导航菜单
首页 » 分享 » 正文

《魔兽世界》MDI夏季赛:各职业特质精华天赋梳理(上)

前言

大家好,我是阿翎子。之前收到几条回复和短信,让我总结一下夏季赛出现的精华和特质,几番犹豫还是动笔开写。与春季赛不同,这次我希望做的并不仅仅是无脑把每支队伍每一套天赋全部列出来,感觉这样除了浪费时间无太大意义,毕竟本身各位也可以再上自行查看。所以我想是不是可以动笔根据职责和副本进行划分归类,看看他们如何对副本进行切割,是否会在不同的副本里用不同的配装、天赋。

本次暂时以削弱后的比赛数据为主,毕竟是削弱后,相对来说职业更丰富的场面。

关于绿字方面由于我需要比赛服账号做支撑去做计算,可能来得相对慢一些。

Tank

有意思的是,这次比赛中除了防战,涌现出了DHT、酒仙等新颜色,而DHT在围攻中的表现也确实让我们眼前一亮。

最令人感到意外的是EU在玩的嗨的时候拿出了一手DKT,作为现人口基数还比较庞大的一个T人群,感觉还是有可以借鉴的方面在。

防战

即使是被砍了一刀伤害,依旧是出场率最高的T。

天赋

出场概率最高的天赋:

较有争议的是第五层天赋,

在围攻这个本内,有将滚石元素(震荡波)换成威吓,应该是意图控制观察员更好的炸怪,防止小怪四散而逃。

孢林内,EU\PFF\的ZST有点出风暴之锤,可能是为了对一些高威胁怪进行单控。

而ABR\NGA\40K\PFF\\AAA\的战士T似乎比较青睐于风暴之锤,除了围攻基本都是以风暴之锤为主。

特质

出场概率最高的一环特质:3千钧+3雷音

血律也有出场空间,NGA的T几乎都配备了2血律,除了孢林只带1血律。

而暴富矿区这种高压本,如DS 的ZST,将2雷音换做了2血律

出场概率最高的二\三环特质:压倒\烈焰\虹吸 || 冷漠\吸血鬼\回声防护

这两个放在一起是因为有互相联动机制,会根据玩家个人喜好不同有不同的搭配,而如果带了血律则会出现其他的一些特质。

不细做分析。

大部分队伍很少针对这一层调整

略有意思的是NA EU 还有 ABR 3只队伍的ZST 都在围攻放弃了吸血鬼之速改用回声防护。

饰品

出场概率最高的饰品:海胆+无信者之裁

当然有的本比如ZST的老家地渊孢林,血瓶隔板莱赞之眼也有出场可能。

不过战僧贼邪邪一波拉的情况下还是海胆+无信者,提高生存率吧。

精华

出场概率最高的饰品:主完美+深渊之护&冲突与斗争

沉抑之球也有一定的出场空间

和的T 偏爱 主完美+深渊之护&沉抑之球

40K的T则在孢林考虑用沉抑之球替代深渊之护

在第二周的围攻(震荡&火山)似乎大家都觉得深渊之护收益不大。

PFF的防战在围攻中将深渊之护换成了清醒梦境。

ABR和NA的T则是换成了火红烈焰

但在第三周(繁盛震荡)又全部改回来了。

当然东部这里可能由于是死疽的原因,的T把冲突与斗争换成了沉抑之球。

NA的战士尝试过虚无粹源者,第二周的时候在孢林、诸王、暴富、监狱,把压抑深渊换成了虚无粹源,但在第三周的时候又全换回了深渊之护

而AAA和的ZST则是和大家的想法都不大一致,主清醒+副完美+深渊之护,期待一拨分析。

DHT

在东部第一周 和 西部第二周 DHT一共出现在了2张地图(围攻、孢林)中,都来自于,在除此以外的地图里都还是选用了ZST。

可以想见的是,起码在这几张地图上,可见DHT是不弱于ZST的,我们也希望大家能够继续坚持自己喜欢用的职业和天赋。

天赋

出场概率最高的天赋:

基本出现的2张地图都是这套天赋。

特质

由于不像ZST有大量的数据作为支撑,因而还是可能需要特别列出每个本的选择:

