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看看上一期:【朝花夕拾】巴士帝国
引言
上一期我们就提到过,仙侠类自华人自主开发游戏以来,就一直火热,占据着游戏市场上相当大的比重。
台湾的游戏市场上流传着“南智冠、北大宇”的说法,而两家公司的看家作品基本上都与仙侠有关。今天要说的游戏来自大宇的 DOMO 小组。
DOMO
DOMO 小组(多魔小组)成立于 1988 年,由蔡明宏(俗称“蔡魔头”)创立(某百科称 1986 年创立,这里以《电脑玩家》杂志的采访为准)。DOMO 源自日语“谢谢”,代表团队每个人的贡献都值得尊重。随着时间推移, DOMO 也慢慢成了大宇的金牌制作小组,他们最出名的作品就是大家耳熟能详的《轩辕剑》系列。(如果您玩过《轩辕剑》系列,想必应该知道自二代开始,玩家就可以在这个系列游戏中发现 DOMO 小组自己的彩蛋,那就是总有个地方会出现工作室的办公场景,每一代都不同,可以说是很有创意了。)
始于《轩辕剑 2》的 DOMO 工作室彩蛋
1990 年 10 月 13 日,《轩辕剑一代》横空出世,开启了延续到今日的传奇华人游戏系列。这个时间比大宇的另一名作《仙剑奇侠传》还早了 5 年。
而在 1998 年 2 月 15 日,赶在那一年的春节前,DOMO 小组的一款新形态的 RPG 面世,那就是我们今天回顾的《阿猫阿狗(Tun Town)》。
阿猫阿狗
之所以说它是新形态(推出的时候宣传是:“新时代宠物派 RPG”),除了这款游戏本身的很多设计都与其它游戏不同以外,主要是题材上的突破。前面说过仙侠类游戏占据了华语游戏的(大)半壁江山,而这款游戏则走了非常童真和清新的路线,同时又贴近现实,在众多同质化严重的华语游戏中显得颇为另类。
故事讲述能够自由和小动物交流的乐乐(12 岁)回到睽违五年的木桶镇,结果发现木桶镇早已不是旧日和谐景象。这里猫群到处作乱,小镇笼罩在阴云之下。到底发生了什么事情?由于乐乐拥有的特殊能力和对小镇的关切,乐乐跟自己的朋友们组成了“木桶小队”,带领着小狗们与猫咪们展开战斗,想要揭开这背后的真相。随着剧情的推进,故事峰回路转,越来越多的秘密会被发掘出来。
游戏采用了美式卡通美术风格,不同风格的场景颇多,无论是田园小镇的风光,还是神秘的地下墓穴,寸草不生的小岛……内容相当丰富。游戏中清新的小镇风光看起来与当时的游戏有很大不同,很抓人眼球。游戏中人物的动画很丰富,包括小动物们也都活泼可爱。对话也采用气泡式,像在看一部漫画剧。
更值得一提的是游戏中的各种对话妙趣横生又接地气,让人不忍心错过任何一句对白。这充分表现出了本土游戏的优势。游戏中虽然人物众多,但是都有自己的个性,而且“好人”、“坏人”也都具有自己的人格,并不是刻板画像。
一只善解人意的鸡
动物也有自己的烦恼
人物虽然是手点像素风格,但是很多背景和道具很多都是通过 3D 渲染得来,整合在一起显得层次分明,也更加真实。关键是毫无违和感。DOMO 当时的美术团队可以说是达到那个时代的顶级水平了。最后游戏的结束动画便是铁证,令人赞叹。
游戏中还引入了“创意点数”,战斗后获得 EXP 经验和 IP 创意点数之后,就可以自由分配到各种不同的可供研究的类别项目上,比如基础科学、化学、电子、金属、热能等等,多达 12 项。玩家可以利用到处搜刮得来的生活用品和习得的科技惊醒天马行空的开发,制造出各种稀奇古怪脑洞大开的有用工具。随着创意点数的分配,有些科目会进行升级,升级之后可以制造更多的工具,这一部分自由度很高,也是相当有玩头的特色。
游戏中的战斗则是采用了实时的战斗形式,当您碰到猫之后,战斗会就地展开,而只要玩家的行动力是满的,就可以随时选择对象攻击,当然敌人也是实时的。所以战斗紧张而激烈。还有,万一不小心打到自己人,那也是有效的哦,哈哈哈。
战斗是实时的
招术也蛮特别的
另外游戏中的配乐也超过 100 首,涵盖各种风格,可以说是相当丰富,光盘(CD-ROM)版本还有 CD 音轨。
回头看
现在回头看去,游戏的画风即便放在当下也还是足够吸引人,操作起来如果是鼠标搭配键鼠的话可以说也还是很舒适。故事背景和游戏中的细节,在当下的游戏中也能够堪称独树一帜。
除了这是一款本身就很丰富很好玩的游戏以外,游戏的内涵可谓相当丰富。尽管看起来貌似一个奇幻的新派 RPG,但其实饱含了对现实的隐喻。DOMO 小组并不是单纯的在做一款游戏,而是尝试着表达了很多观点,而这些观点在游玩的过程中潜移默化的表现出来。
