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(个人向)全面战争模拟器兵种性价比排行榜是的,这是一个全兵种

no.76木盾兵

定位:前排杂兵,防守反击

部落派系唯一带有远程抗性的单位。木盾的减伤效果极差,尤其是有着各种各样带有绝佳弹射物抗性的单位存在,使得木盾兵的盾牌几乎成了笑话。这个兵种的优势在于比其他“盾”兵便宜,也就是说制造时的容错率更高一些,但改变不了他过差的基础属性。去掉小骷髅,木盾的攻击力(这个可以不提),盾牌减伤效果,本体质量,本体血量都是垫底的存在,而且带“盾”单位大多也不贵,这使得“便宜”为唯一优点的木盾兵处境十分尴尬。

顺便一提,部落闯关老用这货不是因为他多强,而是因为部落派系实在没有可以抵抗远程的士兵了,木盾好歹是聊胜于无的存在。

木盾也是杂兵单位中对高阶兵种威胁最小的,哪怕一百个以上的木盾都无法反制死神、猴哥、海盗女皇这些人海杀手。

用法1:卖屁股流木盾。原理是木盾的攻击力谁都秒不了,所以干脆忽略他微乎其微的攻击力,已木盾+远程的形式来保后排。因为木盾攻击的幅度比较大,容易把向狂战士这类兵种推开,从而使远程单位不受“胆怯”效果影响,增加输出效率。

用法2:部落全明星通关时使用,除非是想挑战自己,否则不要用。就是把木盾散兵排列,从而使远程有更多的输出空间。

用法3:能多抗几发远程的炮灰单位,在确定敌方远程是弓箭手时可以用木盾来当炮灰,不过效果不如画家。

no.74猛犸象

定位:阵容核心,人海清理

可爱的猛犸象来啦

其实光看兵种效果的话,猛犸象不至于这么差,毕竟他有着全游戏第五高的血量,而且对人海有一定的威慑力。

猛犸象最大的问题出在价格上——两千多块钱的价格可不比小木棒小木盾小骷髅那些炮灰单位,由于价格便宜所以造几个也没关系;猛犸象承担的是更加重要的任务,作为高阶兵种,要么有快速清人海的能力,要么有极强的单挑和残局击杀能力,再不济你也得能快速打死几个人吧

我们再看看猛犸象的效果——猛犸象的践踏伤害看似无死角,实则在不同区域有伤害衰减,而且容易被武器长的兵种当做活靶子。猛犸象也是唯一一个几乎秒杀不了任何兵种的高阶单位(哪怕是宙斯猴子这种伤害低的好歹也能一下一个小丑吧?猛犸象还得踩个两三秒……),这就使得猛犸象引以为傲的清人海能力成了笑话(有着死神这个人海bug在,那些以“清人海为主要优点的兵种就永远出不了头”)。此外随着版本变化,突进队、远程掩护队、巨人队和小波精英队越来越流行,猛犸象现在恐怕连1800的价格都对不起

用法1:远古版本的经典阵容:前面一个猛犸象跟两辆推车,后面远程和少量剑士农民。原理是推车拉仇恨,猛犸象输出,小费人海保护后排,远程配合猛犸象杀敌。

用法2:献祭流猛犸象,原理很简单,省去一部分人海和后排,直接放个猛犸象当炮灰,在攻击敌方前排部队的同时还能吸引好几轮齐射。缺点是费用过高。

用法3:部落全明星通关时解决宙斯和猴子用,也可以作为唯一一个可靠的远程肉盾使用。

no.62南瓜投石车

定位:远程核心

讲个笑话,南瓜投石车的输出是投石车的五倍。好笑吧?