围攻:1地狱火护甲+1咒符之环+1精华割裂+1收割之刻+1痛苦狂欢+1波动之潮||1回旋+1生命之速+1战争之风 ||2吸血鬼之速+贩卖灵魂

孢林:1咒符之环+1精华割裂+1收割之刻+1刚硬甲壳+2波动之潮||1回旋+1生命之速+1大地连接 ||2吸血鬼之速+燃烧的灵魂

饰品

围攻:羽毛+骰子

孢林:羽毛+骰子

精华

围攻:主完美+深渊之护&沉抑之球

孢林:主生死+冲突与斗争&完美

WST

在进入第三赛季,WST活跃在的高层记录里,自然我们在mdi比赛中,也会发现不少卓越的wst玩家。

出现过的地图又 围攻、诸王、监狱、庄园

天赋

天赋:

相对统一和固定

特质

由于不像ZST有大量的数据作为支撑,因而还是可能需要特别列出每个本的选择:

3砮皂的试炼+滚烫美酒+迷踪步+勇往直前

外环争议不大,而内环NGA的是 1灼烧护盾+1生命之速+1鲜血虹吸||2冷漠+1吸血鬼

DS的是 1灼烧护盾+1生命之速+1裂肠||1冷漠+1吸血鬼+1回声

但在围攻里NGA的T将迷踪步换成了波动之潮

饰品

饰品:海胆+无信者之裁

精华

NGA庄园、监狱:主沉抑之球+烈焰熔炉&冲突与斗争

NGA诸王:冲突与斗争+深渊之护&虚无粹源

NGA围攻:冲突与斗争+深渊之护&烈焰熔炉

DS诸王:冲突与斗争+深渊之护&烈焰熔炉

沉抑之球用来应对死疽似乎是固定套路了。主冲突与斗争适合高压本,酒池越多,活血率越高,热酿伤害越高。

烈焰熔炉应该是为了弥补伤害,毕竟酒仙t本身也已经有不俗的抗压力,而能供选择的精华,并没有太多了。

DKT

DKT在一刀砍中命门,导致本来活跃的红色很长一段时间在高层大秘境中脱离了我们的视角。但是保送生EU毕竟心态轻松,放手去玩依旧可以给我们带来10W自疗DKT。

天赋

天赋:

特质

2诅咒之骨+1染血符文剑+1莱赞之怒+1枯败+1呼啸狂沙 || 2压倒+1裂肠 || 1吸血鬼+1冷漠+1冰冷的心

DKT的特质似乎不如ZST的千均这样提升拉满,所以很大程度上还不如带一些通用特质。(记忆尤新我见过2溃烂+2亡灵魔导师的血DK打20层和我说反正该死都死不洗了)

饰品

饰品:海胆+无信者之裁

精华

生死心能+冲突与斗争&清醒梦境

FQ

其实FQ在我们平时应该算是大家比较喜欢的一个T,充足的打断,有自疗有辅助,非常善于应对野队各种情况,本次夏季赛有出场(对阵PFF 地渊孢林),虽然结果上因为对阵的是PFF,败,但请诸君合理借鉴。

天赋

天赋:

特质

3激励勇士+1飞舞之盾+2光明壁垒 || 1压倒+1烈焰+1鲜血虹吸 || 3冷漠

饰品

饰品:海胆+无信者之裁

精华

主完美+冲突与斗争&深渊之护

除了我们熟悉的橙色职业,奶僧在各种一波拉的惊艳表现也十分夺眼,我们也看到了一些奶骑甚至戒律牧(白色职业厉害)的出场。

奶德

适应性最强,又拥有战服,几乎是稳稳地首席治疗。

天赋

出场概率最高的天赋:

