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《I'm Alive》(我还活着)个人评测

游戏类型:动作冒险

游戏平台:PC

游戏制作:育碧上海

游戏发行:

上市时间:2012/9/6

游戏简介

《我还活着(I Am Alive)》是一款以生存为主题的游戏,游戏描述的是主角遭遇空前绝后的大地震后,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,玩家可以看到地震发生后,大楼瞬间倒塌,仅存的人们为了生存而互相残杀着,可以为了一瓶水杀人,主角要运用智慧逃出生天,运用最原始的求生本能来完成这款游戏。

优点:配乐、剧情、气氛

缺点:操作、流程、视角

这款由上海育碧制作的PC大作《I'm Alive》总体来说,还是一款值得一玩的游戏,游戏的整体气氛营造的不错,自始至终一直保持一种压抑、恐怖的气氛,游戏的配乐是个亮点。忧伤的钢琴曲配上危险关头的电子合成乐,给玩家一种身临其境的感觉。游戏的忧伤音乐很像《蜡笔物理学》中Alec 的音乐风格,恐怖压抑感虽然不如《寂静岭》系列,但画面的整体暗淡配上音乐也算cult,尤其当玩家对敌人进行处决()时,不由得让我心头一颤。剧情虽然没太多创意,但也表现出一个男人在末日来临时对妻子孩子的责任感。游戏里的敌人不是丧尸、变种人,而是失去生活希望的普通人,为了粮食、为了生存、为了最原始的本能而不惜杀害同类,让我想起了日本的末日电影《天咒》。人一旦失去了生存的希望,才是最恐怖的时候吧。

游戏操作风格有点像《古墓丽影》系列,通过攀爬寻找道路,但动作流畅度明显不如劳拉。勾子的使用也不是很有特点。不过体力槽的设定方式还算可以,在攀爬的时候要时刻注意自己的体力消耗,通过鼠标调整视角细心观察环境,也许因为多做一个动作就没命了。敌人数量虽然不多,但如何通过极其稀少的子弹数量和弓箭搭配来打败他们,也需要一定的策略,否则就要多牺牲几次来摸索。游戏的城市虽然也不算小,但按地图指示走,基本不会迷路,也没有《古墓丽影》、《塞尔达传说》那样的谜题设计。唯一的收藏要素就是找到急救包、香烟等物品救助20个幸存者,因为本人向来对收藏要素没太大兴趣,只在沿路通关过程中救了4个,后面遇到一个快死的人想抽烟,我是懒得再给他去找烟了,毕竟在城市的地面上,那种浓重的雾尘,以及不断消耗的体力槽,我只想快点走出去,哪还有兴趣帮他找烟,也许是我太自私了吧,但我只能选择弃他而去。

游戏的流程很短,我只用了4个多小时就通关了。但主角的心愿远没有完成,还是挺期待续作。另外,上海育碧的游戏优化方面很另人诟病,希望他们能够再接再厉,将这个游戏能做成优秀的系列作品。

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