
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○
如果佩戴两个属性相反的护符(地+风;水+火),则这两种属性的有效率都升为150(不耐打了),另两种属性仍为100
如:琥耀石护符+翠耀石护符(地+风)
150 ●●●●●●○○
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○
如果佩戴两个属性不相关的护符,则这两种属性的有效率都降至50,而另两种升为150
如:琥耀石护符+红耀石护符(地+火)
50●●○○○○○○
150 ●●●●●●○○
50●●○○○○○○
150 ●●●●●●○○
攻击方面:
会自动变成对敌伤害较大的那种属性。
如:某敌人的属性攻击有效率为
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○
100 ●●●●○○○○
如果佩戴红耀石护符,那么普通攻击的攻击力会变成1.5倍;
而再佩戴任何一个其他护符,普攻的攻击力仍是1.5倍(跟两个护符的安装位置无关,下同)。
又如另一种敌人为
200 ●●●●●●●●
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
50●●○○○○○○
如果佩戴琥耀石护符,那么普攻对它是2倍攻击力;
再佩戴任何一个其他护符,普攻仍是2倍攻击力。
如果佩戴翠耀石护符,那么普攻将只有一半的攻击力;
但如果再佩戴一个苍耀石或红耀石护符,那么普攻将恢复正常(1倍)攻击力。
【关于序章的工房研修】
是不是有些人总是卡在这里出不去?如果和雪拉对话,她会要你安装适当的回路,“以便能够使用攻击魔法和回复魔法”。虽然攻击魔法很多,但是只有装上水属性的回路以后,才能配出回复魔法“回复术”。所以请给小艾装上水属性回路“HP1”(小约则装上“行动力1”),再和雪拉对话,就解决了。如果没装HP1,无法出去。
【战斗中获得的耀晶片数量与 UP奖励】
每一种魔兽身上都带有一定数量的各种耀晶片。可以用“情报”回路看到各魔兽身上耀晶片数量的具体值。这些是每次战斗结束以后,必然可以获得的数量。
此外,如果在战斗中,你得到 UP的奖励的话,那么除了必然获得的量之外,还会额外获得一些耀晶片。
具体计算方法如下(参考网站):
你用的每种招式(不论是普通攻击、战技还是魔法),都有一个打击数,表明了这个招式的发出过程中,对敌人进行了几次攻击。大多数招式,打击数都为1,少数招式打击数会较多。
在抢到 UP的奖励时,如果攻击目标身上某属性耀晶片的数量为A,那么“每次攻击”将夺得的该属性额外耀晶片数量为:
A=0时 :0
0A>=10时 :A除以10然后取整
再乘以该招式的“打击数”,就是这个招式能从该目标身上夺得额外耀晶片的总量:
A=0时 :0
0A>=10时 :A除以10然后取整,再乘以打击数
举例:某敌人身上带有的耀晶片数量为:
地 水 火 风 时空幻
32
那么在 UP时,用以下招数将获得的额外耀晶片数量如下。
招式打击数 地 水 火 风 时空幻
普通攻击13 0~1 20~1 01 5
旋风轮4120~4 80~4 04 20
烈波无双击17 510~17 340~※
大地之枪39 0~3 60~3 03 15
风之轮6180~6120~6 06 30
混沌烙印26 0~2 40~2 02 10
※每场战斗,各属性的耀晶片最多只能获得70个。
如果同时攻击到多个目标,那么从每个目标身上都能抢到额外耀晶片。
由此可以看出,在得到 UP奖励的时候,最好使用打击数更大的招式,这样一般可以获得更多的额外耀晶片。
打击数较高的魔法有:泰坦之咆哮、风之轮、风之领域、狂怒风暴。
打击数较高的S战技有:小艾、雪拉、提妲的S技。
各普通攻击的打击数均为1。
各魔法的打击数请见本文中的魔法表。
各战技的打击数请见此篇:
如果 UP奖励的时候被敌人攻击,那么你将损失耀晶片。
损失耀晶片的规律如下:
各属性耀晶片的减少率不同;
每种属性得耀晶片的损失量=目前拥有该耀晶片的总数/减少值,取整。
减少值:空为500,幻为400,其它为200
另外存在一个损失确率,即不是每次每种耀晶片都会损失。
如果某种耀晶片数量小于减少值,那么损失确率会减少,损失的耀晶片会变为1。
损失确率为50%;如果耀晶片数量小于减少值,损失确率降为25%。
尽量不要被敌人抢到这个奖励,特别要避免敌人在奖励的时候用打击数高的招式打你!
