《使命召唤》系列中的“现代战争”和“黑色行动”,两者的剧情都应该是FPS游戏中的佼佼者。这两个系列的孰优孰劣也是一直以来玩家都在争论的话题之一,如就单纯的以剧情来评价两者之间的优劣,还是有失偏颇吧,毕竟前提条件都是游戏,剧情是辅助内容,只是剧情上的丰满可以让游戏整体代入感加分。
如果撇开游戏,就单论剧情,《黑色行动》系列在剧情上是优于《现代战争》
现代战争的剧情其实很简单,如果单单只看剧情文本,基本只需看开头,就可以知道结尾,毫无悬念。而黑色行动则不然,开头永远只是伏笔,不到最后你永远无法知道故事的发展方向,到黑色行动3的时候,各种明线暗线和倒叙,甚至剧情即使结尾都让人无法一次性完全理解到整个故事线的伏笔关系之间的答案。
黑色行动的3部曲剧情基本以制造悬念为主,第三部更是把悬疑玩到了极致,单纯剧情就可以当作是悬疑小说来看。每一个章节都充斥着真真假假、明示暗示,在游戏第三部的结尾,第一视角的玩家自杀,到跟泰勒重合成为泰勒,这足以让玩家回头重新开始剧情战役,以寻求解疑。
《黑色行动》就剧情的悬念性,完爆《现代战争》,但错综复杂的路线,似是而非的结局,也是让玩家所诟病的点。未解疑的剧情一头雾水,让玩家在体验游戏的时候会产生严重的“出戏”感,留下的伏笔却无法在游戏中直接找到答案的坑,只能强制玩家脱离游戏而去寻找剧情的答案,但游戏并不是电视剧。
结合游戏看剧情,《现代战争》给予玩家的体验感,则优于《黑色行动》
《现代战争》剧情毫无悬疑感,但剧情所塑造的人物则饱满到有血有肉。随着剧情的推进,玩家的第一视角下所熟悉的“战友”,基本都能代入相应的情感。从S.A.S队员,到141特遣队,每个人物都能在剧情关卡中让玩家得到深入的认识。
现代战争唯一围绕的点就是追捕马卡洛夫,从一而终,即使中途的剧情人物反转,都直接给出了反转的原因,玩家无需过多思考。典型的谢菲尔德的反转,全因核爆导致的部下牺牲,才让谢菲尔德走向另一个极端的报复行为,玩家对幽灵的死对谢菲尔德恨之入骨,却也能同情他白白牺牲的数万部下。
没有故造疑云的剧情,让《现代战争》能花更多的笔墨在塑造人物角色上。给予玩家在游戏的观感就是,战争的残酷下,没有超级英雄,也没有绝对的主角,谁都可能在下一秒死在子弹下。你无法拯救世界,甚至无法帮助身边倒下的战友,即使你最信任的上司也会背叛曾经他让你相信的理念。
《黑色行动》的剧情,让你玩完会陷入对各种疑点的不解之中,无法解脱,无法得到准确的答案就是个永远困扰你的梦魇。
《现代战争》则是,剧情完结之后,你会如释重负,任务已然结束,残酷的战争下,你无能力做出改变战争的行为,但“尘归尘,土归土”,属于你的战争已经结束。
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