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大家认为时空之轮是1代好还是2代好啊

再说说两个游戏的开发人对游戏的影响,有人会说这没什么好说的,拿任何一个游戏的开发人和CT比都是自寻死路。梦幻三人组确实没有别的游戏能够与其相比,但梦幻三人组给CT带来了哪些优势,鸟山明的人设确实出色,但这些看起来好的东西对当时的一个RPG游戏来说不是非常非常重要,CC的人设虽说没有鸟山明,可我没觉得和CT中的比有什么差的,风格不同而已罢了,你说CT的人设是鸟山明做的,CC的人设就是不行,那也只能说鸟山明的人设比CC的人设更经典,而不是CT的。游戏的程序设计一个玩家很难知道那个好,也没有必要知道,这些完全不影响一个游戏的质量(只要没有错误),三人组中的另外两人感觉就是个牌子,还不如鸟山明这个干实事的呢,CC的设计非常的细心,NPC的互动,场景动物的制作等都非常的认真,感觉游戏场景中的很多无关紧要的东西都和自己相关,比如在宠物附近调查,宠物的反应,场景的设计(无论是蛇骨馆、古龙之柴、未来都市、星之塔),NPC人物的对话,甚至从水中出来后的脚印等等,非常多的细节都考虑到了,这些看似无关紧要的细节,也是CC给人一种在游戏中生活的重要因素,原来除了游戏战斗之外,还有这么多事物可以用来消遣。

喜欢1代,小时候用SFC玩,大学时用PC玩,后来有了汉化版又用PSP玩了1遍。喜欢1代荡气回肠而有不失搞笑的剧情,鸟山明的人设,精彩的音乐,无限温暖的2D画面。

游戏不是把它粗糙的3D化,加上狗血的爱情,就是好游戏了。十分不明白为什么国人那么喜欢看到游戏中男女猪脚天天腻腻歪歪,难道现实中缺乏感情,需要在游戏中YY下以获得某种快感?国产游戏也总拿美女、爱情、结婚做卖点,欧美游戏中就很少,WOW没有爱情一样是世界第一的网游。拯救地球和拯救美女哪个剧情好,实在很难说,但要玩英雄救美,我宁愿去玩仙剑。

到底是1代好还是2代好,其实很简单,看他们的销量、重做次数,甚至百度百科上所占的篇幅就知道了。CT最早是在95年的SFC,99年在PS上重制,08年又到了NDS上,还有消息PSP也即将登陆,经典就是经典。而CC,早以淹没在99年的无数“3D”RPG中了。

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