韩国 宣布,大规模PvP 《战界:泽诺尼亚》PC版主程式即日起可事前下载,游戏制作人白泰贤与事业本部长吴永学在专访中分享游戏内容、特色及未来规划,强调游戏提供独特卡通渲染画风与多元化游玩体验,正式上市时间为8月6日。
官方表示,《战界:泽诺尼亚》是一款主打 游戏特有的 PVP、竞争特性,以高品质卡通渲染的画风、独特的人物设计,期待为玩家带来全然不同的游戏乐趣。《战界:泽诺尼亚》即将于 8 月 6 日上午 10 时正式上市,并于今日抢先开放 PC 版主程式下载,而 和 iOS 版本则预定于 8 月 5 日开放。
随着上市日期逐渐接近,游戏製作人白泰贤 PD 以及事业本部长吴永学在此次独家专访中,分享众多关于游戏的开发想法、核心特色并透露未来规划等。以下为相关内容整理:
Q:请简单地介绍一下《战界:泽诺尼亚》。
白泰贤 PD:《战界:泽诺尼亚》是运用 集团的核心 IP《泽诺尼亚》所打造的最新力作。以高品质的卡通渲染及虚拟引擎技术来呈现 游戏特有的战斗和竞争故事的原创内容。
Q: 集团在台湾推出了《魔灵召唤:克罗尼柯战记》、《血裔征战》等多款 游戏,请问您认为 集团的 优势是什么呢?
白泰贤 PD: 集团在韩国的游戏业中,也是具有相当历史的公司。基于公司多年以来累积的实力和过去的经验,我们推出了许多具有出色游戏性的 作品,我们也非常努力地将过去的经验融入到《战界:泽诺尼亚》中。特别是为了符合 的需求,我们将在 PC 及行动装置环境中提供顺畅的游戏体验。
Q:请问《战界:泽诺尼亚》未来的玩家交流计画是什么呢?
吴永学本部长:首先,我们计画透过游戏内 GM来积极听取台港澳玩家们的意见并进行沟通。在先前的抢先体验活动中,白泰贤 PD 也亲自现身游戏中与玩家对话,回答玩家对于游戏的疑问。在韩国,我们透过定期的开发团队给玩家的信及直播来分享往后更新内容及营运方向,同时收集玩家的意见与回馈。我们计划在台湾也透过多种方式扩大与玩家们的接触与互动。
& 差异化相关
Q:与现有的 游戏相比,专属于《战界:泽诺尼亚》的核心特色是什么呢?
白泰贤 PD:我想我们与现有 游戏的差异应该在于,玩家在游戏初期和中后期都能拥有各种不同的游戏体验。在游戏初期,以卡通渲染风格为基础,玩家可以沉浸式体验充满魅力的画风及以泽诺尼亚系列故事为背景基础的冒险故事。而到了游戏中后期,玩家则能体验与角色成长关联的袭击战等系统。
Q:您提到了袭击战作为核心特色内容,能不能请您更详细地介绍一下这个系统呢?以及能不能与韩国伺服器进行袭击战呢?
白泰贤 PD:袭击战是玩家可以直接移动到其他伺服器的野外地区展开战斗的大规模 PVP 系统。如果玩家移动到其他伺服器,发现跟自己的伺服器玩过的野外地图没有任何差异的话,那么我想玩家对袭击战的参加意愿应该也会降低吧!因此,我们针对仅有在移动至其他伺服器的情况下,玩家可获得的奖励设计上,进行了多方讨论与考量。
袭击战最初是为了全球服务而準备的系统,如果玩家可以透过袭击其他地区的伺服器,来获得该地区专属的装备或道具,我们也认为这会更非常有吸引力。但考量到每个国家及地区的游戏上线、开放时间点不同,玩家的成长程度也会有所差异,因此在初期进行不同国家地区间的袭击战可能有些困难,还请大家再稍等了。
Q:由于是 游戏,我想大家应该也很好奇战斗系统的部分。请问在游戏中有包含自动战斗功能,以及即使处于离线状态下也能获得货币的挂机功能吗?
白泰贤 PD:《战界:泽诺尼亚》为了提高在各环境下的游戏便利性,我们提供了自动狩猎、离线游玩、可与 PC 版本即时交叉操作的功能等各种模式。虽然对于自动狩猎和离线游玩功能存在一些负面看法,但在过去的 游戏中,为了能够快速成长角色,也发生过让他人代练的情况。我个人认为这种诱导代练的环境,本身就是没办法做到公平的游戏。
当然啦,自动狩猎或离线游玩并不是全部。《战界:泽诺尼亚》的目标是让玩家可以利用各种工具来降低成长过程中的疲劳度,并在需要手动操作时,提供有别于自动狩猎的乐趣。
Q:自动战斗及离线游玩可以设定到什么程度呢?
白泰贤 PD:自动战斗时,可以选择最多 3 个优先攻击目标。除了自动使用恢复药水及自动施展技能之外,还可以进行依据阶级自动获得装备、自动获得的道具重量等设定。
Q:在即时操作方面,有哪些有趣的要素呢?
