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【暗黑地牢2】更新英雄简要分析

前言:《暗黑地牢2》怪物死门进行了一次改版,这导致部分英雄的战斗逻辑发生了改变。本篇文章,会补齐英雄修改技能的全图表。并对技能进行简要分析。

强盗:

强盗的恶毒切割和双弹连射,原本都有降低敌人死抗的能力。在现有版本中,敌人进入死门会消耗一个死亡护盾,从死门进入有血状态会恢复一个死门护盾。

而死门状态下,受到任何伤害,都会减少一个死门护盾,如果死门护盾为0,受到伤害则会死亡。

目前,恶毒切割自带处决1效果,而双弹连射升级之后才有处决1效果。

该效果在原版体系中,对高死门敌人,可能有直接斩杀能力。而在新版本中,敌人如果仅有1个死亡护盾,是可以直接将敌人从有血状态斩杀的。但如果有超过1个死门护盾的状态,此2技能与普通伤害技能没有差异。

所以,在此前提下,这两个技能在处决方面的应用场景,与以前有所不同。

盗墓贼

盗墓贼受到影响的技能是暗藏杀机,处决1效果与迪斯马类似,不做过多分析。

而潜行中的处决3效果,则与原版相同。

下补两个此技能受到影响的道途图表:

穿杨客:

毒师:

蛮族战士:

嗜血进行了修改,原本有种小众玩法,就是叠加嗜血,然后打出一刀高伤的效果。目前因为嗜血加了2回合冷却无法使用了。目前未升级的嗜血伤害加成增加,升级后对流血目标有1处决效果,聊胜于无的改变。

赏金猎人

赏金猎人的了结,目前有2处决效果。伤害也更高,也没有那么多前置条件,不愧是雇佣兵,能将2死亡护盾的大怪直接斩杀,一个字:猛。

目前的死亡标记能够移除闪避了……

神秘学者:

目前神秘学者的技能,可以说是经过了全方位无死角的加强。

加强主要集中于小刀技能、治疗技能、诅咒技能。

怪诞重塑的使用限制从原本的33%生命值以下,放宽到了50%生命值以下。

毒怨诅咒从原本持续敌人3次行动,变为了3回合,类似馆长这种多动Boss,可以说是越动死得越快。

最离谱的加强,是衰弱诅咒与易伤诅咒。不仅未升级前,就能附加2层虚弱或2层脆弱。

升级之后,还能分别先移除敌人的【力量、暴击】,【格挡、闪避】。相当于对敌人力量的完全限制,或者使敌人进入完全破防的状态。

此次更新,不仅对神秘学者的诅咒流派进行了巨幅增强,甚至其它流派,也可以尝试在特定战斗中携带诅咒能力了。

匕首技能,升级后的献祭戳击附带了1处决,这技能原本一大弱点,就是强化后,遇到死门敌人,难击杀。目前版本,若针对1死亡护盾敌人,可以直接斩杀,为自己附带不羁之力标记。锦上添花。

束缚暗影,原本带向前1格的效果(目前已删除),技能表达上,有神秘学者为了探究奥秘,只身向前,以身犯险的感觉,目前妥协于游戏玩法,原先的艺术表达不在了,有点可惜。

但技能的站位回归到了原本,站在四号位,打击123号位的近战技能,本身又不带位移,除了有点诡异外,效果是补全了4号位神秘学者的打击范围(远程技能除了燃星都是打3/4号位的,近战技能原本必须站3号位),算是超级加强。

而站在四号位的效果,也有所改变,随机获得不羁之力的概率全部上调,针对破绽标记的攻击,改为了降低敌人的异常状态抗性,使自身的诅咒技能,队友的挂负面状态技能都更容易叠加。进一步强化了自身的诅咒体系。

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