南瓜投石车弱是因为抛物线过于不稳定,不同于普通投石车,南瓜投石车似乎回自动对敌人的走位进行“预判”并将南瓜扔到靠前一点的位置处。这就导致了一个尴尬的问题:很多兵种的移速要么太快要么太慢,根本响应不了南瓜投石车的预判。而且南瓜投石车的反弹效果会随着高度差而出现一定变数,这使得南瓜很可能在友军阵中不断弹射,导致前排部队死伤惨重。作为攻城器械,友伤是不可避免的,但南瓜投石车的机制仿佛为了友伤而准备一般,打敌人软绵绵无力,打友军却猛的一比。

总的来说,南瓜投石车只要打进敌方阵里,那就是赚了。然而这个几率实在太小,所以几乎下出来就是亏费。

用法1:己方前排用乐手吸引敌军,在类似于王国2,希腊2这种有高度差的地图上让南瓜打出多重弹射,尽量避免命中友军。

用法2:万圣节全明星,因为万圣节的骷髅战士本来就是送死累单位,所以打着也没多亏,如果能配合骷髅的恐惧效果打出多重弹射就更赚了。

用法3:友伤队,配合神机箭、冬神、周树人使用,在大规模的友伤中,个体的友伤变得微不足道这样可以多发挥一下优势。

no.54 斯巴达重装步兵

定位:前排杂兵

又是一个全能型兵种。你说这东西的短板是什么?乍一看好像什么位置都能打,但又样样疏松。想了想还是把他防在前排杂兵一类了。

斯巴达的优势在于攻守兼备,简单说就是遇到哪种人海都能打一打,对远程也不至于被瞬秒,人多起来战斗力还是比较可观的,枪阵的冲击力很强,往往能解决敌方冲进来的骑兵。算是长矛兵和盾兵结合的产物,看似融合了两者的优点,实则定位不明确,唯一强的竟然是等价格人海对冲……好在盾牌能护住很大一部分身体面积,血量和攻击力也有过加强,所以拿来当前排的话虽然贵了点,但也能用。有时候拿出来会有出乎意料的效果。

然而有维京盾斧手这个上位替代品在,斯巴达就永远翻不了身。毕竟他定位不明确 ,而且没有什么特别克制的兵种。我之前说了,全能型兵种这版本不吃香。

用法1:三排斯巴达放在杂兵后面,能有效击杀剩余的敌方前排并组止地方骑兵冲过来。对于高阶兵种有一定拖延作用,不过效果不大。可视战局调整数量。

用法2:分散放置,充分利用斯巴达自身的全能性,散兵不但防止远程点杀,而且能把自身优势最大化。

用法3:希腊全明星阵容中的正面主力单位,用来在马其顿方阵的后方进行输出的兵种。有时候能把敌方的战线打回去。

这兵种放在这其实有点高,算是给他不少面子了

no.52 维京战船

定位:一次性aoe,制造地形,压制效果

船在战役中打的好和打得差完全是两个兵种。

理想状态下:船能够先借助抛出前船体的无敌时间来挡一波远程,然后飞船泷泽萝拉哒,aoe炸死一片杂兵,压住一些精英兵种,然后水手借助船的遗骸痛击被压在船下的士兵,抬船兵骚扰拖延,水手主力输出,最后打出一波团灭。

然而现实的变数太多,船只有满足了以上中的至少两点才能算不亏,还得是没有压住友军的基础上 。船的aoe效果没有想象中的那么多,基本上与模型齐平,算是1.5倍投石车的范围,而且伤害弱羽投石车,大多数情况下只能清小兵。

然后船容易在地方骚扰下翻掉,或是抬船兵被干掉导致直接空大。船对友军的伤害是毁灭性的,不仅会造成伤害,而且会严重限制输出能力。最糟糕的情况是:抬船兵全死,水手被困在船的遗骸下,船砸死了一大片友军还把某个高阶兵种卡住了……这种情况下,船的价值达到负一千块……

船最大的弱点在于其随机性,这一点是玩家不可控的,也就是说他非常的不稳。唯一稳定的大概就是步兵的战斗力了吧,远强于逮虾户三人组和舞龙大妈团。不过这个兵种整体而言也就那样了。

用法1:前排自杀式袭击,击杀地方炮灰和部分前排后无人小队出来当前排,优点是有时能换掉地方大量兵力,缺点是容易白给。

用法2:肉盾流,用船的位置刻意卡住远程单位,从而提供掩体,五人组到前线支援。

用法3:跟在骑兵后发动攻击。船跑的还挺快的,可以掩护骑兵冲过人海。

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