群缠和吹风各有出场空间,甘霖和野性冲锋亦如此。

其他nd可能在诸王点出群缠。

eu的在诸王点出了大树,TD的abb和的奶德似乎比较偏爱大树,pff的奶德喜欢双迅捷,甘霖。40k的奶德在阿塔点了繁盛

奶德天赋可变动性还是挺大的。

特质

几乎必备的一环特质:波动之潮+午时已到

当你选出奶德的时候你往往会不由自主的打伤害,而且其实相对来说真正需要加血的高压情况并不是很多,而波动之潮,午时已到都是很输出向的特质。

波动之潮不仅伤害占比高,同时在自保上也是不成多让,几乎必备。

其他的就百花齐放了,林地护理,愈合特质,激励兽群,伊瑟拉之赐,呼啸狂沙几乎都有出场空间。

比起春季赛可能还有不少人在神庙这个本尊重下换下输出特质,夏季赛基本就是一套通吃。

的lota还是老样子带了一个斜掠。

中内圈的话 压到能量 生命之速 鲜血虹吸 液球 大地链接都比较受偏爱。吸血鬼之速 回声防护 冷漠面容 树皮基本都在这几个里选择

饰品

出场概率最高的饰品:海兽+等效海能鹦鹉螺

输出拉满,无须尊重。大概率还是因为口袋计算装置在比赛服没有,不然很大可能大家都是红线牵Boss。

精华

几乎必备的主槽:烈焰熔炉

怎么打伤害?烈焰熔炉。同时也可以提供一口救场治疗,弥补顺抬能力,很好用。

副槽选择较多 时空奇思,冲突与斗争,存续之井,清醒梦境都有出场可能。

大部分情况下,同一玩家基本较少的在不同副本里用不同的精华。

不过ABR的zmok有在暴富选用里主永恒之潮。

而nga的奶德小姐姐会比较频繁的切换副精华,有兴趣的可以自行学习一下。

织雾

鹤僧当道,专治孢林庄园一波拉。而Zmok在监狱也十分喜欢用奶僧。

天赋

出场概率最高的天赋:

当需要魔法减伤的时候,可以点出散魔。

特质

大部分奶僧都点出了3秘术传功

jb\zmok\lota另外3个选择都是 旭日功&枯败&呼啸狂沙

所以在 内环上的选择就是 压倒能量+正在赶来+回旋 || 万人敌+冷漠+灵魂之力

lota有所不同 点了鲜血虹吸替代了压倒。

TeamD的阿斌则是 旭日功&枯败&波动之潮

选择的是 旭日峥嵘+枯败+起死回生 || 2压倒+正在赶来 || 回声+吸血鬼+灵魂之力

的治疗有其他想法,3波动之潮+2旭日功+1秘术传功,似乎比起旭日提供的全能,更依赖波动之潮的发挥。

饰品

PVP饰品(主属性,使用全能)

大部分都带了这个饰品,另外一个百花齐放,有带另外两种PVP饰品的,也有带海螺\等效鹦鹉螺\海兽的

可见的是奶僧全能收益十分可观

精华

主冲突与斗争

核心就是冲突与斗争,而其他2个选择较多 火红烈焰\存续之井\时空奇思\永恒之潮\清醒梦境 都有人选

NQ

在比赛中其实也有不少场出现了奶骑,虽然没有暗夜精灵的影遁,但并不是所有的图都要影遁呀(比如孢林有帷幕足够了)。

出现的地图孢林、监狱

天赋

天赋:

第三层控制技能可能根据副本有所变化。但其他是的nq和Zmok通用的。

特质

3闪烁+2不屈审判+1圣光赦令 || 2压倒+1回旋 || 1回声+1冷漠+1坚定保护者

闪烁几乎成为了必备的特质。

饰品

饰品:PVP使用+全能&海螺

精华

主完美+烈焰熔炉&冲突与斗争

当然也可以换永恒之潮时空奇思等 个人所好

JLM

白色职业不配进本?进本也是因为临时凑出来的队伍连计时赛都没打过?

,保送生教你,戒律牧依旧可以玩,和红色职业一起开玩!

虽然他躺在2号面前的那一下,我想他内心的故事性一定不弱。

当然,拉回正题,认真的说,确实火山繁盛的自由镇,又没有尤朵拉,拿出戒律牧来说不会比其他治疗输太多的。毕竟要看哪周词缀不利戒律牧,多看14T故事是否更新就行。

天赋

天赋:

特质

2波动之潮+2暗影深渊+1持久之光+1灵光神启 || 1压倒+1祝福之兆+1协同增长 || 1回声+1宝石+1吸血鬼

饰品

饰品:海兽+鹦鹉螺

精华

主空间涟漪+存续之井&冲突与斗争

这可能是空间涟漪的首秀。按平常理解上可能以为会是火红烈焰作为主槽,但的这个选择希望期待大手子戒律牧来分析一下(西行寺小姐姐在哪里呢,别写故事了,专业技术活需要你)

奶萨

哦你说我深蓝色职业不能进大秘境?不存在的。不能影遁可我有ZF图腾呀!

