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英雄杀排位赛3v3攻略-浅谈OW排名机制

英雄杀排位赛3v3攻略-浅谈OW排名机制

OW出来的三年里,排名只有两次大的变化:第一个是第二赛季,第二个是第17赛季。

首先,排名就是排名,排名越高,技术越强。 按理说,不同的职级需要不同的条件和要求,但实际上,在更高的职级中,主要是体现在个人操作和团队合作上。 名次主要体现在积分上,胜负加分,负负负分,平局略加分。 个人认为,应该有几种情况:输,赢,连胜,连败,平局。

第二英雄杀排位赛3v3攻略,隐藏点的出现在我看来是个问题。 2年前,赛季结束后,我和朋友们会积极打一些排位赛,目的就是为了在接下来的排名中能够名次更高。 我来说说,实际问题是这样的:

在整个国民服务区中,上班族占比最大。 对大多数人来说,按照朝九晚五的计算,每天的空闲时间大多在晚上7点以后,晚上7点之间 小时,不完全是游戏时间,我个人计算为2.5小时/天,一周7天,也不是每天都有时间去上号打分的,更何况,一场比赛的时间可长可短,最短的12分钟左右就能决出A局,最长的也有25分钟左右。 可以想象,一个小时大概可以打3到6场,一个小时输,赢,连胜,连胜,输或者平局的概率几乎不是计算出来的,而是根据自己的实力和实力估计的意外情况。

隐藏点是什么意思? 每个赛季都是有关系的,这个赛季拿到多少分,下个赛季就跟这个赛季一样,也就是说只有经历过第一个赛季,第一个赛季取得好成绩的球员,才能在第一个赛季拿到积分。下个赛季你能享受每个赛季更高的排名吗? 这不是开玩笑吗,所以:

A. 部分玩家为了提升段位而练习了新号码;

B.或者达到一定等级,然后保持当前等级,直到本赛季结束,不再打排位赛;

C. 新赛季结束后,将不再分级,一赛季为空,下一赛季重新分级;

D. 请将您的帐号升级到您认为应该达到的等级,然后您才能在该等级上得分;

对于选项A,确实是可行的,但问题是分配了更多的能量。 后期需要间歇性地在两个数字之间切换来达到目的。

B选项虽然理性,但有些谨慎。 要知道打排位也是玩游戏。 对于强大的对手,或者需要破局的时候,只会停留在经验思维上,后期会限制自己的思维,这样就得不偿失了。 你必须明白,玩游戏本身就有无限的冒险机会。 尝试,不挑战,有什么乐趣,在任何情况下提倡成长型思维都是扯淡。

选项C在短期内会产生一定的效果,但长期的实验证明,这种策略并不是最聪明的做法;

D选项,你会第一次享受到一些快乐,但时间长了,你还是会掉分。 如果大量掉分,或者掉出段位,无论是请代练还是找高手双排都不见得会有很好的提升。 更何况19赛季之后,平均一场比赛的等待时间大概在5-15分钟,甚至更长,双飞和三轮车之后一场比赛的等待时间就比较长了,更别说能打多少场了一个小时内? 我可以在一个小时内玩多少场比赛? 那么,一个月累计能提升多少分呢? 要知道,如果你是上班族,而不是学生、主播、退休人员等,你不可能每天把所有的目标都交给游戏。

第三,竞技类游戏不同于其他网络游戏。 玩家的技能是什么? 如何体现? 你需要等级机制吗? 排名条件是什么? 都需要长期积累,不断更新。

竞技游戏的世界就像一个“市场”。 Ta有“市场规则”和“相应的术语”。 这是所有玩家在长期排行榜上总结出来的,达成的“约定”。

分数不是目标。 玩家之间的水平是通过排名来体现的,而排名不是一蹴而就的,而是通过分数的起伏来实现的。 现在的关键问题是比分! ! !

OW 已经存在三年了。 这三年里,“炸鱼”发生的次数最多。 炸鱼者大多是高分玩家,最低分3500,最高4500,平均3800。炸鱼者通常炸鱼的目的有3个:体验鱼塘,掉分, 并增加积分。 有一点是可以肯定的,那就是你不会每场比赛都遇到炸鱼机,更多的时候你会在段位相近的玩家之间较量。

所以,打不进的时候,多半是自己的情况造成的,而不是其他原因。 但是,在我看来,其他原因也值得一提:

我很努力,做出了很多贡献,但还是白费了。 3000以上的段位,默契配合不够紧密,导致掉分,或者结果很不爽! ! ! C位! ! !

