人往高处走
一切都还需从《血源诅咒》在神洲大陆的流行说起,它可以说是魂系列的第四作,虽没有冠以序号的恩泽,但其意其形都是100%的魂之新作。在《恶魔之魂》《黑暗之魂1&2》三作的铺垫下,系列粉丝群体对于本作的期待值几乎要掀翻了屋顶,只要有人发布了新的截图,就会有人开始分析。
玩家和媒体就像两台扩音器,互相接受对方的声讯号,然后不断扩大音量,向外扩散,在《血源诅咒》发售之后,无数新鲜血液被骗入坑,魂的老玩家们看着这么多新来的新兵蛋子,笑的比任何时候都开心(不能我一个人受苦)。
而人的诉求是无穷的,吃了好吃的,就想吃更好吃的,玩了好玩的,就想玩更好玩的,因此在《血源诅咒》火热之际,公布了《黑暗之魂3》的发售日,并且保证玩家们在这段时间内,都能受苦不尽,《血源诅咒》正篇苦还未品尝完毕,「老猎人」已经挤进了队列,准备狠揍你一顿(事实上却是挺狠),看着队伍的尽头,《黑暗之魂3》也加入了进来。
距离《黑暗之魂3》发售还有两个月,在此诚挚的为那些因为《血源诅咒》入坑,而没有享受过魂之真(恶)意的各位玩家推荐,你可以玩一下《黑暗之魂》这款原味品,下面我会就几个重要的点,来向大家解释,为什么你需要在玩过《血源诅咒》之后,来玩一下《黑暗之魂》。
PS:为什么不推荐《黑暗之魂2》呢?因为他的主制作人不是宫崎英高。为什么不推荐《恶魔之魂》呢?因为我不想让这些新的粉丝太受苦而退出啊!
▲为的是更好的在《黑暗之魂3》中受苦
小兵BOSS化
《血源诅咒》中的杂兵,从猎人烂仔到比较难缠的吸脑怪、大灰狼、克苏鲁盆栽,当玩家已经比较了解这些杂兵,感觉可以快速通过这个场景的时候,死亡降临了,当一次次小心的尝试,最后换来的还是死亡时,无奈就降临了,最后可以总结为这条街每个怪物都杀过我,我很愤怒,成本和收益根本不成比例,痛苦太多,收获太少。
啊!圣光啊!你看到那个敌人了吗?
——骑士随从《暗黑破坏神3》
冲击性的事实发表:
《血源诅咒》记录在案的杂兵数量为:94(包含BOSS)
《黑暗之魂》记录在案的杂兵数量为:136(包含BOSS)
《黑暗之魂》受苦力增幅约为47%!!!
▲
对于这种战斗中时刻被杂兵扼住喉咙感觉着迷的朋友,我推荐《黑暗之魂》。《黑暗之魂》中的杂兵战斗力,比较《血源诅咒》的杂兵来说,战斗力和无赖指数只能是有增无减,宫崎英高在这方面的设计上,看来是下了轻手的,首先给大家看一张图。
《黑暗之魂》中的骷髅如果被常规武器击杀,是尼玛会复活的,杀了是没有经验的,如果没有一把魔法兵器,你会发现你一边走,后面会跟着一大坨头脑空白,手里拿着刀剑想要做掉你的骷髅,你得去找控制他们的死灵法师,然后你就会因为寻找死灵法师,陷入人生的大危机,卒。
然而骷髅杂兵已经算很温柔了,如果大家知道《血源诅咒:老猎人》中最凶险的是那口井的话,《黑暗之魂》与之对应的,就是画世界中的车轮骷髅了,这家伙潜伏在地下隧道里,走进去一抹黑,然后听到一票毛骨悚然的咯咯吱吱的发车声,然后黑暗中窜出一堆老司机,你就死了。
▲滚滚而来的一波老司机
车轱辘厉害的地方在于一旦你被他怼上,你就会陷入好像被无限电击的眩晕状态,直到死亡,所以就算你的生命条很长,被打中就会原地抽搐而死。
▲疯狂抽搐ing
试问哪个游戏会设计这么一堆神经病一样的车轱辘来撵你?在这隆隆的发车声中,有玩家掉了十几万魂,有玩家再也不敢踏足这片土地,有玩家去了两包飞利浦旋转剃须刀R80刀片。
▲I DO
《黑暗之魂》中,总是有些无足轻重的小杂兵,反倒是比其他「看起来就好厉害」的杂兵,更加容易记住,比如恶魔温床的背蛋人。
▲一脸心机BOY
在和蜘蛛姐姐签下契约后,就不能打背蛋人了,不然会被背蛋人反击,在背蛋人众多攻击招式中,有一招很稀有的招式,那就是用蛋里的寄生虫咬人。
被这一招打中之后,玩家的角色会不自觉的没事儿挠脑袋,过一段时间之后,脑袋上就会长出一个蛋!而且这个蛋会替代头部装备,也就是说玩家的五件防具少了一件,变成只能装备四件!
