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生死全看手速LOL S5暗影之拳大型攻略

本文摘要

嗨~这里依然是啃包菜的猫,新春伊始,天气变化多端...话说喵这里已经连续下雨一个星期了......人都发霉了,近期天气变化多,感冒发烧的人也很多,希望各位撸友在爆肝上分的同时能够多多重视自己的身体健康啊!身体是革命的本钱....咳咳咳.....好了,我也该吃药了...

近期的战绩还是挺让人满意的,自从狐狸被加强后,这个本来就是我的本命英雄显得更加的强势了。结果也是显而易见的,也突显了版本的力量,当然技术也是很重要的哦~

好了,显摆的时间结束了,我们如期进入今天的正题。这次我们要说的英雄是一个比较好用且常见的英雄,在中低分段可谓是让人闻风丧胆般的存在,但是在高端比赛依然会出现她的身影,只是想取得优势得非常好的技术才行。她就是我们所熟知的暗影之拳——阿卡丽,也就是我们俗称的“AKL”。

背景故事

艾欧尼亚岛上存在一个上古教派,致力于维护均衡。规则与混乱、光明与黑暗——万物必须和谐共存,这就是宇宙的真理。该教派名为均衡教派,维护世界均衡的神圣使命则由三个暗影战士来执行。阿卡丽便是这三名暗影勇士中一员,她肩负着修枝的神圣职责——将威胁瓦洛兰大陆和谐的敌人消灭干净。

阿卡丽自小和母亲一起习武,练就一身好武功。母亲的训练严酷无情,她的基本原则是:“我们是在替天行道”。阿卡丽十四岁加入均衡教派,那时她就能空手砍断链条。毋庸置疑,她将继承母亲“暗影之拳”的名号。她的所作所为别人可能无法理解,但在阿卡丽看来,她在执行母亲神圣的信条。现在她和同伴慎,凯南一起维护着瓦洛兰大陆的平衡。这一神圣的追求毫无疑问地将三个暗影战士领向正义之地。

“暗影之拳在死亡中挥动,平衡不容破坏。”

有些很感性的玩家在看了这个背景故事后做了分析。均衡在哲学上是很有深度的,而且自身境界越有高度,所能看到的均衡就越广阔,作为一个14岁的女孩怎么都是不能理解这个信仰的,然而因为亲情,她已经为此付出了很多的努力了。在之后的生活中,她一直在为着一个自己根本不能真正理解的信仰行动。之后就是树敌的广泛,这种旁人难以理解的信仰,受助的人在感激的同时却不能亲近,会把他们的当成异类,而泛涉的却会有仇恨,而三忍背后是没有支柱的,他们要自己来承受。

AKL的童年可能一直是在一种束缚下渡过的,即使是长大后依然为了贯彻母亲的信念而执着努力着,你可以说她是个悲剧型的人物,但是我更觉得她是勇敢而又坚强的。

英雄位置

AKL经历了多次版本的更迭以及人物的调整,从目前的形式上来看,更多的还是趋于中单和上单这俩个位置来打,打野虽然在某种意义上有它的可行性,但是在大的趋势下还是并不算太合适她的身份的。

中单,通常情况下的一个选择,中单的时候我们多要面对众多的AP类英雄,AKL是一个很依赖大招的一个英雄,6级是一个关键点,而前期对线由于近战的原因,我们可能会在线上处于劣势,补刀少一些都属于正常情况,调整好心态相信6级后单杀对方没问题。

上单,目前版本而言上单的AKL并不多见,不过个人觉得在如今越来越多的AP英雄选择上单路线来看,AKL作为上单英雄也具有她的潜力,尤其是在对阵KASS上单,又或者是目前版本BUG存在的冰霜女巫丽桑卓上单,AKL不失是一个有待挖掘的新选择。

优劣分析

优势

爆发高,收割能力较高。

机动性强,突脸能力出色。

技能多指向性技能,方便操作。

劣势

前期对线乏力。

容易被针对而率先被秒。

缺乏关键性的逃生技能。

技能介绍

忍法!苍绯印被动技能

苍翠之印:阿卡丽的普通攻击能够造成6%额外魔法伤害,并且在此之后,每获得6点法术强度,就会增加1%额外魔法伤害。

苍翠之印:阿卡丽获得6%法术吸血,并且在此之后,每获得6点攻击力加成,就会增加1%法术吸血。

点评:这个技能个人觉得是联盟中少有的异常出色的被动技能,额外伤害和法术吸血的加成都是非常不错的,而这个被动也是经过改版的,至今喵还能回想起老版本为了触发双被动效果而特意选择的符文和天赋。而现在则不需要,我们出门即可激活双被动效果,非常给力。

