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游戏热爱者兴趣圈

这两天小鸡在追TGS东京电玩展的新闻时,看到了一则让人眼前一亮的消息:光荣封尘了两年的《真三国无双》IP终于要出新作了!

《真三国无双8:帝国》将于2021年发售,虽然不是该系列的正统续作,但是玩过“帝国”的鸡友都知道,该系列一直秉持较高的自由度,偏向于策略的玩法,很是对小鸡的胃口。

年货,每年都会有一定的曝光度,即使不做正作,也会搞个战旗来玩玩。

小鸡一度以为,该不会这个做了20年,如同光荣的看板娘般的IP要凉凉了吧?难不成真就做个开放世界把自己做伤了?看到帝国的消息,让小鸡松了口气。

▲小鸡最爱吴国的妹妹们了

如果要评选在中国普及率最高的电子游戏IP,那绝对有《真三国无双》的一席之地。早在那个个人电脑还如同奢侈品的“莽荒年代”,那时候的玩家要么去路边的街机游戏厅,要么就是去2,3钱能玩上一小时的主机游戏房;而无论是哪一派的玩家,80%都会选择三国题材的游戏。

▲《吞食天地》讲道理还是真的有意思

小鸡属于后者,花两块钱就能玩上千禧年发售的PS2,和小伙伴必选的游戏碟就是《真三国无双3》。那时候主机是没有存档功能的,需要自备一张记忆卡;只要记忆卡在手,走到哪家游戏房都是一样玩。

那时候和小伙伴一起玩,选武将都是要靠抢的,武圣关羽可谓炙手可热,而小鸡最喜欢的却是张飞。看着“燕人”以几近夸张的姿态舞动着手中的八丈蛇矛,奋勇杀敌如入无人之境的样子时,我知道,和《真三国无双》算是结下不解的“梁子”了。

从那之后,《真三国无双》系列的游戏小鸡是一部没有落下,无论是猛将传还是“大蛇”,统统都是买买买,化身成一位忠实的割草粉丝,虽然最喜欢的武将从张飞变成了小乔,貂蝉,王元姬,甄姬...(?你不对劲)

▲每一代的貂蝉就很符合小鸡的审美,不知道为啥

未曾想到的是,《真三国无双》不但开创了无双割草类游戏的元年,也以一种微妙的方式影响了魔兽RPG,甚至整个MOBA圈。

2004年,,一名既热爱《真三国无双》,又喜欢玩DOTA的玩家,结合两家之长,创作出了与《真三国无双》同名的魔兽RPG地图。这张地图在之后对中国MOBA圈的影响,甚至不亚于Dota,这一点,也许自己也不会想到吧。

一、真三之起源

因为真三的作者来自宝岛台湾,所以地图被引进后第一时间实际上并没有引起玩家的太多注意。当时的魔兽RPG玩家都还在浩方平台上,且玩的地图类型都很繁杂。2004年时,当时比较火的地图,其中一个是《富甲天下》,而这一批人,也将成为“真三”的崛起的涌动者。

《富甲天下》是一张一边下棋,一边对抗,且以三国题材为背景的地图,和“真三”有一定的锲合度。而当时每到晚上,浩方平台的地图专区频道就开始顶不住压力,统统翻红爆满。挤破头都进不了频道的玩家又不满于浩方VIP的“霸王特权”,纷纷分流至其他地图频道中去。而对于原《富甲天下》的玩家来说,《真三》就是一个很好的去处。

▲已经是比较后期的截图,但是真三的排序始终不曾跌落

曾明言自己借鉴了Dota的元素,看来早在那个年代,玩家就十分能够接受这种moba类对抗地图的玩法。《真三》的人气水涨船高,一度成为最火热的RPG地图。而这个时候DOTA呢?还在因为汉化等问题积攒力量,给《真三》提供了很好的一波发育空间。

二、真三之辉煌

时间来到2006年,此时的《真三国无双》完成了鱼跃龙门,人气达到的一个新的高度,甚至力压了隔壁的澄海3c。当时的对抗地图人数,唯二不可比也。

最直观的一个感受就是,当时的魔兽门户网站如UUU9等都为《真三国无双》开设了专题页面,这是其他RPG不曾有的待遇。各种关于英雄的心得,玩法都在这里快速传播开来。

可以说一个游戏想要持久的火下去,就得做好社区的运营。

可惜,当时平台还没有天梯这种设定,也没有地图等级的概念,自然无法判断一个玩家的水平层面,除非你亲身和这些大神级玩家打过一场,你才知道他们有多强。

后来,从这批《真三》的大神玩家里,更是走出来了许多能代表中国Dota的职业选手,如:DC,蛛丝马迹(ZSMJ),和xiao8等等。也许没有《真三》,这些人就不会踏上电竞职业圈这条道路。《真三》也向中国玩家证明了,玩游戏玩的好,真的有用。

▲我马甲哥8分钟HY不给个美杜莎冠名吗?

三、真三之谢幕

《真三》是真真切切火过的;只要当时在网吧里玩魔兽,就能看见一排排显示着《真三国无双》的屏幕。而他的落幕,实际上也早就是板上钉钉的事。

2005年,在《真三》刚开始要火起来的时候,其实在地图制作就遇到了问题。选择去玩魔兽世界,而放弃了对地图《真三国无双》的维护及更新。

《真三》在“传奇版本”3.9D发布之前,大部分玩家都更倾向于3.2E版本。甚至在3.9版本更新后因为改动过于剧烈而导致玩家们的抗议。

虽然在之后玩家接受了3.9D,也让这个版本变成了《真三》流传最广,玩家最多的版本,但是之后在“闪现”回来更新的4.X版本都不能让玩家满意,玩家的接受度也不是很理想。

《真三》之所以受阻于版本更新多次,其实设身处地在那个年代思考的话,是很好理解的一件事儿。

那个时候魔兽RPG还处于萌芽和快速发展期,大部分的作者都是凭兴趣,为爱发电进行制作的。更新上也容易带入个人情感,比较“奔放”,缺乏像如今的专业度。而且既然是无利可图,作者也从没想过从地图上赚一分钱,“断更”是再正常不过的事情了。

▲据点的设定至今都觉得很灵性

反观DOTA,也同样经历了三代作者“含辛茹苦”的维护更新。eul(风杖)作为创始人创作的DOTA其实和如今的Dota相差甚远,根本不像一个游戏。二代作者是羊刀(03-05年),他颇具想象力和创造力,还组建了一个专业度较高的DOTA团队进行维护,但缺点是他的DOTA版本都不太平衡。

最后就是玩家广为熟知的冰蛙()了。他的丰功伟绩相信不用小鸡多说,也是因为他成立了官方汉化组,才让DOTA能够走进中国,逐渐开创了一个电竞时代。

在《真三》的年代,国内对电子竞技的认知还十分局限,且为数不多的资源都砸在了魔兽争霸III RTS项目上,作为衍生出来的RPG地图更不可能有机会登上真正的舞台。据DC所说,当时他还组织过《真三》的线上比赛,而冠军的奖品也只是浩方平台VIP而已。可叹《真三》生错了年代。

即使《真三国无双》如今已经退出了人们的视野,但是他对中国MOBA的发展有着长远的影响。相信每位曾和朋友熬夜开黑的玩家也不会忘记那段青葱的岁月。

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