在1月27日2019台北电玩展第三天,PS4//PC(Steam)新作《SD高达G世纪 火线纵横》的制作人塚中健介与宫城嘉树来到舞台上介绍游戏的最新情报,并邀请知名声优保志总一朗与田中理惠现场首次披露游戏的实机试玩影像。
舞台活动开始制作人塚中健介首先简单介绍了《SD高达G世纪 火线纵横》,明确表示本作的剧情采用“原作追体验”即完整体会原作故事剧情,不会在关卡中加入乱入的“Break”。另外其他系统基本与系列前几作类似,比如机体编成、育成、开发等。
之后基拉大和的声优保志总一朗为大家带来了一段试玩,可以看到本作在武器演出、CUT-IN、机体动作以及战斗后的特写画面都有大幅度的增强。
试玩视频:
由于本次邀请到了声优保志总一朗和田中理惠,舞台活动上特别播放了由两人负责的角色及机体的战斗动画,分别是基拉大和的流星自由、卡纳得的亥伯龙高达、米娅坎贝尔的演唱会专用扎古勇士。值得一提的是本次田中理惠共在本作中负责了三个角色,除《高达SEED》拉克丝与《高达SEED 》的米娅坎贝尔外,还有《高达 铁血的奥尔芬斯》中的梅莉毕德・斯泰普尔顿。
而在精彩的舞台活动之后,两位制作人还接受了包含A9VG、TGBUS在内的多家亚洲媒体采访。谈及了为何选择追体验这四部作品的形式以及一些游戏细节上的问题,最后还透露了游戏的大致发售时间。
以下为详细采访内容:
——本作为什么选择了以《机动战士高达SEED》《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》《机动战士高达00》《新机动战记高达W》这四部作品的世界观为主轴,而没有选择更多的作品?
塚中健介&宫城嘉树(以下简称制作人):上一部作品是以UC宇宙世纪中心的,所以这次想以新世纪的作品来作为主轴。老实说其实我也想让更多高达作品进入到游戏中,我个人非常喜欢《机动新世纪高达X》。这次全部的机体和战舰的模型和战斗动画都是重新制作的,机体的头身比更大,战斗场面也会更加精彩。因此要制作的机体数量非常多,所以就选择以这四部作品为中心。这四部作品的特色之一就是登场角色非常有魅力非常受欢迎,我们还有一些未公开的系统,能让大家更好地感受角色的魅力,请期待续报。
像是《高达 铁血的奥尔芬斯》这部作品就是在《SD高达G世纪》系列中第一次登场,《高达00》虽然以前也登场过,但这次对其剧情有很深入的描写基本上内容都是重做的。而《高达SEED》和《高达SEED D》也是全部都重新制作的,剧情的描述方式也重新再构筑。
——这四部作品在游戏里沿用了原本的剧情线,请问像之前那样各个作品互相穿插的原创剧本在今后还会出现吗?
制作人:如果是Break类型的剧情确实可以给玩家带来一些新鲜感,但这次我们比较重视的是让玩家一步一步深入体验这四部作品的剧情所以没有采用互相交错穿越剧情的做法。虽然本次是以原作追溯为主,但玩家在沉浸在一部作品的世界观时也可以按照自己的喜好把其它作品的人物和机体放到当前世界里,从某种角度来说也算是互相穿插吧。虽然Break类型和原作追体验类型各有特色,但这次四部作品中有几个是第一次做原作追体验,我们是想要先挑战这种方式。
当然,高达作品中还有很多没有做过原作追体验的游戏,如果有机会当然是想要去挑战。至于Break型我们也在一直讨论中,有机会的话当然也会尝试,不过目前还没有具体的企划。
——本作是系列第一次登陆PC(Steam)平台,请问是为何做出登上PC平台的决定呢?
制作人:我们是希望尽可能让更多的玩家能享受到这部作品。上一部作品“创世”是在PS平台(PS4和PSV)上首发的,这次我们选择了出在多个不同的主机平台上,这样就能有更多的人玩到了。
——这次PC版也有中文吗?
制作人:有的。
——PC版开发过程中有遇到什么困难吗?
制作人:其实有遇到困难,并且现在刚好遇到了一个,制作组正在努力开发中。由于每个人的PC硬件配置规格不同,如何让每个玩家都享受到同样的游戏品质是我们需要下功夫的地方。
——这四部作品中的《高达 铁血的奥尔芬斯》是一部主角全灭的作品,在游戏中这部分会怎样去呈现?
制作人:确实,基本上我们还是打算按照原作的方式给玩家带来体验。
——本作中驾驶员的CUT IN是所有人都有还是部分人有?
制作人:可以雇佣的角色是全员都有CUT IN的。
——游戏中有设计开发机体的系统,本作在《高达SEED 》的机体设计开发上有什么特别的吗?
制作人:四个作品基本上会有各自的开发系谱。这次本身就有很多“”相关的作品参战,所以设计图的分支也很多。这四个世界有意思的地方就是作品相互之间哪个机体比较强哪个机体比较弱很难设定也很有意思。
——游戏一开始就可以从四个世界中任选其一游玩吗?
制作人:一开始就可以选择自己喜欢的剧本游玩。
——本作之后的DLC计划是怎样的?
制作人:目前为止还没有开始规划,因为本作游戏本体中的四个世界的机体就已经很多了,目前还没有思考DLC方面的事。
——本作中有原创机体或隐藏机体吗?
制作人:今天公开的宣传片中也只是展示了一部分机体,更多的机体和角色会陆续公开。至于已公开收录作品以外的,只能说不是完全没有,现在还不能说得太细。
——本作在系统方面有哪些新的要素呢?
制作人:基本上一些主要的系统今天舞台上都介绍了。至于本作原创的新系统确实有好几个,现在还不能说,今后会陆续公开。游戏基本上还是沿袭系列的基本特色,不过这次可能不以战舰为中心,考虑一些更加突出MS机体的游玩要素。
——游戏中总共收录了多少机体?
制作人:具体计算起来有点困难,总体来说比上一作《SD高达G世纪 创世》要多。
——四个世界的机体数量是平均的吗?
制作人:我们希望尽可能让这四部作品都有很多的登场机体保持一个较好的平衡性。
——本作预计将在今年内发售,请问是在年中还是年末时期发售呢?
制作人:我们希望在天气还没变冷之前发售,不过现在还没有确定下来。
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