奥义!绯叶快捷键:Q

阿卡丽向目标投掷十字镰,造成35/55/75/95/115(+0.4)魔法伤害,并为目标施加一个持续6秒的绯叶印。

当阿卡丽对被附加了绯叶印的单位进行近战攻击时,印记会触发并消耗,以造成45/70/95/120/145(+0.4)额外魔法伤害,并回复20/25/30/35/40能量值。

初始伤害:35/55/75/95/115

触发伤害:45/70/95/120/145

能量回复:20/25/30/35/40

点评:AKL的一个主要伤害技能,这个技能分为俩段伤害,一是命中敌人时造成一次伤害,二是触发印记后则可以打出伤害更高的二段伤害,一般触发二段伤害我们都需要依靠一发平A才可以,但是目前来看,E技能的效果也可以打爆Q的印记效果造成二段伤害,这个技能是我们伤害的核心技能,其中用普A打出二段伤害是关键中的关键。

奥义!霞阵快捷键:W

阿卡丽扔下一枚烟幕弹,烟幕将持续8秒。当阿卡丽处于烟幕弹的作用范围内的时候,她会进入隐形状态,并获得20/40/60/80/100%的爆发性移动速度加成,这个加成会在1秒里持续衰减。攻击或施法将使阿卡丽短暂地现身。

被烟幕所笼罩的敌人,移动速度将会被减少14/18/22/26/30%。

移动速度加成:20/40/60/80/100%

减速幅度:14/18/22/26/30%

能量消耗:80/75/70/65/60

点评:目前版本来看算是一个中规中矩的一个技能,这个技能也进行的改版。原先版本在烟雾中的AKL是可以增加双抗的,现版本则把它更改为增加自己的移动速度,和降低对方的移动速度。隐身效果依然是很好用的,可以一定程度上保护自己,为什么说是一定程度,因为烟雾罩的范围有限,越是高段位越会出现你W的同时铺天盖地的真眼插下来的情况,这也是让AKL玩家们最害怕的事情。

奥义!散华快捷键:E

阿卡丽舞动十字镰,对附近单位造成30/55/80/105/130(+0.6)(+0.3)物理伤害。

基础伤害:30/55/80/105/130

能量消耗:60/55/50/45/40

点评:一个小范围的AOE伤害技能,伤害值蛮可观的,同时它可以如同平A一般打爆Q所造成的标记,所以也是比较重要的一个技能,方便我们更好的打出连招和伤害,且后期技能的CD非常短,在有能量的情况下可以频繁使用。

秘奥义!幻樱杀缭乱快捷键:R

阿卡丽穿过阴影对目标发动快速攻击,造成100/175/250(+0.5)魔法伤害。

阿卡丽每30,22.5,15秒获得一个幻樱之华,最多储存3个。

伤害:100/175/250

幻樱之华刷新时间:30,22.5,15 -> 22.5,15

冷却时间:2/1.5/1

点评:灵魂性的技能,指向性的突脸技能,点那飞那,目标可以是对方英雄也可以是小兵或者野怪,施法速度较快,同时选取距离也很远,而且这个技能最多可以储存三次,也就意味着我们可以有连续三次的突脸近身机会,强大的突进和刺杀能力都得益于这个技能。需要注意的是,一级的大招还是有2秒的冷却的,即使在我们有三层大招的情况下。

技能加点

目前版本来看,AKL无论在各路,加点方法上都是出于一致的。

推荐主Q副E,W一级,有大点大的加点思路。Q是我们最主要的伤害技能,高爆发高伤害我们都是要依靠这个技能打出来的,主学Q几乎是没有异议的,而由于先版本W改版导致它随着技能等级的增加变化的只有移动速度减速以及能量消耗上,所以我们只选择一级,而E的伤害会随着技能等级的增加而有明显的提升,因此推荐副学E。

据说还有玩家喜欢主E副Q,当然也有他的道理,清线能力一直是AKL的软肋,主E的话清线速度将会有所改善。大家可以根据自己的观点也和喜好来调整自己的加点思路。

召唤师技能

由于通常情况下我们选择的路线在中单和上单俩个道路上,因此我们的召唤师技能一般也围绕着闪现,点燃,传送这几个技能进行选择搭配。

一般中单的话我们会选择闪现加点燃,这是最通常的选择方法,AKL是刺客型的英雄,保证击杀总是我们这些刺客忍者所追求的事情,所以说点燃就显得尤为重要了。而如果是在上路,由于距离中下以及小龙区的位置较远,我们就要偏向团队考虑是否带上传送,在第一时间打支援了。这也是目前版本上单最为流行的召唤师技能选择,当然了如果你立志要打穿上路的话,还是带点燃比较好,增强线上对拼的能力。