▲脑袋上像是顶着一个大杰宝
杂兵BOSS化这方面,《黑暗之魂》也是做到了没有你想不到,只有你遇不到,这方面《血源诅咒》的杂兵BOSS化担当是巨大鱼人,而《黑暗之魂》则有多位担当,保证大家以看待杂兵的态度来对付他们,会死成狗,以看待BOSS的态度来对付他们,还是死成狗。
会骗你打坏宝箱的宝箱怪:
不知什么时候学会车轱辘滚人的大猫:
单手挺举200斤的巨人骷髅:
一拳打死玩家的一拳超级蘑菇人:
应该有个属于自己的雾门:灰烬湖九头蛇:
九头蛇这家伙直接在灰烬湖出现,玩家不需要推开雾门就会遭遇的超大型杂兵,玩家需要砍下他的所有头颅,才能够将其杀死,只要掌握了口诀就会很简单,如果没有掌握则容易造成疑惑。此外还有看起来像弓箭手,近身就会拔出超大一把剑的骑士若干;一脸呆滞,吐口云雾玩家就会被诅咒,血槽减半,要花几千魂买「解咒石」的青蛙,实在太多了,就此打住。
BOSS无赖化
《黑暗之魂》中的BOSS和《血源诅咒》中的BOSS战虽然一脉相承,但是给人的感觉确实是有所区别的,《血源诅咒》的战斗节奏略高一些。另一方面,BOSS的背景资料上,《黑暗之魂》的BOSS更加有传奇色彩,玩家总会在不同的地方听到这些耳熟能详的名字(比如「王下四骑士」「深渊行者」),最后直面他们的时候,印象和现实交叠在一起,产生巨量的化学反应,从而让玩家内心不断询问:「到底发生了什么让他变成了这样?」
因此对于喜欢追寻游戏中每个角色过去故事的玩家,我推荐《黑暗之魂》。
冲击性的事实发表:
《血源诅咒》BOSS数量为:20(不包含圣杯地牢)
《黑暗之魂》BOSS数量为:27
《黑暗之魂》受苦力增幅约为35%!!!
下面我们就令人印象深刻的BOSS进行简单介绍,为了让大家更加愉快的了解《黑暗之魂》BOSS们的魅力。
·比杂兵还弱的BOSS
这位大哥在进门的时候,玩家会因为背后追魂夺命的蜘蛛和眼前的一大票杂兵吓尿了裤子,但是我们秉承着一切反动派都是纸老虎的信念,一刀砍过去,发现这位彷徨的术士身子骨怕是比路边的野草还要易碎。
为什么要强调这位《黑魂2》的Boss呢?因为他当真是《魂》史上最弱。
最具偶像气质 马上可以出道拯救世界的组合BOSS
猎龙者和处刑者,这两位都是亚尔诺隆德王城的守卫,猎龙者位列太阳王葛温「王下四骑士」之一,因此可谓是风姿卓越,装甲华丽无比。这二位作为同一场BOSS战而携手出现,可以说是《黑暗之魂》中开荒的第一个难关。
难点在于,在战斗的第一阶段,玩家需要在密雨般的攻击中击败其中一位,第二位就会像《恐龙战队》里的反派一样,满血变大,追加新的大范围招式。
把我的怪兽变大!
