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如何评价《仙剑四》和《仙剑五前》这两部游戏?

知道我为什么喜欢仙五前吗?

因为它最像仙四。它和仙四有着一个疑问,那就是“既然人没有绝对正义,那凭什么说魔就绝对邪恶呢?”“修仙或者望族就绝对正义吗?”

我觉得评价这两个游戏的时候,可以不用考虑硬性的画风和引擎,毕竟不是同时出的游戏。但是作为仙剑的作品来说,仙五前也是值得被载入仙剑大家庭的,(啥?你们喜欢仙六角色,请滚去点右上角不要看我),摆脱了主角一定要是屌丝的限制,仙五前除了人物名字和部分剧情硬伤之外,是无可厚非的,它塑造的瑾轩,瑕,罡斩,暮昌兰,包括皇甫卓和血手毒影都非常的成功,更不要提我超爱的哥嫂cp。

那么它比仙剑四差在了哪里?为什么总有人说仙剑4评价过高呢?

相信很多玩家都有自己的道理,可玩性和仙剑三,仙三外传来比,确实不如,这个我也没有办法,上软当年做仙四的时候是什么样的窘境,你们请自行百度。仙四和仙五,仙五前,仙六比,引擎和画面精细度,剧情完整度,和游戏便利度自然也是比不上的,毕竟人家用两个作品讲故事,用一个作品测试显卡,仙四是什么时候出的,用的是什么引擎,同期有什么游戏对比,喜欢的人也可以去看看。

讲了这么多仙四的劣势,我们为什么还要把仙四捧上神坛,甚至是超过仙剑1的呢?

因为整个故事内容,人物架构,主副线交替,传达给受众的思想,在仙剑系列乃至是整个国产仙侠单机游戏里,不说最顶尖,只是思想层面,几乎后无来者。(不好意思,我不懂音乐,但是喜欢仙四仙三的音乐,这里的音乐是游戏音乐,与歌词无关,只是感觉风格变了。)

先说故事内容,跳脱原来仙剑故事里的混小子求仙,女娲族献身的故事。原因有二,第一,在仙三外传问情篇里,所有仙一仙二仙三的坑基本已经补全,所有任务都基本有了前因后果,所以完全可以另起一个故事主线,顺便拉大仙剑故事的世界观,说是六界,到现在仙剑还不是讲讲神人魔的故事,这一点相信很多人在古剑中已经有了看见。第二,主创们清楚的知道,如果仙剑再不跳出逍遥线和灵儿线两条男女主线的话,就会让人觉得空虚乏味,就像还珠格格三四五六七八一样,乏善可陈,所以我嫌弃仙剑五就是在这里,人家好不容易跳脱的故事,你一定要拿一贫忆如强戳泪点,甚至还要把阿奴要叫出来,真的是隔靴搔痒,并没有讨好到老玩家的喜欢,新玩家也是不明就里,到百度、知乎、豆瓣各种找仙剑前世今生,找cp感,累不累啊。好好说一个故事不好吗?值得一提的是,仙五故事里的幽都主线还是有点创造异味的,也开始讨论人与魔的关系,这点好评,仙六我就呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵,大写的呵呵呵呵呵呵呵,强行链接逍遥线灵儿线呵呵呵呵呵呵呵。