天赋加点

21 9 0的AP天赋。非常常见的一套天赋加点,考虑到AKL清线能力较弱,这里放弃了屠夫和盛宴,有挑战性的选择了双刃剑来提升伤害,是一般情况下玩AKL的一种天赋选择,适合一般的普通玩家。

21 9 0的双修天赋。针对AKL的被动效果,而选择的双修天赋,点出了攻击方面的一些天赋,来提升AKL的物理攻击力,同时也对被动效果的提升有着改善,这种加点方式在初期的效果会明显一些。

30 0 0的全攻击天赋。比较极端的一种天赋加点,因为AKL双修的原因,攻击天赋中的众多天赋点都是适合我们的,因此追求高攻击和爆发能力,就舍弃掉了9点防御天赋,全部投入到攻击天赋,最大程度上提升AKL的攻击效果。

大家可以根据自己的喜好来进行天赋的选择和调整,列举出来的都是具有代表性和典型性的加点,效果各有不同,取舍也不同。

符文搭配

红色法术穿透符文,黄色成长生命值符文,蓝色固定魔抗符文,大精华固定法强符文。这套是比较常见的AP通用符文,算是正常向的搭配,只有俩页符文页的小伙伴使用这套符文来玩AKL对抗AP英雄足以应付的过来,性价比高适合大部分玩家。

红色双穿符文,黄色固定护甲符文,蓝色3成长魔抗符文6固定冷却缩减符文,大精华固定法强符文。这套是针对AD对线选择的一套符文,一般我们在对线AD英雄,或者对方多AD输出的情况下我们会选择这套符文。红色双穿的性价比是很高的,当然没有的话我们选择法穿也是不错的,蓝色的冷却缩减可以使我们打出更多的技能伤害,某种程度上提升时间段内伤害。

红色固定攻击力符文,黄色固定生命值符文,蓝色固定法术强度符文,大精华固定法术强度符文。比较极端的一套符文搭配,主要提升的是初始的固定攻击力以及法术强度,在初期的线上就拥有非常高的法强加成以及攻击力加成,配合着AKL的双被动效果,能力上更加出色!相对应的牺牲的便是我们一定的防御能力,带这套符文更多情况下我们偏向于主动进攻来打出优势。

通过这些符文的选择搭配再加上相应的天赋加点,我们就可以形成各种不同风格打法的玩法,偏向激进进攻还是偏向于保守,或者是比较平衡的攻守兼备,这都需要你在游戏前就考虑好,究竟要怎么玩这个英雄,究竟是打的凶一些还是求稳求发育,找到最适合自己的才是最好的。

装备解析 鞋子方面一般通常的选择我们会选择法穿鞋,毕竟AKL的主要伤害来源还是来自于法术伤害,在特殊情况下也可以选择水银鞋,当然是在对方的控

鞋子方面一般通常的选择我们会选择法穿鞋,毕竟AKL的主要伤害来源还是来自于法术伤害,在特殊情况下也可以选择水银鞋,当然是在对方的控制技能已经让我们头疼的情况下。

这件装备几乎是我玩AKL的必备装备之一,物理法术双向的属性加成,还有俩方面的吸血效果都非常适合AKL这个英雄,且主动技能效果很不错,更不错的在于它对敌方英雄发起普攻和单体目标技能还会减少这个道具的主动技能CD,你会发现这件装备的主动释放效果冷却非常短。

吸血枪的另外一个分支,这件装备的特点就是比科技枪便宜些,但是相应的属性方面也有缩水,一分钱一分货的代表性装备。

AKL由于是近战刺客,我们很多情况下免不了要正面吃对方不少技能,因此冰杖的血量可以很好的帮助我们提升自身的生存能力,不至于轻易的被秒掉。同时它的技能减速效果也能帮助我们在R突脸的同时更好的打出下一次的普A打爆Q的二段伤害。

在对方多AP类或者我方多AP输出的情况下,这件装备是非常不错的选择,给我们提供不错的魔抗同时还可以降低对方的魔抗。

超高的魔法伤害是必须有一件这样的装备作为支撑的,越到游戏后期越能体现出它的意义。

顺风碾压对手必备装备,如果你的经济足够来上一个小红帽,那么千万不要犹豫,它可以让你的优势更加明显,更加残忍的碾压对手。

一直偏爱的一件装备,提供非常不错的护甲,同时对于我们这种需要突脸的刺客英雄来说,中亚的保护作用可显得挺关键的,推荐使用。一般在玩AKL的时候这件装备也是我的必备选择。

