《公理边缘 2》是一款让不喜好「类银河恶魔城」的人也能试着接受的「类银河恶魔城」游戏。 Happ Games 的这款续作对《银河战士》所开创的品类保持着相当纯粹的理解,相较于众多效仿者,它呈现出了令人耳目一新的节奏变化。
更关键的是,尽管《公理边缘 2》的探索和升级循环节奏有些过于接近其灵感来源,但这款游戏偏重于对《银河战士》系列独特内核的深入挖掘,让其在同类作品中脱颖而出。
《公理边缘 2》将玩家置身于齐恩基鲁冰冷神秘的世界,开局即切入正题。你不知道发生了什么,也不知道其他人在这里做什么,但你决心要回到地球。所以你拿起冰镐,开始在「神器」的帮助下探索一个全新的外星世界,「神器」是机器的智能集合,能为他们的持有者带来强大的能力。
通常而言,大多数「类银河恶魔城」游戏其实更倾向于借鉴《恶魔城》的 RPG 机制和刷怪强化等概念,而非《银河战士》的固定流程升级设计。但在《公理边缘 2》中,敌人不会掉落货币让玩家用于升级,换句话说,敌人并不是我们需要刷的资源,它们只是纯粹意义上的障碍,打了也没有多少收益,大家若是能避免战斗,那最好这么做。
如此一来,《公理边缘 2》的世界对玩家而言最大的意义在于探索,而非征服。当然,在游戏的后期阶段,我升级了自己的生命上限,但敌人数量也相应增多了。在这个世界中来回跋涉总让我感觉到某种程度的压抑,因为即便我重游之前的区域,敌人们仍会在我不留神的情况下迅速杀死我。
每个新区域刚开始都挺难适应,但这只会让寻找新升级和收藏品的过程变得更有吸引力。最关键的是,这款游戏在早期阶段就能快速升级。我花了 10 到 15 分钟的时间涉水完成了序章部分,然后又获得了一种能让主角轻轻松松在水下走动的技能。此外,这款游戏的地图还有内置的坐标功能,这使得玩家追踪特定升级变得更加方便。
有些升级元素相当好玩。其中一个是无人机,主角可以将自己的意识移植到它的升级系统中,帮助玩家穿越齐恩基鲁。此外,玩家还能获得破解上锁的门的能力,同时也可以破解任何类型的机器敌人,使它们的武器失效,或者成为自己的友方。
虽然《公理边缘 2》巧妙地将《银河战士》的各种元素组合并重新加以利用,但其纯粹性有时候也会让人觉得即视感过强。我尽可能在早期进行探索,收集新武器和技能点,并将其用于购买新能力、更多生命上限或增加伤害。
后来,我看到了一种新的神秘物体,试探性地戳了戳它之后,立马点了个「稍后再来」的标记。虽然游戏并没有强制我去这么做,但我已经这么来回探索很多次了,收获了不少满足感。
不过,《公理边缘 2》并没有淡忘《银河战士》的其他特质,这系列最经久不衰的特点就是它给人营造的孤立无援感,同时也是这款游戏剧情最充满戏剧性的时刻。在得到前文提及的无人机后,我解锁了另一个可以探索的世界,叫做「隙界」,那里不适合人类生存,但我的无人机小伙伴可以在里头自由探索。然而,到了某个剧情点,我被迫困在无人机里,失去了大部分此前投入的强化升级,变得更加脆弱。
在这类游戏中,慢慢重建原先的进程是一个相当痛苦的过程,玩家不得不以更脆弱的状态继续探索。我不确定自己是否还能夺回原来的身体,对于这样一款进度平缓的游戏,这是个巨大的转折点,带我重新回顾了当初在《银河战士》早期所感受到的紧张感与孤独感。
《公理边缘 2》的大部分剧情都通过简短对话与文本片段来呈现,着重于展示历史的分量和纠结于过去的徒劳。作为一款线性流程游戏,它却出乎意料的沉迷过去,不断让玩家故地重游。里头的许多关键术语和角色都是从苏美尔文明和美索不达米亚神话中借鉴而来的,这让我不禁思考它是如何看待这永恒的历史。
这款游戏的故事背景主要讲了一场发生在超时空种族之间的战争,里头有个既仁慈又克制的神,牺牲自己来拯救子民的追随者,以及许多有关意识本质的探讨。BGM 里满是徘徊不去的合成音以及 80 年代风格的吉他乐,把这个世界的氛围烘托得更加孤独。
但是在实际游玩过程中,这些剧情设定很快就会被各种术语、专有名词和科幻概念所淹没,这些概念还很难被解释清楚。不过细节并不重要,关键在于这些设定让我感觉到如此迷茫。《公理边缘 2》常常让我陷入沉思,在浩瀚的宇宙中,我的肉体是多么的微不足道,这是一种强烈的孤立感。
无论是从玩法设计还是从叙事手法来看,游戏结局都令人大失所望,因为它给人感觉太容易预测了。《公理边缘 2》巧妙地将《银河战士》的孤独感与难度结合在一起,这些都是「类银河恶魔城」游戏中最突出的优势。但也正是这种坚持和情怀提醒了人们,流派的创新与拓展是很有必要的,尽管怀旧很吸引人,但有时候还是需要向前看的。
编译:Zoe
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