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游戏太难通关?教你用CE和Python写一个属于自己的植物大战僵尸修改器(无限阳光,无限金币,无冷却时间)

好的,可以使用的库来创建游戏界面和游戏逻辑。以下是一个简单的示例游戏代码,具有三个关卡,积分系统和游戏状态。``` # 初始化.init()# 游戏窗口大小 = = 600# 颜色定义BLACK = (0, 0, 0)WHITE = (255, 255, 255)BLUE = (0, 0, 255)GREEN = (0, 255, 0)RED = (255, 0, 0)# 创建游戏窗口 = ..((, ))..("小游戏")# 加载游戏资源font = .font.Font(None, 36) = .image.load("bg.png").() = .image.load(".png").()# 游戏状态 = = = 2# 关卡数据 = [{"": ,"": (50, 50),"": [(400, 300)],"": 2,},{"": ,"": (100, 100),"": [(200, 200), (400, 400)],"": 3,},{"": ,"": (200, 200),"": [(100, 100), (300, 300), (500, 500)],"": 4,},]# 当前关卡 = 0# 玩家位置, = [][""]# 敌人位置和速度 = []for in [][""]:.([[0], [1], [][""]])# 积分score = 0# 游戏状态 = # 游戏循环while True:# 处理事件for event in .event.get():if event.type == .QUIT:.quit()quit()# 处理键盘事件if event.type == .:if event.key == .: -= event.key == .: += event.key == .K_UP: -= event.key == .: += 10# 游戏逻辑if == :# 显示菜单text = font.("按空格键开始游戏", True, WHITE).blit(text, ( // 2 - text.() // 2, // 2 - text.() // 2))# 检查空格键keys = .key.()if keys[.]: = if == :# 游戏进行中# 绘制背景.blit([][""], (0, 0))# 绘制玩家.blit(, (, ))# 移动敌人for enemy in :enemy[0] += enemy[2]if enemy[0] > :enemy[0] = -50# 检查碰撞if abs(enemy[0] - ) < 50 and abs(enemy[1] - ) < 50: = # 绘制敌人.draw.(, RED, (enemy[0], enemy[1]), 25)# 更新积分score += 1# 检查通关if score > 1000: += 1if >= len(): = lse:, = [][""] = []for in [][""]:.([[0], [1], [][""]])score = 0# 显示积分text = font.("积分: " + str(score), True, WHITE).blit(text, (10, 10))elif == :# 游戏结束text = font.("游戏结束,按空格键重新开始", True, WHITE).blit(text, ( // 2 - text.() // 2, // 2 - text.() // 2))# 检查空格键keys = .key.()if keys[.]: = , = [][""] = []for in [][""]:.([[0], [1], [][""]])score = = # 更新屏幕..()```在这个示例代码中,我们创建了一个简单的游戏,具有三个关卡,玩家可以移动和躲避敌人,每个关卡都有一个目标积分,达到目标积分后进入下一关。如果玩家与敌人碰撞,则游戏结束。游戏界面使用库创建,包括游戏背景、玩家和敌人的图像,以及积分和游戏状态的文本。

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