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天龙八部私服下载_天龙八部怀旧服九大门派之逍遥

#天龙八部怀旧服#天龙八部怀旧服九大门派之逍遥技能点评。加上天山峨眉,天龙八部变成了天龙三部。做为攻击技能本来就少的逍遥派,弹指神功属性加成虽然没有峨眉多,但...

#天龙八部感知遥服#点评天龙八部怀旧服九派逍遥技能。

天龙八部游戏我是从2007年刚入市开始接触的,从2008年春天开始正式入坑,到现在已经十三十四年了。 一步步见证了逍遥的酸甜苦辣。 (好像从来没有掉过)! 刚刚开启江湖之时,九大宗门热闹非凡,各个宗门都觉得自己被需要,所有人都觉得这江湖有自己的一席之地。 当时的明教,除了武当派和峨嵋派数量稍多外,总体来说门派并不多。 自从逍遥崛起之后,江湖开始倾斜。 宗门弟子数量严重失衡,混战宗门逐渐凋零。 从那时到现在,逍遥在游戏中称霸了十几年,以至于新区的前100名玩家中有不少都被逍遥派严重占据,大大削弱了这款游戏的魅力。 加上天山峨眉,天龙八部变成了三龙。 这当然不是玩家的错。 我只想问一下现在规划是不是已经死了? 你要是还活着,咱们再说,看我不杀了你这个笨蛋,来看看你做了什么好事。 说到这里天龙八部sf,我想说,逍遥自诞生以来,就没有被强化过。 相反,其他大部分宗门的加强,就相当于削弱了逍遥。 废话少说,进入技能测评正题。

第一个技能,提高心智增加命中。

1.落影剑,85分。 远战宗派除了机动性差的星修外,都是双属性的。 我想这应该是变相补偿近战教派的计划。 逍遥的攻击技能不多,相对于其他门派来说,也缺乏强大的攻击技能,更多的是依赖增幅平击。

2、桃花阵,48分。 大群洒脱,攻击力极低。 前期可以用来做任务和刷怪,后期用处很大。 年纪稍大的逍遥,用处不大。 大逍遥基本不会把这个技能放在技能栏里,因为看起来占位置。

3.遵守规则,85分。 九大宗门中有四个增加属性抗性,五个宗门可以增加五个基础属性。 逍遥加了炕,这对除了宗门之外的单属性冥教不太友好。 如今的江湖天龙八部峨眉加点,与当初的江湖,有着天壤之别。 现在大部分人修炼多了,多属性戒指符的价格就涨的更高了。 所以这个技能值得与所有门派对抗。

二技能是提升心法,增加闪避。

1.弹指,86分。 近战宗门除了丐帮,都是单属性,属性伤害加成大。 远程宗派正好相反。 星宿虽然是远程单体属性,但是对于星宿同一个位置的属性攻击技能的策划,也是需要两秒运气的。 冥神掌被废。 作为攻击技能不多的逍遥派,弹指的属性加成虽然没有峨嵋多,但我们是瞬发的,不需要运气时间。 在游山玩水的状态下,弹指神功使用一次就相当于使用了两次,绝对是赚了。

2.凌波微步,98分。 是造成天龙八部江湖失衡的罪魁祸首之一。 这个技能我实在不想解释太多,白费笔墨。 超短的冷却时间让无数游戏玩家严重怀疑游戏设计师的教父就是邻家老王。 现在看来,连冷却时间加5秒8秒都不够。 可进可攻可退可守,副本战斗超实用。