只要我起的快就和什么都没发生过一样。

虽然我们知道是玩,但也可以看看能怎么玩。

天赋

天赋:

其实也没点电能……狂风图腾是大家跑的快一点的功能性拉满吗。

特质

3火岩+3潮汐扭转 || 2大地+1压倒 || 1幽魂狼+1冷漠+1吸血鬼

果然就是3火岩!所以你们看到3火岩的奶萨不要T掉了。

饰品

饰品:海兽+鹦鹉螺

精华

主烈焰熔炉+时空奇思&冲突与斗争

DPS

经过第一届春季赛千篇一律的战德贼贼僧,大家其实很希望能看到阵容上的创新。有意思的这届在后续几周终于不再是狂徒一家独大,反而成为了功能挂件,邪迪凯凋零一铺伤害瞬起让人眼热。而EU在最后一周的放飞自我也给我们展现很多不同的色彩。

狂徒

树大招风用来形容狂徒再合适不过,在第一周西部顶级队伍无脑堆砌盗贼之后,“众望所归”的七星刀终于砍了下来,终于不再是独树一帜的伤害了,当然设计师对盗贼依旧是偏爱的,即使是削弱了一截,依旧可以凭借功能性,词缀适应性,发挥下限稳定,上线卓越出场。狂徒依旧是法外狂徒。

天赋

出场概率最高的天赋:

虽然在暗影裂口一度有比较风靡的3乾坤六星流派,但在比赛大部分情况下还是选用了精力。毕竟精力适应性更强,更稳定,而且不那么吃节奏,比较适合打球,干杂活。

当然比赛服和正式服的情况也有所不同,首先正式服不像比赛服一样,很难完美配装将急速降得很低(笔者模拟了一下基本在10%),其次装备上他们选择的是铁潮头+庄园肩+PVP衣服居多,光是衣服就劝退了很大部分人。

而六星流派相对来说,装备获取可能比精力更容易一些。

当然MDI比赛中其实也有出现六星,比如TEAM D的鸭爷爷和蘑菇头 都是用的六星。

当然如果是用六星 天赋即为

特质

精力特质:3神射+1审时度势+1枯败+1乾坤||3压倒||吸血鬼+疾跑+回声

六星特质:3乾坤+2神射+1审时度势||2压倒+1召唤||吸血鬼+万人敌+回声

当然也有其他的选择比如带呼啸狂沙头或者带2乾坤的其实完全可以看个人……(笔者概念里是觉得精力3神射体系里2乾坤的提升并没有太大,1乾坤都够了,只是博个赌运。)

饰品

出场概率最高的饰品:望远镜+骰子

精力流似乎还是主推这样,毕竟羽毛和仇敌契合度不高。而且本身精力是一个比较平稳的输出体系,和爆发饰品的配合终究差点意思。

当然不是说其他饰品没有发展空间,也有用艾萨拉女王饰品全队举高高,做高爆发的。

六星体系也有羽毛出场,而相对怪少血量厚的(猪王)等,TeamD的2个贼爸爸也有带墨囊。

精华

仇敌之血+清醒梦境&冲突与斗争

虽然聚焦之虹一时爽,但是仇敌之血带来更多的是对本体的放大,所以在装等较高的情况下,狂徒一般还是选择仇敌为主。

清醒梦境的回能机制是当前版本降急速的主要原因,而同时附带的全能收益也十分可观。冲突与斗争在长时间节奏紧凑的战斗中发挥不错。

也有用完美替代冲突与斗争的,笔者在正式服也是这样做,因为更高的冲动覆盖率能让手感更好。城堡贼&yoda都有在庄园里用完美代替斗争,可能庄园大规模的战斗太多,不带完美不能保证快速清场吧?(不要笔者以为要大家以为嗯嗯)

在有些本里(监狱)有盗贼用了凝力,应该是为了更进一步加快本体。

YODA非常有意思的甚至在自由镇拿出了刀锋冲刺六星主凝力副梦境+熔炉 明显是替大哥位打工。

邪DK

虽然我红色职业不能靠群拉进本,但是现在凋零一起,血条蒸发术还是让人羡慕不来啊。

天赋

出场概率最高的天赋:

区别基本只有35层天赋,影响不大

特质

特质:3溃烂+3亡灵魔导师

NA&NGA是3溃烂+2亡灵+1汇帆。

而的苏帕米则带了冥狱锁链,TeamD从T转回DPS位置的龙则带了3溃烂+2冥狱锁链+1亡灵魔导师

冥狱锁链相对于其他会比较稳定,汇帆特质会更看触发,但上限也更高。

中内圈则是多种选择 压倒 鲜血虹吸 回旋 都有出现。 最内圈老样子 冷漠面容 回声防护 魔法罩

饰品

出场概率最高的饰品:血瓶+隔板

精华

仇敌之血+清醒梦境&冲突与斗争

EU在认真玩的时候似乎偏向副槽用聚焦替代斗争

评论(0)

二维码