先来看两个红白机老游戏,没玩过的话可以找nes模拟器。
限时关卡,最典型的例子应该是Super Mario,高桥名人冒险岛也是类似的情形。
Super Mario胜利的条件是限定时间内通过关卡,多的时间会变成分数给你。
高桥名人冒险岛胜利的条件是在生命(体力)耗尽前通过关卡,而生命会随时间流逝消耗。
不同之处在于,Super Mario时间恒定,你可以根据时间安排吃不吃金币蘑菇星星花朵,而冒险岛体力几乎默认不够,你需要通过吃果子来补充体力才能通过关卡。
我们可以得出,通过对“时间”这个条件的定位不同,你采取的策略(反映到你的行为)是不一样的。
也就是,时间的本质,是在影响你解决问题(通关)时所选择的方案。
现在我们回到现代网络游戏。
其实只需要多明确一个点:
现代网络游戏的付费行为,用户购买的是增值服务。
也就是付钱我能获得更多我想要的体验,而这些不付费也能通过肝获得,不会不花钱玩不下去(落后太多约等于玩不下去)。
所以你们两方观点都是正确的,时间限制基于游戏,本质也只是一种条件。
如果我们把游戏定义为解决问题并获得乐趣的行为,那么时间限制就是影响你的解决方案,和你所付出的努力。努力和收获共同影响了你最终的体验。
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