3.把地面画成监狱,90分。 也是导致近战武技急剧下滑的罪魁祸首之一。 近战宗派的加速技能基本被这个技能废掉了。 2008年春天,在逍遥还没有崛起(或者说刚刚崛起)的时候,在常州的一家网吧里,旁边有一个333的逍遥玩家,经常用444以上的宝石玩明教。 他是被活活打死的,至今记忆犹新。 大风阁的连续减速,凌波微步超短的冷却时间,近战武技加上加速技能就没用了,然后100%命中就是三宫瞎各种阵法在前面等着我等着供你踩。 各种花式吊打过后,当近身战终于缓了下来,准备好欺负进攻的时候,逍遥已经远远的给了你一巴掌,继续狠狠的抽打着。 即便是对付远程攻击者,在圆满山的逍遥高手手中,也是非常犀利的控制技能。 退一万步,连逃都是绝活。 副本中也有非常实用的招数,尤其是燕子码头,可以大大提高装备低的队伍的生存能力。 幸好没有设计成100%命中,否则天下永远不会太平。

4、云体风体,93分。 我觉得和天龙的“等功”一起是30分钟团补中最好的技能,PK副本都很实用。 逍遥的会意攻击已经很厉害了,云身风身更厉害。 如果目标被放大,然后受到四倍的伤害,谁敢小觑?

第三个技能是提升心智,增加生命上限。

1.八个阵型,84个点。 也是范围散力控制技能和攻击技能。 虽然伤害不高,但必须命中。 快乐是非常依赖的。

2、眼神敏锐,10分。 应该被移除的能力。 我认为在一款优秀的游戏中,每一个技能都应该具有意义和价值。 这个技能有吗? 太弱的技能会影响游戏的美观。 建议修改。

3.朱仙珍,84分。 又一个附带伤害的范围致盲控制技能,让近战混战,无视闪避,必须命中。

第四个技能是提升心法,增加内防。

1、百鸟追凤,被动暗示,无可奉告。

2.高山流水,70分。 八阵任你自爆,但正因如此,你的攻击技能却比其他门派少了一个。

3、大风歌,89分。 能够让目标减速的状态,是造成近战学派没落的罪魁祸首之一。 如果能在设计之初就减少减速的机会,应该会更好。 可事已至此,今天谁敢减少缓兵之计,说不定会被八十万禁军,或者八十万逍遥弟子骂死。

4、潇洒野语,83分。 防御状态是必需的。 虽然是内功攻击,只有一半几率使目标致盲,但却是无视闪避的角色控制技能。 正常使用防御状态的宗门不多,这逍遥也算是幸运了。

五技能是提升心法,增加内攻。

1.万和松风,被动暗示,无可奉告。

2、西山旅游,99分。 少一分是因为技能不是100%命中技能。 又是一个改变世界颜色的神级技能。 不应该这样设计的。 严重体现了设计策划智商的功力,造成了天龙八部江湖逍遥独霸bug技能。 如果设计成配对人的持续时间是怪物的一半可能会更好(尽管如此,我仍然觉得逍遥可以用这个技能崛起并称霸世界)。 逍遥第四册的二号位虽然比起其他人少了一个入门级的攻击技能,但是在这里也算是弥补了。 比如星宿的两个入门技能青蛇毒掌和冰蚕毒掌都是24秒的冷却时间,而逍遥的技能冷却时间只有10秒。 从 10 秒后的西山之旅开始,然后再开始西山之旅。 它将在 10 秒内释放两次。 两次加起来的放大率超过一半。 如果队伍里有两个小遥,就不用考虑概率的放大了。 放大对所有人都有好处,包括宝宝,是大多数副本中最受欢迎的技能。

3.洛神图,80分。 给陷阱加上燃烧有助于恢复怒气,而且当你被燃烧时你不能隐身。

4、江兴第一场雪,65分。 缩短诛仙阵释放时间的状态技能。 状态持续时间太短,很麻烦。 建议适当延长状态持续时间。

第六技能在线提升心智增气。

1.压倒性的,70分。 乏善可陈。

2、冷静,80分。 对三宫的驱散和免疫。 除了本门的诸多三功技能外,还能躲避少林的花指和丐帮的泥爪。 因为逍遥派的玩家基数实在是太大了,所以免疫三宫比其他门派的用处更大。

