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三国杀发展简史(按扩展包排序)1——米特版~神话再临·山 - 哔哩哔哩

前言

作为一个玩了十几年的三国杀玩家,闲得没事写点我对三国杀发展历程的记忆和看法。可能问题很多,有些观点可能也很蠢,欢迎友好交流。

另外,本人主玩三国杀十周年,所以后续大概从十周年版本上线开始,我的介绍就以十周年版为标准了。

米特版

登场武将:与标包二十五人组大致相同

新机制:--

简评:这个版本的三国杀是最初的版本,可以说更像是一群兴趣小组设计的同人作,例如原画借鉴了三国无双的设定(值得一提的是,郭嘉的原画借鉴的是周瑜的)。而且技能描述上也有诸多比较村的地方。这个版本的内容是后期标包的雏形,也有被完全推翻的(比如张辽,最初是个偷武器的专家,这个设定被用在了同人动画《主公去哪》上)。

龙版

登场武将:大致同标包二十五人组

新机制:--

简评:这个版本与标准版越发相近,只有一些细微的差别。另外这个版本的牌堆中,有少许特殊的卡牌在标准牌堆中没有被沿用,比较出名的是“银月枪”。

由于我没有这套实体卡,所以对这个版本就不做评价了。

标准版

标包武将里我最喜欢的皮肤之一(技能是新杀界貂蝉的版本)

登场武将:标包二十五人组(无华雄、袁术)

新机制:锁定技、主公技

强度评价:

所有武将基本遵循“四血一技能,三血二技能,一血换二牌”的模型。然而即使如此,不同的武将之间强度也有高低之别,强将如诸葛亮、孙权,在那个过牌稀缺的年代,提前检索卡牌和置换废牌的机制可以说十分超前,弱将如许褚、关羽,基本没见人用,一度成为笑谈。

值得一提的是,我觉得诸葛亮这个武将的设计,直到现在都值得品味。

机制评价:

①锁定技:这里要说一句,许多人都觉得“锁定技”机制是风包新开发的,其实不然,吕布(无双)、诸葛亮(空城)、陆逊(谦逊)就是锁定技。所谓“锁定技都有负面效果”的论题也一度是一个热议话题,基本上每个锁定技都能被指出可以被敌对方利用的点来。

②主公技:主公技提供了非主公玩家选将的一个方向,但是也不能为了单纯发挥主公技,去搞孙权主二位甘宁忠这种蛇皮操作(别问我为什么举这个例子)。

契合评价:

这个版本的武将技能上算是比较契合历史关系的,比如诸葛亮、司马懿这对死敌的“鬼才-观星”“反馈-空城”相互克制,比如吕布和貂蝉的“离间-无双”的配合、利用关系。当然也存在一些奇怪的“反克制”关系,比如诸葛亮反而被周瑜克制;还有就是也存在一些把其著名事迹“断章取义”化的嫌疑,例如陆逊的“火烧连营”,变成了自己没牌的时候连续摸牌——按照原文,应该是别人连着的营,让陆逊去烧,结果这里变成了自己去连营了。

其他方面评价:

这个版本即是大家最熟悉的标准版本。

此外,标包原画奠定了两个基调:“势力色彩”,即大魏蓝,季汉红,东吴绿,这个设定一直沿用到现在;“势力特色”,即魏将主卖血,蜀将主输出,吴将主杂耍,这个设定在如今也一直有所体现,甚至影响了国战的玩法。

风包

(技能是OL界小乔版本)瞬间扭转我对小乔的认知的皮肤,让我直接想穿越提前对小乔下手

登场武将:张角、于吉、黄忠、魏延、小乔、周泰、曹仁、夏侯渊、神关羽、神吕蒙

新机制:神武将

风包是“神话再临”版本的第一部,也是三国杀OL早期免费提供的武将的最后一部,后续的武将都开始需要充钱获得。这里还是重复一下,许多人都觉得“锁定技”机制是风包新开发的,其实不然,标包已经存在锁定技这一机制。这个扩展包里我个人比较喜欢用的将基本没有,直到小乔出了几个十分戳我XP的皮肤,从此小乔我见到必选,去たま输赢,老子要舔屏!