白泰贤 PD:大部分 手游是以先判定目标的技能为基础进行战斗的。《战界:泽诺尼亚》则是根据各职业的固有特性,活用了先判定、后判定、锁定、非锁定型等多种判定方式。在 PVP 中,玩家对施展技能的时机、或者该施展哪种技能的战略性判断非常重要。并不是单靠角色能力值就能战胜野外 BOSS,重要的是玩家对于 BOSS 的了解以及对应的方法。
Q:为了不喜欢 PVP 的玩家们準备了哪些系统呢?
白泰贤 PD:《战界:泽诺尼亚》旨在成为玩家的游乐场。即使处于袭击其他伺服器的状态下,玩家也可以选择不与其他玩家进行战斗,而是进行一般的野外狩猎等等,以玩家自己喜欢的方式来享受游戏。游戏里也有为偏好 PVE 的玩家们所準备的 BOSS 讨伐等内容。在袭击战中,也有袭击运输马车的盗贼团,玩家可以击退该盗贼团,或帮助运输马车击退盗贼团等内容。在重视合作的骑士团中也有 BOSS 讨伐系统。当玩家达到 51 级后,可根据玩家偏好的游戏方式选择专精 PVE 的战士、PVP 的骑士或斗士来进行誓约。
Q:您将《战界:泽诺尼亚》比喻为游乐场,那么开发团队所期待的、理想中的游戏方式是什么呢?
白泰贤 PD:开发团队的目标,是可以提供一个像游乐场一样的空间。虽然开发团队在这个空间里提供了玩家们可以游玩的游乐设施,但具体要使用哪些游乐设施、或者要怎么玩,都希望可以让玩家自由发挥与打造。
我想, 游戏最大的魅力就是像这样的可以自由选择以及自行决定规则这点吧!我们将持续专注在更新玩家们所喜爱的游乐设施、强化便利性以及提供全新游乐设施等方面。
Q:最近在韩国伺服器中导入了攻城战系统,那台湾伺服器的预计更新时间是什么时候呢?
白泰贤 PD:我们以《:》的名称在韩国营运了约一年的时间,即将在台湾推出的《战界:泽诺尼亚》可以说是反映了过去一年所收集的玩家回馈后推出的优化版本。更新时间也会与韩国版本有所差异,我们预计在 6 个月内快速推进过去在韩国伺服器约 1 年间所更新的内容,让玩家可以更加快速地成长及体验更多系统。
成果及目标相关
Q:事前预约的成果及抢先体验后玩家的反应如何呢?
白泰贤 PD & 吴永学本部长:有许多玩家参与了事前预约活动。在抢先体验活动结束后,参加事前预约的玩家数量暴增。玩家们对于在抢先体验活动中所公开的袭击战等核心系统及卡通渲染风格、故事剧情等整体游戏内容感到十分满意。特别是白泰贤 PD 化身游戏内 GM 与玩家互动,亲自感受到了玩家们的期待感。
Q:对《战界:泽诺尼亚》的期望评价或目标成果是什么呢?
吴永学本部长:我们希望《战界:泽诺尼亚》能够被玩家们评价为一款有趣的 。我们建立了作为游戏本质组成要素及趣味元素的战斗及成长、经济系统、社群等,也有以《泽诺尼亚》IP 为背景所做出的独特故事情节、袭击战等能为玩家提供更多乐趣的各种要素。在营运方面,我们在多方考虑后加入了游戏内 GM的功能,希望可以为玩家带来更积极有趣的游戏体验。希望这些努力玩家们可以感受到。
虽然我们也有事业上的目标值,但比起数据,我们将以玩家的游戏体验为基础来提供服务。我们认为,如果多数玩家都能开心游玩,那么事业上的成果自然会随之而来的。
Q:有没有什么想对期待《战界:泽诺尼亚》的玩家们说的话呢?
白泰贤 PD & 吴永学本部长:我们为了提供台湾玩家更进一步的游戏体验而做了许多準备。希望大家可以尽情畅玩《战界:泽诺尼亚》,如果大家对游戏感到满意的话,还请大家多多推荐《战界:泽诺尼亚》给身边的朋友们,谢谢!
《战界:泽诺尼亚》将于 8 月 6 日上午 10 时正式推出,目前已开放 PC 版抢先下载,而 和 iOS 版本则预定于 8 月 5 日开放。另外,官方公开了上市后即将登场的世界排名活动,全体伺服器等级排名第 1~10 名的守护者可入手奖励,第一名玩家可获得劳力士手錶 - 海使系列(鬼王)、第二名 OSIM 减压养生椅,第三名则是 ASUS 电竞电脑;总价值近 100 万新台币。此外,活动结束后,官方将在游戏内特别製作以第一名的玩家角色名称命名的收藏作为排名活动的纪念。详细资讯请至官网查询。
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