第一个问题:在过去,我们都知道,如果连续获胜,积分的增加会大幅度增加。 在赢一局和输一局之间,输一局的积分要大于赢一局的积分。 假设例如:输 18 分,赢 11 分。 所以,解决这个问题的关键在于官方。 在之前的调整中,输掉一场比赛不会丢分。 虽然当时的调整得到了很多玩家的认可和喜爱,但是没过多久,那个调整又被改了。

所以我的建议是:输一局不管是连续输还是不输,丢分控制在10或者8以内,赢一局在原来的基础上从+2到8不等。 但是,如果有连续获胜的话,每场比赛的分钟数就会+x,这样每一轮的比分都是一样的。 在这种情况下,这是一种人道措施。

第二个问题:对于中游球员来说,沟通和个人技术不是问题,而是球员之间的磨合问题。 虽然不能和职业选手相提并论英雄杀排位赛3v3攻略,但是作为一个个体,在任何时候,他都可以主动帮助另一个选手,积极配合另一个选手,不管结果如何,我相信,输了又怎样? 大不了赢回来! ! !

第三个问题:C位并不是简单的指输出。 这是对C位的误解。 是核心人物。 C位可能是指挥官,也可能是辅助,更可能是控场英雄。

真正的C位,个人能力强,只是基础,不是一切。 他需要能够统领全局,懂得指挥,了解玩家的技术、意识、站位、大招的释放(换句话说就是监视队友,准确判断队友的强弱),战术协调、地形策略和对数据分析的独特理解。

在军衔比较高的情况下,通常最大的问题就是指挥。 其实很多时候,这个军衔缺的就是指挥。 就这么简单,更重要的是,在开团或者放大招的时候,一定要能够顾及队友,尽量造成最少的伤亡,达到最大的收割效果。 这是回声。 即使是开炮这种简单的操作也是一种策略,而且有时候放大招的目的并不是为了收割人头,而是为了保护自己或者保护队友,或者计算对方放出大招的时间每次移动,还有可能的下一秒……当然还有很多细节,这里就不赘述了,相信很多玩家都知道这个冷知识,

第四,回顾一下目前的OW段位:青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、宗师、Top 500。从目前的情况来看,官方调整的分级是一个不错的方案,个人比较看好。 因为竞技类游戏的特点之一就是英雄专精。 以前只需要打10场比赛就可以定级,有些模糊,现在比较清楚了。 10场比赛被评为银牌难免有些憋屈,但如果只选择一个方向,打5场比赛,就能充分发挥自己的优势,让自己的评分更加客观。

系统对球员的评分结果,准确的说是根据球员的比赛数据,条件的对比,或者是一系列的算法来得出结论。

在我看来,还有改进的余地。 接下来我举个例子来说明我的思路:

>>> 当一个选手的T、输出、辅助胜率都在65.5%左右时,段位应该是黄金。 如果你只知道某个英雄或某类英雄,并不意味着你对整个OW游戏了如指掌。

黄金段位要求:最基本的就是精通所有英雄并操作,也就是我们常说的英雄池和枪法,其次是对地图的理解,以及如何与队友配合。

>>> 当玩家的T、输出、辅助、其中一两类英雄有一定的胜率时,该玩家段位为银牌或铜牌。

青铜级和白银级要求:已在黄金级要求中进行了说明。

>>> 白金、钻石段位要求:英雄的熟练度、精通度,这一段主要是科技的进步,玩家在这一段会开发很多玩法和研究地形。

>>> 大师、段大师 要求:具备指挥素质,对所谓的303、222、312等有深入研究,而不是一味模仿OWL游戏,地形战术游刃有余,在数据方面,核心数据以外的数据,贡献很大。 简而言之,这个等级的考虑是策略。 还有,哪个英雄克制哪个英雄只是基础,数据分析也是基本功,不是要学的功课。 换句话说,如果你看不懂数据,你就不应该在这个行列。 判断是司空见惯的。

,大师级别,对职业联赛有一定的研究,对职业比赛中出现的打法、策略、战术思想有深刻的理解。 在和大家讨论的时候,他可以直接让大家相信他的说法和观点,而不是某一个。 个人深信不疑。

最后,在OW的比赛中还有一些可以改进的措施。 如果玩家长期处于黄金段位,难免会让玩家感到厌烦,甚至觉得没有意义,所以以一个月为一个周期。 在每个阶段,玩家都在不同的等级之间来回徘徊。 这样一来,玩家的游戏体验就会得到刺激。 通常,玩家的段位提升有两个实质性的目的:提升技能和竞技积分。

先说竞技点。 从第一季到现在,我个人有12把黄金武器,黄金武器在我看来就像一个皮肤,ta的颜值让我觉得不值一提。 所以,竞技点的唯一作用就是黄金武器。 我想警告那些痴迷于黄金武器的人。 与其努力上分,还不如买个黄金武器多的账号。 为什么不这样做呢?

至于提升技术的问题,我个人已经说了很多,如何提升自己的技术,这里就不赘述了。

另外,排位赛的各种玩法可以借鉴街机模式,或者被选中选手的DIY地图工坊。 可以将竞技点系统添加到该游戏中。 这样一来,竞技比赛就不再是唯一的评分标准了。 , 但有多个选项可用。

对于12月最近的活动,也可以继承,尤其是整个竞技比赛。 您可以每六个月设置一次资格赛。 你得到的不是更多的积分,而是类似于黄金武器,比如:白金武器、钻石武器等。

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