游戏的核心是工业发展和环境保护之间的矛盾。游玩中玩家会慢慢发现“大都市企业”的险恶用心,进而了解到现代工业发展对人类造成的巨大影响。人们变得贪婪、自私,追求物质享受而失去了对美好平静生活的向往,也失去了对大自然的敬畏之心。除了这些,游戏中很多角色甚至 NPC 也借由游戏展现了现实生活中的方方面面,这其中不乏对功利性教育制度、不健全法律制度、精神污染等等的嘲讽,也有让玩家体会到人和自然、朋友之间的友情、家庭幸福的重要等方面的思考。由于这些内容的表现毫无生硬的说教,而是借由轻松的游戏过程来体现,可以说 DOMO 小组的功力确实很深。
甚至可以说,这款 20 多年前的华人游戏都比现在大多数的游戏更有价值。这也是为什么这么多年过去了,还是有很多玩家认为《阿猫阿狗》是中文 RPG 的经典之一。如果说“前无古人,后无来者”,可能有些过誉,但是,大家可以来告诉我一下,后来都有哪些“来者”?有些人认为那个时代的游戏制作粗糙,因为当时没有更好的作品,所以才让《阿猫阿狗》显得经典。这是个极大的错误,这是一款现在拿出来还可以玩的游戏。
说几句闲话,其实很多年前,我第一次造访台北的时候,台湾的人文氛围就给我感触颇深。当时动画行业顶级大佬开着车带着我们去吃路边摊,告诉我们这才是真正的台湾。由于路边摊没有地方停车,他的儿子就开着车在路上绕圈圈。而跟一个知名漫画家聊天的时候,他整晚都在跟我聊台湾修改了教科书上乘法口诀表,忿忿而不平。这些我至今都印象深刻。
后来
97、98 年是大宇相对沉寂的一年,所以《阿猫阿狗》赶在春节前上市,也可能稍微有些赶工。但是游戏整体呈现还是很完整的,甚至可以说是完美。不过,在当时的大环境下,这款独树一帜突破性的新派 RPG 还是没能在商业上取得很大的成功,实在令人扼腕。
不过这个系列并没有断掉。
2005 年 7 月 7 日,《阿猫阿狗 2(Tun Town 2)》发行,这一次是由上海软星开发的。故事延续了一代剧情,各种现代商业活动进入木桶镇,乐乐只能跟小伙伴们团结起来再战。2 代虽说延续了一代针砭现实的特色,但是削减了很多内容,而且生硬的“模仿”一代,比如也想用利用轻松诙谐的对话来发展剧情,结果却变成拙劣的搞笑;搜集的乐趣不复存在;合成系统居然比一代不如等等。遭到了大量前作玩家的抨击。
而在 2017 年的时候,一个名为“阿猫阿狗”木桶镇观光导览画册出版计划登上了台湾的众筹网站。这是由当年《阿猫阿狗》的策划以及美术指导郭炳宏(大宇资讯旗下火星数位制作人)带领团队重新整理了历史资料和手稿,启动的一项众筹计划。众筹成功结束,很多珍贵资料得以面世。甚至连音乐制作人(杜迺迪先生以及吴欣叡先生)也将曲目重新整理发布。可以说是相当有价值了,而且也是《阿猫阿狗》粉丝最值得珍藏的记录。
郭炳宏
注:众筹相关图片均出自群募贝果
再后来,手游移植版本和专门制作的手游也有面世,但是早已不复当年了,经典之作难以超越。其实 2017 年的众筹就是为了手机版的《阿猫阿狗:重返木桶镇》造势,结果手游版本上线运营不到一年就草草收场,不禁让人唏嘘。
《阿猫阿狗:重返木桶镇》
一些资料
撰写“朝花夕拾”并不会像“游戏瑰宝”那样找遍各个角落,所以相应的资料部分也就不那么丰富,但是我们会在 游戏库里面随时补充找到的资料(游戏杂志、报道、广告等),所以如果您有兴趣也可以去关注那些感兴趣的游戏。
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《软体世界》第 108 期,初次登场的成绩:
“非常销售”第5位、“非常期待”第4位
《软体世界》第 108 期中的专题介绍
朝花夕拾
“朝花夕拾”是专为 撰写的一系列怀旧游戏专栏。旨在介绍一些过往年代值得去回顾的游戏,是 “游戏瑰宝”专题的姊妹篇。很多老电影现在还可以拿出来反复观看,老歌曲也可以拿出来再次聆听。而很多老游戏也一样,不会因为技术的大幅进步而失去存在价值。我们希望在这个专栏中介绍的一些游戏能够给读者提供一个回顾历史的机会,同时也希望将这些游戏的存在能够让更多人知道,为我们贫瘠的游戏历史填补哪怕一点点空白。
时代在飞速发展,一切都在改变。希望我们热爱游戏的心永不改变。
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