先说一下观点:仙剑一之后再无仙剑,如果仙剑四算,那是另一个仙剑的分支。
再说下我的历程:
仙剑一玩过最老的dos版和上的95版。柔情版,98版只玩过一点点。
仙剑二玩过一半。
仙剑三,前传玩通。
仙剑四,玩通。
后续版本未动过。
关于仙剑一,我要提的就是系统二字。一个简单的问题,一个rpg游戏最重要的是什么?是剧情?是画面?是战斗系统?
我要说的系统二字,其实是在游戏的形态。在仙剑之前,并不存在中国式的仙侠类游戏,而之后所有的仙侠类游戏几乎都是对仙剑的继承。其中的元素包括:
1 世界观。剑侠的形态,江湖,五行,修仙。
2 价值观。爱情至上,行侠仗义,不求功名。
3 战斗系统。普通攻击,法术,武器装备,药品。
4 游戏系统。迷宫+催人泪下的剧情,大小地图,斜45度地图与战斗。
当然其中很多也是借鉴了外国rpg,但中国元素浓厚。
而这些东西才是开创性的,类似于暗黑之于arpg,博得之于d&d。所以不得不说仙剑一是开创性的,在当时那个时代来说。
当然横向对比同时期的剑侠情缘,实际上剑侠情缘是另一类仙侠游戏的开创者。(但是不幸的是,目前最为堕落的脑残型仙侠类手游很多是期望模仿剑侠情缘)
仙剑二,算是个续集吧,不算特别难看,但是真的不好看。
仙剑三,很多人对仙剑三情有独钟,但是我对仙剑三的评价不是特别高。
它是真正把仙剑奇侠传的主题,从侠变为了仙。玩过老版本仙剑一的都知道,仙剑一的运行文件叫做“Pal.exe”(或者是Pal95,我忘了),那么Pal是什么?其实仙剑一有英文名的,没记错就是China ,也就是中国游侠,或者中国剑侠。可见仙剑一一开始就定位在“侠”字上,讲的是江湖。而仙剑三则默默地将这个主题过渡到了“仙”。
当然讲仙更容易,更好发挥,也更宏大。只是我还是更喜欢侠客一些,同时实在不喜欢这么Q的造型。。。
仙剑四,完美继承了三代的风格,但是达到了非常之高的高度。不论是画面,战斗系统都较为完美,同时剧情的复杂度,合理性,张力,感染力,甚至音乐都达到了无与伦比的高度。
但是,请注意,系统还是那些系统,迷宫还是那些迷宫。仙剑系列一直都绕不开仙剑一的模式,就如同暗黑三也绕不开暗黑一一样。
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