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为何老是看到一些人,研究琢磨对单机剧情类游戏,跟交互电影类游戏的tas速通?

游戏是给人玩的,别人想怎么玩是别人的权利,谁说速通不是一种玩法了?

并且,不是每个游戏都是剧情为主导,对于那些更注重玩家自由探索的游戏,你又该怎么说呢?像CS RUST DAYZ 这种游戏在游玩的过程中都没有剧情的展现,那你还玩不玩了?

更别说现在很多游戏当中的剧情都充当了教程,或者让你更快了解游戏的一种方式,真正的快乐在剧情结束后才能体会到。

归根结底,游戏剧情只是为了让玩家更充分的了解游戏把自己代入游戏的一种方式一种手段,固然剧情很重要,但如果我不是剧情党,我完全可以考虑速通,然后在游戏里做我想做的事,这本身并不冲突,也并不代表我不爱这款游戏,只是我更偏向娱乐和探索而不是看对话。

就像生活一样,每个人都有不同的生活方式,不能因为你每天去刷剧而嘲讽那些只看书不刷剧的人吧?

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