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怪物猎人x空战双刀狩技选择心得

《怪物猎人x》双刀也是可以搭配空战风格进行游玩的,搭配狩技后还是很不错的,下面先来讲一下优缺点并提供一下狩技选择心得。

‧‧‧‧‧‧‧‧动作方面‧‧‧‧‧‧‧‧

空战双剑虽然看似很悲惨的拔掉了鬼人化(持武按R或者收刀按RAX)才能使用的鬼人乱舞,但是也因此换来了相当过分的动作:鬼人回天连斩,该动作在鬼人化跟鬼人强化状态(鬼人值满格开始直到鬼人值消耗殆尽之前)这两个状态下都能使用,这动作有多过分?还记得空战剑斧的剑模式起跳就能直接先砍这件事情吗?

没错,双剑在可以使用鬼人回天连斩的状态之下,也跟剑斧有着同样的优势,只要起跳就能发动攻击,而在落地之前还可以自由选择要再进行攻击或者发动or解除鬼人化,而空战双剑虽然失去了鬼人乱舞,但依旧保留了鬼人强化状态的动作派生中的鬼人连斩,不仅空中战,地面战的部分也仍旧保有双剑本身具备的优势,纯粹论贴身游击战的话,空战双剑的黏着度其实相当可怕...但是要注意的是,鬼人状态下的翻身动作有异于通常状态,不知是个人技术还不到家还是踩踏点变低了,有时候反而会感觉踩不到魔物的身体造成无法发动鬼人回天连斩

优点:

1.特定状态下可在起跳瞬间进行攻击

2.黏打&游击能力强

缺点:

1.双剑各风格共通的斩味消耗速度过快

2.鬼人化状态再追加进行跳跃会使耐力消耗剧烈,极度依赖强走药之类的锁耐力手段

‧‧‧‧‧‧‧‧搭配狩技‧‧‧‧‧‧‧‧

以下只论配合上可实用的狩技,专用狩技不见得都会提到

1.绝对迴避【临战】(使用所需能量:小)

在利用强走药半解决掉耐力消耗问题之后,再来就是解决斩味消耗问题

而这项狩技就是用来变相解决斩味消耗速度的选择

除了可以迴避吼叫、地震或是某些迴避不能的攻击之外,还能在迴避的同时恢復斩味并在拔刀的状态下继续进行战斗(很自然的,在鬼人化的时候使用这项狩技,依然可以维持鬼人化)

对于只要被定住就会取消鬼人化的双剑而言,绝对迴避【临战】可说是相性优良的好狩技

虽然狩技使用值跟绝对迴避相比会较多一些,但是这对手数多的双剑而言并不构成使用上的问题

2.血风陀螺(使用所需能量:中)

作为双剑唯二的攻击型狩技之一,血风陀螺是「没有特定条件才能展开攻击动作」的狩技

即便另外一招「天翔空破斩」的使用积蓄值较少,但是强制绑段差才能展开攻击这点反而让这招的使用机会大减

而血风陀螺就没有这种莫名其妙的问题存在

虽说血风陀螺的动能过大造成弱点的瞄準困难,但是进行追击并不逊色,正好适合利用这招的长移动距离

LV1:可变换2次方向(共3轮攻击)

LV2:可变换3次方向(共4轮攻击)

LV3:可变换4次方向(共5轮攻击)

3.狂龙身

使用时会直接服用狂龙病毒俗称天迴龙的洨(喂)

搭配无我的境界、见切、连击心得、超会心...等诸如此类的提升会心相关技能,这项狩技才显得有十分的价值在

看到鬼人回天连斩那满满的闪光...光是视觉效果就相当充足了(笑)

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