提起国内著名单机游戏,那么大部分玩家都会想到“《仙剑奇侠传》系列”作品。不能否认,这个系列确实经典到让一个时代的玩家难以忘怀。
“初代”经典程度无人能及
不过在那个时代,可不只是“《仙剑奇侠传》系列”一家独大。十几年前的台湾,各种游戏公司就好像雨后春笋一般排着队产出作品。其中不乏大宇游戏、宇峻奥汀、汉堂国际等著名游戏厂商。
不过仔细看看会发现个问题,之前提到的这些游戏公司他们最拿得出手的游戏,都有一个非常明显的倾向性——侠!
是的,数数这些公司的发行目录就会发现,他们非常喜欢把自己的游戏设定成武侠或仙侠题材,顺便再做做三国群侠。
《轩辕剑》、《三国群英传》、《武林奇侠传》,这些玩家们非常熟悉的游戏作品都是出自那个“群侠并起”的年代。
武侠类游戏很擅长描写男女情爱,毕竟戚戚我我的小剧情放在古风作品里真是再适合不过了。主角最终人生目标一般都是“红尘作伴活得潇潇洒洒,策马奔腾共享人世繁华。”
“《轩辕剑》”系列也是少数存活到现在的游戏了
相比于情感和独立剧情设定,武侠游戏在大型架空世界观方面则显得有点心有余而力不足。
但若是说起大型架空世界观,“《风色幻想》系列”(后文简称“风色”)则在那个年代让玩家们觉得眼前一亮,玩过之后纷纷表示原来国内还有如此神奇的游戏。
从“画风”上就会发现这个系列有点厉害
风色的剧情悠长又混杂,虽然分类上可以被归为战棋,但单说游戏内的“FLSD篇”就直接可以当做一部科幻小说来看。
玩家在短短的游戏进程内,脑中会被大量信息不断冲击,宗教、国战、神祗、平行世界、科幻、魔幻和蒸汽朋克等元素无一缺席。
在风色早期几部作品中,玩家要连续经历三个不同的世界,最终三线剧情串联起了众多神祗的命运。这种非常日式风格的剧情构架,很难想象是脚本作者“恶魔猫”在学生时代弄出来的。
剧作者恶魔猫和奈须茸一样并不太喜欢露面
学生时代就把剧情基本构架想清这件事,简直和《Fate/stay night》作者奈须茸如出一辙。可能他们也是极其相似的一类人吧。
这也难怪很多人在玩过《风色幻想》后,觉得这款游戏根本不像是国产的……
对于当时的国产游戏玩家们来说,初入作品就会有一种感觉——这和我之前玩的东西不太一样!
喜闻乐见的“光影特效”
剧情方面,风色可以分为两大部分,菲利斯多篇和绿之星篇。其中风色1~4作属于菲利斯多篇,5~6作以及《风色幻想XX》属于绿之星篇。
游戏的前后两大部分在剧情上没有太大联系,但同一部分下的每款独立游戏全都可以相互连接。
但无论是哪一篇剧情,系列游戏永远都在贯穿一个剧情——和神进行抗争。
第五代作品中的“神战”场景
主题看起来非常中二,但在那个年代,这种游戏世界观妥妥的能够吸引玩家。多个种族、魔法、职业交织在一起,最后再添加一点国恨家仇,让喜欢剧情的玩家们根本控制不住自己。
游戏技能名字都非常中二
在这里就不主要介绍风色幻想的具体剧情了,因为实在太过繁杂而且涉及剧透。如果说要用一句话简单概括一下那就是:“就算从第1部到第4部玩下来,你也发现不了《风色幻想》其实是个科幻故事。”
等等……上面一句话好像剧透了一切。
游戏构图日漫风格很明显
风色从游戏流程上看,前半部分会给人一种在看日系动漫的错觉。大多剧情都是主角加入了某个组织,开始了喜闻乐见的日常系冒险任务,顺便结交了一些妹子或者基友。
这种“固有套路”在游戏初期便已经成了大家心里默认的东西,以至于到了后几部作品依然没有改变。
作为游戏初代作品,《风色幻想:魔导圣战》放在现在看起来都非常吸引眼球。若是直接把游戏原画拿出来,很多人都不敢相信这是一部1998年出产的游戏,单从原画这方面来说大有当时ELF的风范。
战斗方面,作战时人物出招和施法的动画效果都会直接在作战地图上表现出来,并没有画面切换。
乍看起来游戏战斗画面更像是没有“轨道”的《大富翁》,但显然要比《大富翁》生动很多。
初代画面看起来真是有点糙
在推出了《风色幻想:魔导圣战》2年后,弘煜科技于2000年发售了《风色幻想SP:封神之刻》,很多玩家都是从这一部作品开始接触此系列游戏的。
在2000年无论剧情还是系统,《风色幻想SP:封神之刻》都是一部上佳之作。因为在系列中实在太过经典,所以本部作品在2003年和2007年分别发布了两次复刻版,可见其受欢迎程度。