强度评价:

风包的武将即使是神将也并没有过多的增强,这个扩展包的主基调是“其疾如风”,武将都偏输出一些,曹仁周泰这种还是少数。而周泰、曹仁、魏延更是被誉为“三原色废物组”(后来相继重做)。比较强的愣头青杀手张角,在多玩几把,大家熟悉技能之后,也脱下了“输出爆表”的外壳。

机制评价:

①神武将:神武将算是氪金的开端,但是在当时,神将在OL属于体验卡机制。而且说实话风包两名神将的强度其实还好(注:强度≠体验感,强度也并不是以体验感来衡量)。

②翻面机制:风包还没有“翻面”这个概念,曹仁的描述是“……跳过你的下个回合”,直到林包上线才确定的翻面机制,当然,此时翻面将也仅此一家。

③零血机制:周泰这个武将引发了许多结算BUG,关于周泰不屈出现同点数的处理方式,最初是只要出现同点数,周泰就必须把所有的不屈点数全部弃光然后要靠恢复等量体力去救,后来改成了吃个桃扔一张。此外周泰和于吉产生了奇怪的化学反应,因为周泰不屈状态原本是不算脱离濒死的,所以不屈状态的周泰不参与蛊惑的猜牌,这就导致单挑的时候出现周泰打于吉的情况,于吉只要把周泰打到不屈,就活脱脱一个张让PLUS,想用什么牌用什么牌。

④猜牌机制:于吉,此时的于吉强度一般,属于娱乐将。

契合评价:

除了魏延之外,这个版本的武将历史契合度还算可以,周泰、神将是引用了历史、演义典故,小乔和周瑜之间也存在微妙的配合,黄忠百步穿杨的本领虽然实际上是三国武将标配但是也比较出名(但是吧,黄忠高光时刻里,夏侯渊是被黄忠砍死的)。

其他方面评价:

免费时代的最后一步,从此OL后续的武将基本均需氪金获得(后来有了银两机制)。

虽然风包的小乔原皮过于骚了,但是后续小乔的皮肤让我馋了她数年直到现在。

火包

玩梗、强度、皮肤、台词、契合度等等兼备,被许多人认为是火包最优秀的设计:苟或

登场武将:卧龙、庞统、双头、袁绍、庞德、太史慈、荀彧、典韦、神诸葛、神周瑜

新机制:限定技、拼点

火包开始了三国杀OL氪金的时代,虽然定价不算太高。但这里面除了荀彧之外我都不太喜欢用。(国战另说)

这个扩展包是整个三国杀所有扩展包里唯一没有女性的扩展包。

强度评价:

火包的武将最大的特色就是“爆发”,“强输出”。许多技能都需要高昂的代价发动,但是每次发动都是一场腥风血雨。这里面许多武将都是反贼的不二人选,例如典韦、双头。

另外,卧龙诸葛亮是第一个三血三技能的(张角是主公技,不算)武将,但是卧龙的实力其实一般,因为卧龙对手牌数量的要求很高,火攻本身就是一个两牌换一血(通常情况下)的锦囊,而且不太稳定,拼无懈的时候手牌消耗也很快。卧龙的核心玩法还是烧条。

火包最优秀的武将我觉得是荀彧,这个武将从强度、玩法、契合度、原画、配音等等都达到了一个很高的高度。

机制评价

①限定技:限定技,整场游戏(通常情况下)只能发动一次,有的是提供爆发,有的是提供反制,大多数时候是一个“定点爆破”的机制,这个机制算是“反贼杀”的一个苗头。因为在OL早期,三国杀其实是以五人场居多的,五人场反贼偏弱势,所以需要补强,但是后来随着武将强度提高,定点爆破的能力增强,加上军八的普及,反贼杀的现象才逐渐愈演愈烈。

