前排提醒,截图和文字涉及部分剧透
先说优点
1.开放世界的加入,让游戏无论是场景规模,还是boss战的演出,都是以往魂系列无法比拟的。
王城,史东威尔城,魔法学院,等等,都是魂3的洛斯里克城的水平起步。
史东威尔城正门
王城外围城墙
boss战仅仅是野外boss飞龙亚基尔的演出效果,就堪比黑龙米狄尔了。
(当然作为精英怪,招式并没有米狄尔的多。米狄尔级别的更多是以桑克斯之名的古龙)
基亚尔没截图,这里放只龙王
黑剑也蛮帅的,可惜这套衣服穿到玩家身上就没有野兽的气息了,和魂的A大套一样,Boss穿才好看
2.游戏难度降低
这作法爷依然处于神位,但不仅限于魔法。
罗蕾塔的绝招
通关前的截图,刷魂点了个水桶号
法师除了点到60智力,能有毁灭性的亚兹勒彗星以外,名刀月隐,夜与火之剑(离与谱之剑)等也是智信战士的超模武器。
死龙弗尔桑克斯
仅仅只是40智力时,月隐的一刀伤害
除此以外,出血流,红狮子火焰超高削韧流,召唤艾尔登之王仿身泪滴等方式也极大地降低了战斗难度。
高削韧性的战技让女武神也承受不住
3.你无需再卡关了
依然是开放世界带来的优点。这比2要更加吸引人。许多boss站都可以绕过,后续再来。进入王城的条件也仅仅只需要击杀两个半神。
同时你可以提前探索后期地图。拿到更好的装备,魔法,锻造石还有露滴和黄金树种子(强化你的原素瓶)。
比如跑酷永恒城拿仿生泪滴并+10。
4.更加炫酷的特效。
武器战技方面。名刀月隐,黄金律法大剑,月光大剑(暗月大剑),尸山血海,狩猎神祇大剑,古兰桑克斯的雷电等等武器和战灰。保持了魂3中优秀战技的特效水平。
而魔法和祷告(没有太多玩魔法,名字记不清),加强版灵魂激流:亚兹勒彗星。女武神的猩红腐败莲花。维克的龙雷。各种龙系祷告。洛雷塔的绝技等等,更加炫酷了。
这里就放几个战技特效吧,奇迹什么的我的信仰值好像不大够(/(ㄒoㄒ)/)
黄金律法大剑第一段,高举黄金律法
第二段释放雷电
古兰桑克斯的雷电,投掷雷枪
黑剑战技,命定之死第一段,挥舞带着死兆的剑气
第二段
只有风暴才能击倒大树
缺点:
1.过于失衡的装备
如果说pve是按自己喜欢的方式。那pvp的体验真的是糟糕。要么是黄金树大盾弹弹弹,要么刀光拉满互相对波。
当然近战侠自己打不招泪滴禁蓝条,也要比魂3更难。
2.boss的战斗。
连击,也就是攻击欲望,更强了。忙里偷刀的风险更大了。
而且boss通常都会带大范围aoe,而且距离不远。在魂3的设计中,往往会根据boss的体型设计他的aoe大小和频率。比如深渊监视者就十分地收敛。
高韧高削韧的黑骑士,也要比熔炉骑士更加收敛。
此外一点就是复数boss增多了。当然,用泪滴等骨灰可以轻松应对。不过传统魂系力敏战士单人作战估计会很累。
双熔炉骑士
双噩兆
双石像鬼(第二只还没出来),太多了
这点依然是魂3的深渊监视者作为例子。在复数boss时,要适当削弱boss的难度。比如深渊监视者们可弹,可背刺。同时还有一个红眼二五仔,自动攻击最近的目标。
复数的boss战总是少了艺术性的设计,几乎没有找到像深渊监视者这样水平的制作。
火焰,剑舞,团队,侵蚀,坚守,是为薪王
_(:зゝ∠)_让我看看有多少魂3玩家被双神皮给恶心到。
(不过机制方面还是要夸夸,这作龙类boss更容易打到了。魂3中对于短手武器,风暴鸡和黑龙米狄尔这样高,锁定乱飘,还喜欢飞来飞去的boss,很难受。在法环你能更容易攻击到他们)
3.传统的箱庭探索退步了
城内部分,比如史东威尔城,火山官邸,魔法学院,王城,王城下水道,圣树,天空城。
整体不错,但能明显感觉到因为要增加面积,室内探索扁平化了。魂123点顺序箱庭本来就越来越扁平,到了法环更严重了。
几乎没有太多那种峰回路转,居然连接着这里这样的体验了。
尤其是下水道,感觉就是为了绕而绕。不如伊鲁席尔地下监牢到罪业之都的那一段。
二周目,这个城再让我仔细搜索我肯定是不愿意的了
4.精英怪堪比boss
大概就是失乡骑士吧。魂3的骑士设计我觉得非常好。特别是洛斯里克骑士。近乎完美的教学模组。
失乡骑士的问题在于一是霸体战技。见面吹风霸体,起跳然后无名王者再世。如果一次背刺无法击杀,他的一击就很容易把一个中甲的力敏战士送回家。一路上还不止一个!
然后到了雪山的索尔城。会有一个带隐身与瞬移的红眼双大剑的失乡骑士。就瞬移到你身边然后德玛西亚转转转就寄了。一身白狼战鬼,血45,两下回篝火。老将尼奥的雾门门口也有很多这样的怪。好像是概率跟你一起进雾门?
遇到过老将尼奥一个人,带三个失乡骑士!里面我怀疑那个红眼就是瞬移进来的。
先写这么多吧。目前100h白金,全武器收集。
最后夹杂一下私货
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