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次世代的《恶魔之魂》真就那么好玩吗?

距次世代主机PS5发售已经过去一段时间了,虽然主机价格现在受各方面因素居高不下,但大家对于游戏内容的讨论还是一如既往地热烈,在PS5小程序讨论区和直播时候的留言都对某一款游戏产生了浓厚的兴趣。

这次也应广大玩家要求,今天就来为大家带来船新的《恶魔之魂重制版》评测。那么,欢迎收看由Jump游戏与不帅玩的菜为大家带来的“黑暗剑”二十...啊不是,《恶魔之魂重制版》评测。

注:本文不对游戏的剧情、流程部分的内容做出过多解读。

前有强敌:做好准备感受魂系列的魅力吧!

只要你不会抓狂,那你已经是成功的ASS了

对于想要体验次世代《恶魔之魂重制版》的新“不死人”们,如果你做好了接受来自那个男人纯粹的恶意想要体验Old 游戏的魂系列玩家,请放心大胆的享用这奇妙而惊险刺激♂的受苦之旅。

但同样的,如果仅是想要感受魂系列魅力的玩家,但又经常会因为游戏的高难度和操作的蹩脚而产生挫败感的玩家,可能《黑暗之魂》系列以及《血源》《只狼》会是你不错的选择。

前有绝景:次时代画面最强的黑魂

次世代主机带我走进了全新的柏雷塔尼亚,我冲了!

曾负责过《战神合集》《合金装备HD》《神秘海域合集》《旺达与巨像》等多款“冷饭”重制的蓝点工作室保证了本作的基本素质这也让大部分玩家长舒了一口气。

开始游戏后的世界便是一如既往的依旧隐晦的开场动画,交代了故事背景后便进入了游戏。初入《恶魔之魂重制版》和以前我曾熟知的《恶魔之魂》原版不同,在全新次世代主机的加持下整个世界都变得明亮了许多。

原版和重制版的区别通过上面的一段视频相信大家能够更加直观的感受到两作的区别。场景上画面表现力肉眼可见的提升,细到人物盔甲上的纹理、毛发,远到场景的建模细节刻画,在这里我可以大胆的讲,这可能是目前为止次世代画面最强的魂系列作品。

结合着新PS5手柄,《恶魔之魂重制版》通过音效和手柄震动也使游戏表现力变得更加丰满,每一次攻击、翻滚提供的声音反馈都在加强着在恶魂世界中的沉浸式体验。

但玩家们曾熟知的NPC也发生了变化,本作因为部分人设的变化就曾引起了广泛的讨论,魂系列中最经典的NPC角色灰心哥变成了黑心哥就是最好的例子,至于搜寻妖刀的日系剑客活脱的变成了一个街边收药的药贩子。真有你的,蓝点。

传统艺能:经典老派的战斗系统

操作僵硬就算了,这翻滚咋还恁黏糊呢?

操作方面虽然做出了次世代的优化,原本的四向翻滚也变成了八向翻滚。即便是做出了更多改变,但其实披着全新次世代的外皮之下,《恶魔之魂重制版》在某些程度还是原汁原味儿的保留了原版的特点即动作部分僵硬、翻滚动作黏糊等操作方面的问题还是一如既往的Old .

虽是重制版的《恶魔之魂》,但和已经已经逐渐完善的魂系列后续作品相比,本作的在操作方面也不是很友好,更低的容错率,牵一发动全身的操作决定,这方面也很原汁原味儿的继承了“恶魂”的名号。

战斗方面,《恶魔之魂》作为魂系列的起源作,正如前文所说,初代战斗系统在跨越了两个世代来到PS5平台后,也略微显得有些格格不入。魂系列的战斗系统一直以来是在不断进化的,经过长时间的沉淀也形成了自己的一套有深度的内容。

但早期的《恶魔之魂》作为全系列的首部作品,开创了魂系列的特色战斗系统同时整体的战斗框架一直沿用至今,但作为系列的“雏形”可用的武器、魔法等内容等十分有限,敌人的AI动作简单的同时也经常会出现“宕机”甚至是自杀等行为。

