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前手游时代的英雄挽歌——泽诺尼亚系列全回顾(上)

序言:2017年的现在,手机游戏市场已经被主打抽卡元素的社交手游所占据,它们以精美的立绘吸引玩家的眼球,用半赌博性质的「抽卡」环节使玩家心甘情愿地奉上钱包,这个过程自带的话题性能在短时间内起到爆炸般的营销效果,使用户量在一段时间内迅速增加,不失为一个极其成功的商业模式。

但在近十年前,也即是智能手机刚刚在市场上兴起的时候,我们熟知的各大游戏厂商还不敢贸然进入这片前景不明的海域。抢在巨头们之前开辟市场的,是一串如今声名并不显赫的——甚至已经消失的名字。

尽管现今看来,这些小厂商的尝试只是滚滚海潮中微不足道的一朵浪花,但也正因如此,那些闪烁在历史尘灰中的游戏之魂——尤其是RPG之魂——才愈发显得珍贵。

今天我要带大家回顾的《泽诺尼亚传奇()》系列,正是手机ARPG游戏中的翘楚,尽管它和其他平台上的同类型游戏相比还显得十分生涩,但它仍旧给当年憧憬英雄传说的我们编织了一个梦,一个无比美妙的幻梦。

第一节:开发公司浅谈

是一家成立于2000年的韩国游戏公司,根据其中文官网的说法,「在同行业中率先进军国际手游市场,并向着‘全球移动游戏NO.1’的目标不断前进」。这家公司相当的高产,自智能手机市场兴起以来,已经发布了数十款游戏,其中包含了格斗、钓鱼、运动、跑酷、消除等诸多游戏类型,前些年名噪一时的游戏《暗黑复仇者》和《魔龙之魂》就是旗下的作品。

虽然在国内声名不显,但通过其官网提供的年表,我们不难发现这家公司的经营状况目前而言还是总体向好的。09年在科斯达克(韩国创业板市场)挂牌上市,12年与中国移动通信签署游戏发行合约,13年连续两个月收购了两家手机游戏公司(其中之一是的竞争对手——另一部手机RPG巨作《艾诺迪亚》系列的开发商),据知乎用户郑金条于2013年提供的数据显示,当年的市值达27.5亿人民币,营收0.95亿人民币。之后更是逐步开拓了中国台湾、欧洲和东南亚市场,在各地设立了法人。

这家公司一向以出色的美术水准闻名,这个优势在《魔龙之魂》中格外突出,无论人物还是场景,都可以用精致唯美来形容,其特效和运镜也相当用心,另外值得特别提出的一点是,甚至还为《魔龙之魂》提供了地道的中文配音,可以说诚意十足。

咦,一篇以回顾开头的文章怎么忽然开始打广告了呢……让我们重新把话题拉回来,谈谈这家公司本身。如今的已经变成了一个融开发、发行于一体的游戏公司,其营销重心也放在了经营手机端的网络游戏上。自2012年末《泽诺尼亚》系列的最终部《泽诺尼亚V:命运之轮》发行后,该公司便再没有出品过任何一部真正意义上的单机游戏,不得不说是一件令人扼腕叹息的事。

以上就是中文互联网内有关的大致信息,希望能帮助各位读者初步认识这是一家怎样的游戏公司。因成稿仓促,关于这家公司的秘闻和更加详实的信息笔者暂且无从得知,如有错漏,恳求读者指出。

第二节:传说的开始:《 I》

在百度百科关于《泽诺尼亚I》的介绍中,有一段话是这样的:「…… 保留了经典ARPG游戏模式的精髓,游戏融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统……」

这部游戏将自己和最终幻想、塞尔达传说搭上线,毫无疑问是一种高攀。当年的笔者并未听说过这两部名作的名号,只是通过这样郑重其事的语句,先入为主的认定了《Z I》的牛逼。但《Z I》并非笔者接触的第一部系列作品,这件事我们后文再说。

《 I》2008年上线于苹果App Store,并于2010年移植至NDS、PSP平台。游戏提供了骑士、战士、刺客三种职业供玩家选择,可装备的武器和防具数以百计,同时附加昼夜交替、饥饿、负重等真实生活系统。游戏甚至具备善恶值系统,玩家可选择正邪两种故事线路,由此导向两种不同的结局。

由上可见,在《》系列创立之初,制作组是拥有不小的野心的。虽然此时他们的剧本和技术在那些成名已久的巨作面前都不值一哂,但那份热情和努力却应该受到肯定。

「」和许多正统RPG游戏一样,世界观中包括「神」、「天族」、「魔族」、「龙」、「人类」等诸多并不新鲜的元素。Z I的故事就发生在人间界,与人龙之间漫长的战争密切相关。

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一代主角(里格莱特,含义为「后悔」)是贯穿整个系列的关键人物,他是魔族王与人类所生的孩子,在一场战役中被人间的圣骑士团团长救走,并在一个小镇中抚养长大。魔族力量的突然爆发让他在无意识中杀死了自己的养父,从此背负了「弑父」之名。之后,他受到自己的好友——真实身份是龙族间谍——的蒙蔽而犯下了不可饶恕的错误,被整个镇子的人所驱逐,由此开始了自己的大冒险……