【天使羊波波】
可能有人偶然见过一种叫“天使羊波波”的魔兽,但是很难打死,而且很快就逃跑了。
如果你能在它逃跑前打死它,可以获得相当多的经验值和耀晶片,升级超快,而且可以很快的攒耀晶片,而且还有可能掉出两种饰品,各免疫两种状态。所以不少人不停的刷它出来杀,这就是所谓的“刷羊”。
天使羊波波的特点在于:
DEF很高(S技往往也难以打死)
ADF极高(魔法造成的伤害极低)
AGL很高(普通攻击和普通战技很容易MISS)
很快就会逃跑
EP吸收攻击
四属性攻击有效率为0(因此地水火风四属性魔法完全无效,装上护符以后普通攻击、战技、S战技也完全无效)
不抗即死,但抗其他所有状态异常(各种带即死的攻击/战技/魔法可以让它即死)
活动范围很广,比一般的魔兽活动范围大很多,因此若不带阳炎很难偷袭成功(只要进入它的活动范围,而它没有背向你,那它就会直冲你而来)
出现地点:
FC每一章,羊只会出现在一个场景中。将其打死以后,离开这个场景再进来,它就有可能再次出现。
序章:牛奶小街, 西边一张图(紧邻威尔特桥),在道路附近
第1章:西柏斯街道,最西边一张图(紧邻古罗尼山道),在中间某处
第2章:梅威海道,最南边一张图(紧邻卢安市和街景林道),在海滩上
第3章:托兰特平原道,红莲之塔外面一张图(有四个出口),东北部附近
终章:艾尔贝周游道,最西南边一段(有防御3、魔防3宝箱的那一段),中部路边装回复药的宝箱旁边
有效打法:
首先,最好是先发制人,这样出手机会更多
S技总是有效的(不会MISS),不过注意把STR提高(来得及的话,先用下助威等),并尽量攒满200的CP,这样威力更大
(PS:CP199和CP100,S技的威力是一样的。只有CP完全满200才有更大的伤害。)
魔法方面,千万不要使用地水火风属性的魔法,因为羊的属性攻击有效率均为0,所以用这些魔法会完全无效。因为ADF极高,时魔法伤害也会为0(0伤害在叹号时会变成个位数伤害,这是游戏系统设定的)。建议用“暗影之矛”,因为它有20%的即死几率,对羊是有效的。即使魔法本身0伤害,但如果RP好,就可以秒杀了!
必杀之刃、死之刃1是很实用的,请配合S技使用
死之刃2就是专门用来杀羊的(BOSS和通缉魔兽多半免疫即死,用来打一般小兵又可惜),同样配合S技使用吧。
如果RP好,最好是能抢到叹号、STR上升的奖励
如果抢到 UP奖励,那么即使没有打死它,也可以获得奖励耀晶片。
打羊的时候,千万不要佩戴护符(琥耀石护符、苍耀石护符、红耀石护符、翠耀石护符),否则如前所说,即使是S技也会完全失效!
【开封结晶孔与EP值上限】
再次提醒:人物升级不会提升EP上限。要提升EP上限,必须在工房开封新的结晶孔。
FC中各角色,当所有结晶孔全部未开封时,EP上限将为50。
开封结晶孔需要花费地、水、火、风四属性的耀晶片。需要的数量是同样多的。每开封一个结晶孔,都可以提升EP上限。
离中央孔越远的孔,开封需要花费的耀晶片越多,而提升的EP值也越多。
距中央孔的距离012345(0为中央孔,默认都是已开封的)
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所需各耀晶片数量(0) 200
增加的EP值(0) 200
例如给小艾把所有孔都开封后,需要花费的耀晶片总数为:地水火风各30+50+80+30+50=240。而EP上限将提升为50+240=290(不装EP回路时)。
而把科洛丝的所有孔都开封后,需要花费耀晶片总数为:地水火风各30+50+80+120+200=480。而EP上限将提升为50+480=530。
结晶链更少更长的角色,将拥有离中央孔更远的孔,所以全部开封需要的耀晶片更多,但EP上限将会更高。
角色艾约雪奥科阿提金
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全部开封所需耀晶片240 310 310 480 480 190 220 170
全部开封后EP上限290 360 360 530 530 240 270 220
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