导航菜单
首页 » 分享 » 正文

如何评价音乐手游「节奏大师」宣布暂停运营:将对版本内容及稳定性进行优化?

只能说该来的还是来了

我记得我小学四年级吧,第一次接触到《节奏大师》。那天正好我妈把iPad给了我让我自己玩,她在外面打牌。然后我玩了一个下午,房间外是“要不起”“过”,房间内是“东汉末年分三国”

《节奏大师》绝对是我音游的启蒙老师。但现在回头看来,这个老师还是太捞了

我现在主玩的游戏,前5款全是音游,拉出来就能暴打《节奏大师》的那种

(其他的音游,包括鸽游、ll我都玩过,但现在主玩还是这几个)

《节奏大师》捞在哪?捞的是机制、是曲库,是sb的氪金人物和道具

《节奏大师》的机制就是最原始的六轨道平行固定线。但是现在这个打击的机制都已经被玩出花了,从《Cytus》系列的移动判定线到《Deemo》无轨道再到《兰空》的多变轨道,打击线的机制早就被玩出花了。确实,雷亚这块太强了,那往下看看,现在都弧线型上下双轨道都有了《节奏大师》还停留在六轨道固定线,那就真没意思了

曲库方面,大部分音游都选择去找人专门做歌,选择把市面上的流行歌直接往曲库塞的也就《节奏大师》了。而且流行歌不代表一定适合做音游。纵使有《克罗地亚狂想曲》和《蜂鸟》等质量很高的谱面,也盖不住整体偏低的质量

最sb的就是氪金道具。

说实话,我游戏单里的音游,都是有氪金道具的,但就《节奏大师》最傻逼,为啥?

先说说《节奏大师》的道具

我玩的时候也是好久之前了,那个时候售卖的主要还是各种用来加分的道具和各种皮肤

但说实话,真没啥用

加分道具难免有麻醉自己的意思,哦我分这么高我好强,但实际上道具功劳还得拿走几分

《节奏大师》的皮肤也没啥好说的

卖的死贵不说,还啥都没有,就一个技能加上一张皮。而且但凡有点技术都不需要那个技能,等于我花钱就买一张皮

而且这张皮就是用来装逼,没法给我带来更多的快乐

再说说我游戏列表里的道具都是啥

《》的主要氪金道具是用来买角色的,但雷亚会给这个角色贴心地设计角色的故事以及专属角色风格的曲目

(所有角色我全都买了)

如果我喜欢摇滚,我可以入手Xenon

如果我喜欢古典,我可以入手

如果我喜欢爵士,我可以入手Joe

而且我不仅能享受到我喜欢的曲目,还能看到这个角色的故事,感受到这个角色

雷亚塑造角色有一手的,看完故事直接把角色形象塑造起来了

《Deemo》、《喵赛克》和《Muse Dash》的道具是曲包

(V.K一生推!)

《Deemo》道具多一个用来回溯剧情的沙漏,但也会送曲包

我买的就是《Deemo》里的沙漏和我喜欢的作曲家VK的曲包,喵赛克是正好打折所以直接入手完整版,《Muse Dash》则是

曲包里歌曲大概在五到六首,提供试听。

作为游戏内最主要的内容,这些歌曲上架并不奇怪,因为它们的价值就是游戏的体现

而且这些游戏贩卖曲包也是建立在自身超高质量的基础之上,让人心甘情愿地掏钱

我听着好听的歌,享受高质量的谱面,还能更快乐,何乐而不为?

最后一种是邦邦这样的

买星石过来,给老婆抽新衣服

这种应该是最接近《节奏大师》的氪金类型,但我认为还是比《节奏大师》强

为啥?因为人物塑造

我玩《节奏大师》买皮肤,就真的只是个皮肤,还是不会动的那种

邦邦至少还能动一动,有个live 2D

而且邦邦已经把角色塑造好了,十几个小时的文本阅读量不比《节奏大师》强?

而且都说了“给老婆抽新衣服”,都管人叫老婆了还有啥心不甘情不愿的

还有节奏大师那种夜店式土嗨的界面啥的我也不提了

最后还是总结一下我的看法

节奏大师在12年那段时间还是不错的

但现在音乐游戏整体质量都在蹭蹭往上提,而《节奏大师》没多少长进,跟不上大家的成长

《节奏大师》退出市场,是音游发展的必然结果,是玩家对游戏质量要求提升的体现,更是中国音游崛起的体现

《节奏大师》的年代已经过去了,现在的时代是属于新的更高质量的音游

我为《节奏大师》这个启蒙者的离开感到难过,但也为音游行业蓬勃发展而感到高兴

评论(0)

二维码