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Z1的剧情非常王道,并无多少出人意料的展开,但主角的塑造却相当到位。这是一个彻头彻尾的悲剧人物,其身世和遭遇简直可以说是听者伤心闻者落泪:一直以来庇护自己的养父因自己力量的觉醒而死、交心的挚友实际上是觊觎自己力量的龙族的间谍、冒险途中被正邪双方的老狐狸来回忽悠,好不容易车翻了最终BOSS,还不得不与义妹告别,跑到山野里隐居,以免自己体内的恶魔之力爆发……

尽管人物立绘帅气可爱,美术风格清新自然,但悲剧结尾还是让人不甚唏嘘。话说韩国人似乎都非常喜欢虐主,隔壁另一部RPG大作《艾诺迪亚》系列的主角,身世也是一个赛一个的惨……

那么总结一下,作为系列的开山之作,一代的素质基本可以用优秀来形容,虽然它的画面较为简陋,且带着很重的旧时代RPG的影子,但它奠定了其后两代续作的美术风格和世界观,并在许多方面作出了大胆且有益的尝试,以至于其中的一些元素放在今天看也并不过时。

这部作品目前已经获得了汉化,汉化风格非常接地气,不时可以见到令人捧腹的台词,因此汉化组当时还遭受了一定的非议,据传之后还有正常翻译版的安装包放出,想要回味这部作品的读者们,可以自行选择汉化版本。

不过这款游戏早已经放弃了适配最新的手机系统,因此你若想要游玩,还得去找一部低版本的安卓手机,或者PSP才行。

第三节:多主角,多周目,变革之作:《 II:The Lost 》

《泽诺尼亚II:失落的记忆》是系列中我最喜欢的一部作品,因为这部作品里有我最喜欢的人物,英姿飒爽的女枪手Ecne——白皙纤细的长腿、卷曲灿烂的金发、凌厉的海蓝色的眸子……千言万语汇作一句话:是我的菜。

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书归正传,《泽诺尼亚II》的故事发生在一代的多年之后,讲述四位因故被投入监狱的英雄(剑士Lu、枪手Ecne、法师、格斗家Daza)相约逃狱后,搜集圣石、寻回世人失去的记忆,最终又一次车翻一代BOSS和隐藏BOSS的故事,前代主角于剧情中途惊鸿一现,力挽狂澜,狠狠装了一波大逼。

Z2是系列中唯一一部真·多主角的作品(其余诸作都是单一主角选择不同的职业,而五代各个职业的人设虽然有极大的不同,但背景是一样一样的),在选中人物后,游戏会播放一段简短的动画说明该人物的身世,虽然他们其后的冒险经历基本一致,但你可以清楚地觉察到人物之间的性格差异。

该作在美术风格上与一代一脉相承,但有了更加细腻生动的表现,游戏一共拥有152个不同的地图,配乐简洁明快,二头身人物搭配上纸娃娃系统,使得人物可爱而多元。

游戏引入了二周目系统,只有在回溯时间的二周目,玩家才能打出真结局,在这个条件的约束下,主人公与随身精灵的真挚情谊成为了催泪点之一;该作还引入了PVP系统,提供三个PVP地图,供玩家交流对战。不过据我的观察,KO你的和你KO的应该都只是上传至服务器的数据,考虑到当年的网络状况,实时对战基本上是不可能实现的。

另外值得提一嘴的是,虽然这款游戏在安卓和iOS平台都有上架,但这两个版本之间,却有一些不大不小的差异,其中最明显的,就体现在选人界面和UI上。

对比图片我们不难看出,跟iOS端比较,安卓端的UI明显粗糙简陋的多。这是什么原因我们不得而知,当年有传言说,安卓端的是从iOS端移植而来的,因此在许多地方都有一定层面上的劣化。

时至如今,也依然没有汉化组接手《泽诺尼亚II》,这使得《Z2》成为了系列中唯一一部没有获得汉化的作品,不得不说是一件憾事。

对于曾经的笔者来说,玩上iOS端完整版的Z2一直是儿时的一个梦想,但在我终于有钱购买苹果手机时,这款游戏早已从App Store下架了,甚至连各大苹果助手的商店里,也同样找不着它的影子,真是让人不甚唏嘘。

那么现在来综合评价一下这部作品吧,Z2对于前作的超越是全方位的,它拥有更强更爽快的打击感,更多更丰富的技能,人物和场景也更加精致细腻;在玩法和收费上,制作组也进行了大胆的变革和探索,尤其在氪金项目上,那种「哎呀不掏钱你也是可以通关的,但氪金会让你的人物更好看呦」的扭捏作态,更是带着那个时代特有的淳朴感。

然而,这些进步虽然明显,却也没有到达让人惊叹的地步。系列真正的巅峰、奠定《泽诺尼亚》系列在手机RPG界中神作地位的作品,名为《泽诺尼亚III:尘世传说》。

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