恶魔之魂是我接触过的第二个魂类游戏(第一个是《只狼》)
其实笔者认为恶魔之魂重置相比于只狼并不算难
只是它里面的各种属性技能与武器比只狼复杂
主角
打击感跟武器的类型有关,短剑耗费精力少伤害低、大剑攻击力高但迟钝
走路的快慢也跟身上装备类型有关,铁甲防御力高移动迟缓、布甲防御力低移动速度快
游戏内各种怪物之间也存在着属性之间的克制,火、毒、瘟疫、附魔等等
如果你了解了以上的游戏设计,对于攻克关卡就会省力很多
有些boss打不掉血就去找传火女升级武器、有些boss只要你给武器附上火就能快速通关
魂系列的游戏都有共通性、boss伤害高、容错率低、只要适应boss的攻击模式耐心点就能通关
因为恶魔之魂是09年的游戏,现在看来会有很多设计不合理的地方
有时候boss不是打不过,只是通往boss的道路上要阵亡很多次,以及消耗大量的补给品
这些重复跟繁琐其实很考验耐心,消磨意志、就会觉得游戏性不足
但这也是相对的,有些玩家就喜欢这样的游戏设计
所以我们可以先研究游戏设计、再进行游戏的攻略
以上 完
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