如果觉得自己被打的有些力不从心的话,这件装备是一个好选择,一般我会选择在上单路线的时候出这件装备,顿时化身为半肉坦克型上单,即使强行突对方的脸也不用担心会被瞬间秒杀。

这件装备的意义不言而喻,对于高吸血的AKL来说就更加重要,死亡起身后可以依靠强大的吸血能力继续奋战,甚至残血完成反杀也是有可能的,对于AKL来说是一件非常值得考虑的防御型装备。

对线思路

关于对阵近战刺客

这是我们经常会面临的一种情况,喵在选择AKL进行游戏的时候一般都是对方选择了中单刺客型的英雄,而我去选择AKL进行对阵。一般我们会遇到热门的卡特,劫,男刀,小鱼人,KASS等近战刺客英雄,这些英雄我们都是可以和他们一较高下的。喵在对抗这类的英雄的时候即使是在前期也是打的比较凶残的,对阵AD英雄我通常会选择多兰盾出门,然后即使和对方换血也没关系,我们有着被动的吸血效果,回复是非常不错的,而多兰盾在对抗AD英雄的时候还是非常给力的,尤其是在多靠平A输出的前期。我会用Q去骚扰对方,Q的CD很短,如果有机会在标记的时候普攻对方一下是最好不过的了,但是对方应该不会这么轻易让你A到才是。如果对方想直接刚正面,OK不要怂,我们就跟他刚,配合着QA的伤害AKL在前期的正面刚中也是完全不虚的。

对阵AP一般会选择鞋子出门,有自信的都会选择带一本小黄书,当然打法也就更凶悍一些。对AP英雄多的还是技能间的骚扰和互换,说实在的,我们似乎并不能占太多便宜,尤其是在6级前。而6级后我们就有和对方一战的资本,可以考虑先消耗,然后再找机会尝试击杀,满血击杀还是有些困难的。

关于对阵远程AP

这种情况我们也经常面对到,面对远程AP在前期的对线上我们总显得是比较劣势的,对方手长的优势可以在前期我们补刀的时候普攻我们消耗我们的血量,而即使我们Q到对方,想打出第二下普A的伤害还是挺难的,除非是Q出去的瞬间开W利用自身的加速和对方的减速迅速接近对方打出Q的二段伤害,再迅速撤离防止吃对方的反击伤害。

6级前补刀的劣势都是可以容忍的,到了6级后我们的战斗能力就会比较高了。这里有个点需要注意下,因为AKL的大招是需要时间积累层数的,因此在我们刚刚到达6级的时候大招的层数是只有一层的,这时候并不适合立马发动攻击,我们尽量在大招层数多的情况发起攻击,这样会比较有利于我们击杀对方。

关于连招

连招方面一般都是遵循着QAQA的原则,AKL的连招方式比较多种多样,有人喜欢QRA起手,也有人喜欢RQA。其实在不同的时机方式上也有不同,对方离的较近当然可以QR起手,而距离较远的时候我们就可以选择RQA然后接E等待下一次Q CD好的时候再次使用R接近对方,虽然我们的R有三段,但是和玩狐狸一样,不要太快的把三段R都扔出去,尽量在配合Q的伤害时我们再R出去,除非对方残血我们用R的伤害足以干掉对方时,才会义无反顾R上去。

玩AKL对于手速的要求还是比较重要的,我们要在极短的时间内迅速的RQA到同一目标,这样才能迅速的打出伤害。

关于团战

团战才是见真实力的时候,无论你单杀再牛发育再好,团战开启你就被率先秒掉,或者没做出什么应有的贡献就死掉的话,说明还是失败的。AKL不是开团的先锋,我们也没有必要先手,一般情况下我们都是选择后手进团战,目标也很明确就是对方的ADC,AP或者脆皮英雄,不过对方一定会对你有所防备,一般会留控制技能和真眼给你,这时候我们就要在瞬间考虑究竟是暂时撤退一下,还是勇猛的跟对方磕到底。对于AKL这种高生命偷取的英雄来说,拼永远比逃要好,因为我们有吸血,千万不要小看AKL的吸血能力,各种极限反杀都是依靠它的。

总结

总体来说这个英雄可以说是个不要怂就是干的角色。要靠熟练而又快速的手去指挥你的AKL迅速的完成一套攻击,打出伤害,慢一慢可能就会被对方控制杀掉。所以即使看起来操作比较简单,但是也需要我们有大量的练习来熟知如何快速的打出高额伤害。忘了说一点,它的大招是可以在击杀和助攻的情况下刷新层数的,也造就了她较为强势的收割追杀能力。

本期就是这样,我们下期见。

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