AI动作简单也并非说明游戏的难易度低,流程中的小怪虽是面容痴呆但也都个个身怀绝技的民间高手,不亚于某69岁高龄知名武术家,“活尸剑圣”“五狗屠神阵”看似简单但充满恶意的堆怪数量和高攻击欲望也会使玩家的体验增添更多的挫败感。

而个别BOSS战也难逃机械化的战斗,AI的简单和出招的单一导致战斗过程经常会陷入复读机式的打法,即便如高塔骑士、铠甲蜘蛛等极具魄力的BOSS。也会有固定的套路和回合制般切磋的体验。

前有隐藏道路:略显单调的柏雷塔尼亚

地图虽然单调但还是蛮劲的

《恶魔之魂》作为魂系列的先驱者,充满魂味儿的地图设计已经在本作初见雏形。11年前给当年还在痴迷于简单快节奏的玩家们都好好地上了一课,具有立体结构的地图设计,通过拱心石传送的设定,也不会使本作有过于强烈的割裂感。

但作为先驱者,同样的地图设计放在已经过去两个世代的今天也显得不太尽如人意。本作的“篝火”大多需要击杀BOSS才会开启的设定更是让人头疼,如果因为你的莽撞在BOSS战中不幸被送走或是被小怪拦在路上,那么恭喜你要开始新一段的“远征”了。

危机四伏的伯雷塔尼亚也为玩家的旅程带来了一丝不确定因素,即便是令魂系玩家早已轻车熟路的“转角遇到爱”、“小怪盯梢”等见怪不怪的敌人分布在《恶魔之魂重制版》的每一个角落以及各种凶险的路段,每个新来的不死人和呆久的ASS都会捏一把汗,体验过程中也令人不由得感叹一句“一切都是那个男人深深的恶意”

精妙绝伦:担当重任的《恶魔之魂》

没有恶魂,也就没有后面的黑血狼

《恶魔之魂》作为魂系列的领路人、高难度游戏的象征,本作对于整个系列乃至游戏界的影响力都是意义非凡的。《恶魔之魂重制版》并非完美,过于老派的操作手感以及故事内容放在今天都并非是最合适登录次世代的作品。

《恶魔之魂》开创的系列战斗框架一直沿用至今也证明了本作的优秀程度,时至今日也使FS社开创了自己的一条道路,无论是将原系统发扬光大的《黑暗之魂》系列亦或是将攻击发挥的淋漓尽致的《血源》《只狼》。

而本作的地图设计也为整个系列打下了良好的基础,玩家们公认的魂系列地图设计巅峰《黑暗之魂1》放在整个游戏界来看也是“凤毛麟角”。

出色的地图设计,在结合剧情描述的情况下地图的结构立体,有宽窄也有纵深,以传火祭祀场为起点,在几经探索之后又回到了传火祭祀场,玩家们在游玩过程中经常会感受到“柳暗花明”的体验,即便是放在今天也难有游戏能突破这样的设计。所取得的成就《恶魔之魂》功不可没。

《恶魔之魂》的大胆创新,在当时所有的游戏都在力求讨好玩家,将游戏快餐化的年代。他却反其道而行,用各种出人意料的方式刁难玩家。如此独树一帜的风格,在经历了时间的千锤百炼之后,让整个系列都有口皆碑,系列制作人宫崎英高先生也享誉全球深受每一位玩家的“爱戴”。

整个系列最擅长的碎片化叙事,也是从本作开始发展,晦涩难懂的游戏背景、道具说明等要素都是带你体验魂系列特有魅力的最佳途径。而这种对于游戏内容层面上的探索,也让每个玩进去魂系列的玩家都乐忠于发掘世界的每一个角落,直至今日。

初始之火的继承者:次世代的领路人

未来是属于“老头环”的!

《恶魔之魂重制版》带我们领略了魂系列的开端,而随着后续作品的发售,我们也一起见证了魂系列在整个游戏界上的发展。对于未来,魂系列的前程一定是光明的。

在本世代下,未来还会有更多的游戏在受到魂系列影响下在游戏界发光发热,而宫崎英高和他的魂系列在未来也不会停下脚步。老头环!冲鸭!!

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