②拼点:其实在拼点机制出现前,卡牌点数基本只在两件事的时候起作用:一是周泰不屈,二是闪电,拼点机制的出现让玩家开始重视卡牌点数的大小。这个机制看似简单,实际上包含不少心计,有时拼点将的敌人不得不考虑为了避免对方拼点发动而留大牌或是不留牌,这提高了博弈性,同时拼点本身可以作为一个小过河拆桥存在,非常不错。

契合评价

这个扩展包的许多武将可以说契合度都不错,除了庞统的涅槃有些不明就里。

其他方面评价:

氪金时代的到来,虽然火包将VIP可以免费用,而且偶尔也会免费试用,强度也没有提升太多。

神话四版本里我觉得最差的一个(但是风包完全是靠小乔皮肤和后期重做顶上来的)。

林包

我直到现在都不能接受LOL将蛮王的三国皮肤设定为关羽。不是有个叫孟获的哥们可以用吗?

登场武将:曹丕、徐晃、鲁肃、孙坚、孟获、祝融、董卓、贾诩、神吕布、神曹操

新机制:翻面

相比火包,林包武将整体强度都有所提升,曹丕这个将更是经久不衰。从OL的定价上也可以看得出来。当然,对于线下党来说,价格都是一样的(八毛钱一张)。

强度评价:

林包武将整体强度都有所提升,也出现了曹丕、鲁肃这样一些非常毒瘤的武将。相比火包的爆发,林包将更注重战术性,每一个战略点的善加利用都会带来令敌人作呕的效果,当然用不好也会坑自己。

机制评价:

①翻面:翻面将最大的特点就是,能够极大限制回合内操作的武将(这也是曹丕经久不衰的一个重要因素)。同时,把“跳过回合”结合进翻面后,会产生一些奇妙的化学反应。

契合评价

林包的武将历史契合度都不差,除了孙坚有点缺乏典故支撑。

其他方面评价:

我感觉林包才算神话再临时代的强度的标志,前两个扩展包还是有些保守了。

山包

其实蔡文姬本来我想配死歌的图的,但是考虑到魏蔡文姬的传说皮是我后宫,最后用了锉刀……嘛,反正当年大家觉得蔡文姬也是平胸,对吧,绫濑啊啊啊啊啊——

登场武将:邓艾、张郃、蔡文姬、左慈、二张、孙策、刘禅、姜维、神赵云、神司马懿

新机制:觉醒技

山包仿佛是神话再临版本的最后一部一般,大概许多人都曾这么以为过,说实话当初若不是LOL出源计划套皮多了阴和雷,我就得被武田信玄带跑偏了以为风林火山就完事了。不过事实上神话再临也确实到了很长一段时间之后,才继续出了阴雷包。主要是因为这个系列的武将好多都已经跟不上那个时候(指一将成名2013)的强度了,所以估计官方也将它雪藏了。(而且阴雷里有几个将也是从SP将里划拉进去凑数的)

强度评价:

山包的角色可以说都是可圈可点的存在,刘禅作为主公在有强力忠臣的协助下可以起到1+1>2的效果,邓艾姜维的控制能力也数一数二(我看着第次判定红桃的邓艾陷入沉思),张郃在那个过牌能力不足的年代也是很强势恶心的存在(一个四血一技能的将就仿佛四血四技能一般),毒菜自不必说,另外左慈这个武将强度和娱乐性以及操作性兼备,是非常亮眼的存在。

机制评价:

①觉醒技:觉醒技的设定挺不错的,初期的觉醒技可以说代表了一个武将人生的转折或是重大决策,例如邓艾觉醒开始偷渡阴平,钟会觉醒开始起兵谋反等等。后来感觉这个机制有点泛滥了(?)。

契合评价:

山包的武将历史契合度也不错。但建议二张技能改为“劝降”。

其他方面评价:

可以说,山包把武将整体强度又提高了一个档次,用山包将打标风的时候,就已经开始有降维打击的感觉了。

(下一期主要讲一将成名1-5和国战,这个系列没什么新机制,可能主要以武将强度和契合度方面去介绍)

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