同时,之所以《风色幻想SP:封神之刻》成为了不少玩家的“入坑作”,是因为它的剧情完全独立。
前面说过,风色可以被分为两个篇章,分别是菲利斯多篇和绿之星篇。但《风色幻想SP:封神之刻》并不属于这两个体系中的任何一个,反而是自成一派。
16年前国内游戏市场是一个非常神奇的存在,那个时候并没有真正意义上的盗版横行,游戏店内正版PC游戏成排的摆放着。
如果你是个新玩家并且资金并不算充足,那么面对众多自己没见过的游戏要做出一个选择时,大多玩家都会买一部“独立剧情”游戏先尝尝咸淡。
典型的SP入坑玩家晒图
所以,在国内很多人就这样莫名其妙的入手了《风色幻想SP:封神之刻》,直至最后被游戏所吸引入了大坑。
因为《风色幻想SP:封神之刻》的成功,弘煜科技快速跟进发售了《风色幻想2:alive》。然而万万没想到,这部游戏被玩家们骂得是狗血淋头。
因为本作可以看做是系列的转型作品,所以在游戏制作里弘煜科技尝试着加入了非常多的新元素,以至于游戏看起来有点像是个不伦不类的大杂烩。
可能是因祸得福吧,正因为游戏失败所以《风色幻想2:alive》的核心要素被重置并衍生出了一个新IP——《征天风舞传》。
额……这个是后话。
横版战斗让很多玩家表示接受不能
《风色幻想2:alive》造成的玩家失望着实让开发商蛋疼了好久,阵痛持续到系列3、4部作品发售第一篇剧情完结才被宣告平复。
3、4两部作品因为是剧情的完结篇,所以看上去欢乐的成分要比之前减少了很多,取而代之的是一种诡异的压迫感。
与此同时,游戏原画画风也在这两部中开始了变化,人物不再像之前那样显得非常稚嫩,而是更加稳重。其中蓝斯的“人肉大剑”第一眼看起来仿佛是从《沙耶之歌》里穿越过来的神器。
人肉大剑即便现在看起来也是尺度爆棚
可能是因为尺度实在太大,后来发售的《风色幻想6:冒险奏鸣》中同样出现的一把巨剑则是使用了萌系画风……
没错,剑柄上的“不明物体”就是眼睛
顺带一提,虽说此时风色整体画风已经比过去成熟了不少,但并没有成熟到写实的地步。此后几部作品也都把3~4部的画风延续了下去,直至现在。
凭借着菲利斯多篇的完美结束,《风色幻想》奠定了自身国产一线战棋游戏的基础。
游戏的人物模型一直变化不大
第一篇故事完结后,开发商可以说是对整个游戏的世界观进行了“重启”。在沿用之前游戏核心玩法的同时,开始重新架构世界观和剧情。
所以在系列忠实玩家看来,新篇章《风色幻想5:赤月战争》和《风色幻想6:冒险奏鸣》是两部再续辉煌的作品。因为剧情的重要性被不断提升,以至于第6部已经出现了类似于的主角选择。
六代甚至有“基友线”……
难怪有人说过,“冒险奏鸣这一部完全可以当做一个带战棋的来玩”。真是有理有据,令人信服。
这种表现方式游戏内经常使用
值得注意的是,在第6部游戏中有很多彩蛋可供玩家发掘。其中有一段所有男性角色集体密谋偷看女角色洗澡,如果选择偷看则会把妹子们全体激怒……
结果当然是喜闻乐见的被发现了,并且还会进入战斗画面!妹子们属性增长了十倍,男主则被追得满地乱跑。
这场战斗理论上可以获胜,但无论胜利与否游戏都会被强制结束回到标题画面……
看见没有,发怒的妹子是比最终BOSS都可怕的。
然而,在游戏推出5~6部之后,弘煜科技“技能树”开始出现了分支。网络游戏《风色幻想OL》与单机游戏《风色幻想XX》几乎同时发售,并且很明显公司已经把核心注意力放到了网游上。
游戏里妹子都非常能打
现如今弘煜科技已经把主要精力放在了手机游戏和网页游戏上,《九十九姬》和《圣痕幻想》均是出自它们旗下,不过作为《风色幻想》第二部主线剧情,绿之星篇的完结篇《风色幻想7》却再也没了消息。
不能否认当时盗版的冲击对于弘煜科技的打击空前巨大,但若是《风色幻想7》就此夭折也真是一件让人觉得惋惜的事情。
如今在弘煜科技官网首页已经看不到风色了
看看《风色幻想》走过的这么多年,如今真是感觉它有点“老了”,打不过那些新网页和手机游戏了。然而能让一个系列游戏“老有所终”,恐怕也是玩家们最后的一个心愿了吧。
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