在游戏领域,总有一些游戏制作时间似乎长到令人难以置信。玩家们不喜欢这种情况,因为这意味着他们将被“吊着胃口”多年,直到游戏最终发布。有时,等待是值得的,正如R星近年来一些耗时很长的游戏所证明的那样。然而另一方面,也有一些恐怖故事,游戏在早期就宣布开发,但几年后才发布,而且质量平平。对于《银河战士Prime 4》来说,自从它在E3发布会上公布以来,又正式跨过了一个里程碑。
这个“里程碑”是它在2017年任天堂的首次E3演示会上公布的!2017年6月13日,该游戏的第一个预告片发布了。内容并不多,只是些音效,最终揭示了《银河战士Prime 4》的logo。即使是这样一个小小的预告,也让粉丝们兴奋不已。当时《银河战士》已经很多年没有新作了,3DS上的某个衍生作品由于各种原因被认为是有史以来最糟糕的电子游戏之一。
因此,听到“萨姆斯起源传奇”的新作消息非常诱人。然而,问题也正是从那时开始的。时间很快流逝,虽然玩家们愿意等待,但很快显而易见的是,任天堂并没有以任何有意义的方式更新该作的消息。然后,一个令人震惊的消息传来,这个项目将在内部重启,由Retro工作室重新加入开发队伍,让这个作品达到它应有的水平。虽然理论上这很好,但这也发生在2019年1月!因此,Retro工作室重新投入该系列开发已经过去五年了,但我们还没有收到任何更新消息。
虽然许多人想要放弃它,甚至前美国任天堂总裁 Fils-Aime也承认公布该作是一个错误,但许多人仍然希望它能在NS上发布。事实上,随着即将到来的任天堂直面会的传闻,一些人猜测这可能是老任不仅展示该作,而且将其作为次世代NS护航大作的时刻。
在NS上市的时候,首发护航大作是在Wii U时代陷入开发困境的《塞尔达传说:旷野之息》,结果如何大家都知道了。不知道《银河战士Prime 4》能否复刻这个奇迹。
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