然后是人物架构,这一点我不是特别内行,仙剑四的人物我非常喜欢,没有云天河最多天赋好一点,真的没有变得多么厉害,对比李逍遥这种学了几招就能自行上升到蜀山掌门的情况,还是比较合乎情理的,而他并不是真的有多傻,而是永远保持着一颗赤子之心,如果说他是一张白纸,菱纱给他写了爱和仁,梦璃给他写了怜和智,紫英给他写了个义和信,玄霄告诉了他礼与恨,从我命由我不由天,到天命难违,这之间太多的喜怒哀乐,完了这么多次,我至今还会因为他的对白而笑,因为他连粽子皮都吃了而笑,也会因为它感动,因为它救梦璃强望舒剑而流泪,为他失明而惋惜……关于天河的故事真是让人太难忘了。对于人物关系,仙四人物不多,菱纱梦璃几乎没有招惹到其他的人,人物关系明确,暧昧和依赖不像仙1过于杰克苏,也不像仙三cp区别太明显,尼玛景天怎么会一点都没有爱上龙葵呢?(容我吐槽的一下古剑一,非常嫌弃小师妹这个梗。烦死了,一直在想拍电视剧干嘛不找张子萱来演)这里有个人我想提一下,仙四里的慕容紫英,这个关系最明显,但是也最复杂的男2,仙四故事里并没有直观表现紫英的感情生活,只能对判断菱纱和梦璃都有感情。不过对于紫英的三观,倒是通过任务关系和故事不断刷新,纵向对比而言,仙剑任务冒险之后改变三观的人很多,比如很多人喜欢的长卿(虽然我觉得紫萱自私得有些过分),但是真的像紫英这样颠覆的人设真的很少,如果说仙四寻仙是主体,那么找到寻仙真谛的紫英无出之二了。此外,夙玉,天青,玄霄,夙瑶,怀朔,三寒器故事人物,关系明确,出入场柔和,没有强势cp,强行走剧情的感觉,这个后面再说。

再说主副线交替方面,并不是特别出彩,值得一提的是,很多仙四的故事并没有讲完,很多点是缺失的,故事到了最后也确实有赶着结尾的嫌疑。第一次玩的时候就觉得突然(不过没有唐雨柔死的突然,雨柔的死我简直呵呵,其实龙溟死得也有点草率,不过龙溟的故事讲完了,而且也是支线人物,死得也很悲壮,可以接受。),主副线的交替做得不错,但是没有出彩的地方,仙五前的主线强行给姜世离讲道理,有的时候让人觉得这货真的很玻璃心好不好,打个什么东西都要郁闷一番,各种作,前期可怜,后期我就笑笑了。不过仙剑四有个极好的事情就是降低了五灵珠的主线内容,以及苗族的主线内容地位,原来仙剑1到仙剑三,总是跳脱不了找灵珠,如苗疆的故事剧情,真的太长了,入了苗疆一片绿,灵珠就是一个boss一个boss转出来,但是仙五还是把神木林的地位提高了好多,又是一片蛊虫一片绿,还好小蛮可爱,不然真的无聊死,(在此恶意吐槽一下仙剑坑爹的蛊毒机制)。仙五前好很多,我一度怀疑仙六的剧本是不是被仙五前改了用掉了。

最后,对于游戏传播的思想来看,仙四高于仙五前是绝对的,如果仙五前总在讨论人和魔的问题的话,仙四是真的人神魔三界的大世界观,这也是为啥,仙剑四这么多年还被这么多人推崇,因为这个价值观真的在仙剑系列里很难得很难得,仙五前多少都是打得众叛亲离的可怜牌,而仙四告警世人,求仙不一定就是正道,真正的正道在每个人心里,如果为了求仙而求仙,为了卫道而卫道,那么仙就是魔,魔就是仙,九天玄女总是天神了吧,总该有好生之德了吧,可是玄霄夙瑶都是人,为毛就一棒子给打死了呢?如果不是真的有九天玄女,昆仑琼华派又何以至此呢?你以为你成了仙就是正义就代表正道了吗?那为什么最后还要天河用失明为代价去救无辜的村民呢?将三界恩怨都放到一个凡人身上,凭什么?

我每次玩仙四都在思考这些问题,这是仙剑四对于所有寻仙的人的设问。然人在感动之余思考,而不是像仙五一样泪点都在儿女情长,英雄末路,哭过就算了的样子。如果命运的齿轮注定推动你,你要以什么样的心态接受之后的人生呢?

所以,喜欢仙剑四的人,既有乍见之欢,也绝对少不了对于每个人物和故事的思考。就像成年人的童话,玩家随着主角成长,经历过即墨夜市的欢乐,也经历过亲人的离开,正道的陨落,也就像天河最后说的,早知道下了山是这样,还不如就留在青鸾峰呢。

有的时候故事就觉得,

故事就停留在天河遇见菱纱,

该多美好。

所以我觉得仙四好,从此以后再见的游戏都不如她。希望仙剑7能有一个好的本子,一个不需要外传的本子。大多数灿米其实不那么看中游戏的画面的,你只要做到有诚意,就可以了啊。

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