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俄罗斯方块

好的,下面是一个简单的 C++ 俄罗斯方块游戏,使用 EasyX 图形库实现。在代码中,我使用了 EasyX 的绘图函数来绘制方块和游戏界面,使用了 EasyX 的键盘事件处理函数来响应玩家的操作。具体实现细节请看注释。```cpp# # # # ROWS 20// 游戏界面行数# COLS 10// 游戏界面列数# 20 // 方块大小int score = 0; // 分数// 游戏界面int map[ROWS][COLS] = {0};// 方块类型enum {, // I型方块, // J型方块, // L型方块, // O型方块, // S型方块, // T型方块// Z型方块};// 方块结构体 Block {int x, y; // 方块左上角的坐标 type; // 方块类型int state; // 方块状态};// 方块数组,每种方块有4种状态int block[7][4][5] = {// I型方块{{1, 1, 1, 1, },{1, 1, 1, 1, },{1, 1, 1, 1, },{1, 1, 1, 1, }},// J型方块{{1, 0, 0, 0, },{1, 1, 1, 0, },{0, 0, 0, 0, },{0, 0, 0, 0, }},// L型方块{{0, 0, 1, 0, },{1, 1, 1, 0, },{0, 0, 0, 0, },{0, 0, 0, 0, }},// O型方块{{1, 1, 0, 0, },{1, 1, 0, 0, },{0, 0, 0, 0, },{0, 0, 0, 0, }},// S型方块{{0, 1, 1, 0, },{1, 1, 0, 0, },{0, 0, 0, 0, },{0, 0, 0, 0, }},// T型方块{{0, 1, 0, 0, },{1, 1, 1, 0, },{0, 0, 0, 0, },{0, 0, 0, 0, }},// Z型方块{{1, 1, 0, 0, },{0, 1, 1, 0, },{0, 0, 0, 0, },{0, 0, 0, 0, }}};// 绘制单个方块void (int x, int y, color) {(color);(RGB(0, 0, 0));(x, y, x + , y + );(x + 1, y + 1, RGB(0, 0, 0));}// 绘制游戏界面void () {for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {if (map[i][j] != 0) {(j * , i * , RGB(255, 255, 255));}}}}// 绘制方块void (Block b) {for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {if (block[b.type][b.state][i * 4 + j] == 1) {((b.x + j) * , (b.y + i) * , RGB(255, 255, 255));}}}}// 检查方块是否能够放置在指定位置bool check(Block b) {for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {if (block[b.type][b.state][i * 4 + j] == 1) {int x = b.x + j;int y = b.y + i;if (x < 0 || x >= COLS || y < 0 || y >= ROWS || map[y][x] != 0) { false;}}}} true;}// 添加方块到游戏界面void add(Block b) {for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {if (block[b.type][b.state][i * 4 + j] == 1) {int x = b.x + j;int y = b.y + i;map[y][x] = b.type + 1;}}}}// 移除方块从游戏界面void (Block b) {for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {if (block[b.type][b.state][i * 4 + j] == 1) {int x = b.x + j;int y = b.y + i;map[y][x] = 0;}}}}// 随机生成一个方块Block () {Block b;b.x = 3;b.y = 0;b.type = rand() % 7;b.state = 0; b;}// 方块下落void down(Block &b) {(b);b.y++;if (check(b)) {add(b);} else {b.y--;add(b);// 判断游戏是否结束if (b.y = 0; i--) {bool flag = true;for (int j = 0; j < COLS; j++) {if (map[i][j] == 0) {flag = false;break;}}if (flag) {for (int k = i; k >= 1; k--) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {map[k][j] = map[k - 1][j];}}lines++;i++;}}// 计算分数score += lines * 100;}}int main() {// 初始化窗口(COLS * , ROWS * );(RGB(0, 0, 0));();// 随机生成一个方块srand(time(0));Block b = ();// 游戏主循环while (true) {// 绘制游戏界面();// 绘制方块(b);// 显示分数(RGB(255, 255, 255));(20, 0, "黑体");char buf[16];(buf, "Score: %d", score);(10, 10, buf);// 方块下落down(b);// 处理键盘事件if (kbhit()) {char ch = getch(); (ch) {case 'a': // 左移(b);b.x--;if (check(b)) {add(b);} else {b.x++;add(b);}break;case 'd': // 右移(b);b.x++;if (check(b)) {add(b);} else {b.x--;add(b);}break;case 's': // 加速下落down(b);break;case 'w': // 旋转(b);b.state = (b.state + 1) % 4;if (check(b)) {add(b);} else {b.state = (b.state + 3) % 4;add(b);}break;case 'q': // 退出游戏exit(0);break;}}Sleep(100);} 0;}```希望对你有所帮助!

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