——丽达大王(美版恐龙战队第一季)
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▲After
而之前提到的「王下四骑士」,是下面这几位,从左上是猎龙者,右上是深渊行者亚尔特留斯,左下是王剑,右下是鹰眼Gough,他们如果出道做偶像,怕不是比刚解散的SMAP还要火热。
·美貌可出小本子的BOSS
在《黑暗之魂》这个丑陋的世界中,半龙普莉希拉是玩家眼前的一缕清泉,玩家可以选择杀她、断尾来获得素材和灵魂,又或是,走向她指出的去路,放下屠刀,离开这里,对此我的建议是,一周目杀了,二周目留着。
龙女在战斗中会隐身,玩家需要判断地面脚丫留下的足迹,来确定她的方位。
死亡破产化
魂系列的死亡惩罚一直都是非常之高,玩家来到新的场景时,总是陷入沉思,到底是回家升级呢,还是继续走下去,回家升级会导致路上的敌人全部复活,继续走下去一不小心死了,直接回到解放前吃树皮。
冲击性的事实发表:
《血源诅咒》死亡惩罚:丢失全部魂
《黑暗之魂》死亡惩罚:丢失全部魂,丢失已入手人性,变回活尸
并无明显受苦指数增减情况
在历代魂中,死亡惩罚最高的当属《恶魔之魂》,死亡后魂掉光,回到场景最初的地方,血量上限减半,世界趋势变黑,敌人全部复活,精神不稳定的朋友怕不是马上要去窗户边吃一粒好时巧克力压压惊。
因此我向喜欢高难度但是又很公平的朋友推荐《黑暗之魂》。纵观魂系列的四部作品,《黑暗之魂2》死亡惩罚和《黑暗之魂》几乎一样,但是追加了不断死亡会徐徐掉落最高血量上限这一条,也算影响不大。
两部作品中,死亡会变成活尸,掉人性,活尸状态无法招募同伴或者被入侵,而没有了人性就无法增加元素瓶的数量,这点上还是比较残酷的。《黑暗之魂》并没有《黑暗之魂2》的滴石这种回复手段,也没有《血源诅咒》里打击回血和数量较多的血包。
▲滴石 元素瓶用完之后的好伙伴(《黑暗之魂2》)
因此在死亡惩罚上,《恶魔之魂》>《黑暗之魂》≥《黑暗之魂2》>《血源诅咒》。如果想要尝试那种紧张刺激的死后回到解放前的感觉,请积极尝试《黑暗之魂》。
·人性和PVP
PVP一直是魂系列里为粉丝们所津津乐道的话题,入侵与被入侵,考验的是玩家对于整个游戏知识体系的把握,想要成为一名好的PVP玩家,必须熟读兵法、研读地图、了解规则、利用道具,因为在这样的一片土地上,永远都有人心里一肚子坏水想要用你从未见过的战术杀死你。
如果你想在智商上被别的玩家压制,忍不住赞叹他们的想法,我推荐你《黑暗之魂》。《黑暗之魂》中PVP的战术实在是千变万化,在此举几个常见的例子。
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战术在游戏中非常常见,玩家一般会穿着打扮成游戏中的杂兵、npc、花花草草,让入侵者一顿好找,然后再进行偷袭,主要对敌人造成智商伤害,并造成次要物理伤害。
▲这位朋友COS成狩猎森林的NPC 大概让对手找了20分钟
·奥特签名
利用在地面留言生成的BUG,玩家可以站在一个敌人无法接触的高台上,剩下的就是喝杯茶,射射箭,杀杀人。
利用地形和心理
借助对手的玩闹心理,在楼梯台边引诱对方接近,然后再把他崩到悬崖下。
群狼战术
几个朋友开黑,欺负入侵者,这是欧美PVP玩家常见的周末消遣。
▲打扮成BOSS的守卫 卡住门不让人过去
▲运用不致死的招式,把入侵者一直卡住
还有什么控制杂兵偷袭入侵者的,变成路边的一个坛子永远都不动的,《黑暗之魂》的PVP,就是玩家想象力的比拼,一般我们把这种行为称为.......
闲得慌。
写在最后
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