3.惊涛骇浪,94分。 一个大范围多目标的群体三宫控技能,或者无视闪避的100%命中,真是狗屁。

第七技能是提升心智,以会心攻击。

1、定海神针,50分。 之前说过,逍遥自从游戏出来之后就没有强化过。 一开始,因为大部分人对游戏的认识都是肤浅的,而且那个时候只有三个坑,连三级宝石都拿不到的人寥寥无几。 是的,这样小遥的命中率就不高了。 没有副本,大家练级很慢,手工制作极品的几率也很低。 每个人基本都是一身正装,所以那时候西山游记经常会失手,即使被打中也是因为很多人对技能的了解不多。 描述一下怎么用技能放大或者平时怎么用技能,再加上逍遥没有大团,逍遥在江湖组队也不是很吃香。 后来大家发现逍遥的机动性和队伍的江山之行真的很棒天龙八部峨眉加点,于是一大批控制高手加入逍遥派,开发出逍遥各种花式风格,逍遥得到了极致的发展。 当时除了峨眉和少林有45级功法外,没有其他门派。 后来大家加了一个45级的技能,小遥也开发出了一发不可收拾的洪水,所以策划直接给了小遥一个垃圾技能。 这个技能不是没用,在很多场景中甚至很有用。 那个时候,世间除了逍遥,就只有天山妖艳暴虐的日子了。 现在想想,你打算扔个垃圾技能给逍遥,顺便削弱一下天山,何乐而不为呢? 看看新的45技能,明教的烽火连城,大大缩短了明教对逍遥的弱点; 丐帮打狗头,控制强的是攻击技能,瞬移技能或者减速技能; 星秀笑半步痴,哭无好声。 本来宗门放出解围药来克制你,又放出一个封穴技能断断续续的让你厌恶,让你的阵法混乱。 . .

2、坤月北冥,粗轧10分。 我认为是九门武派65级技能中最差的技能。 太惨了,之前玩逍遥的时候连这个技能都没学会。 有了那笔钱,就算是用来装上几只猫眼,每次攻击都能造成几只猫眼的伤害。 这个技能是用来做什么的? 它还具有300秒的冷却时间,30秒的冷却时间并不少见。

3.每走一步,35分。 之前说过,逍遥从设计出来就没有增强过。 别跟我提功夫王版。 在那个版本中,各个流派的很多不合理的技能都被改写了。 将对方打掉一半的血,那尼玛六天山团等宗门的队伍还在打。 逍遥80级新增技能对逍遥有什么提升? 是攻击还是防御还是控制? 看看武当的两轮群控技能七星云集,丐帮的霸道杀戮席卷天下,还有星宿一日死的霸道强控(连神都无法免疫的境界)祝福),明教不是最狠的,只有更狠​​的怒斩,还有让你嘴角歪斜眼斜的天龙中冲剑。 . . 小遥真的是晕倒在厕所里了。 策划种下的苦果,要由策划自己来偿还。 如何报答,可以大笔一挥,壮大其他门派。 有时候觉得,如果逍遥派也像当年慕容派那样设计,或许江湖就不会这么乱了。 最多的就是组队的时候叫个天龙,那说不定每队一个峨眉,一个天龙。 在现在的环境下,只要副本是可以放大的副本(桑图公就是一个例子),我希望从头到尾1个峨眉5个逍遥都能放大,比如燕子坞刷星,你的其他门派的明教四帮都没有,没有逍遥。 3是人气,远没有刚入江湖时的热闹。 那时候刷副本的时候没有人要求4属性和5属性。 顶多是在没有峨眉的时候叫个峨眉。

总结:这是一所非常实用、犀利、强大的学校。 要不是烂大街我还想玩兴欣。 如何平衡门派,让未来的副本适合各个职业的特点,让游戏走得更远,那是策划需要考虑的问题,我们无须讨论。

逍遥门药学院出品的产品有:增加灵气,增加体力,增加身法,增加闪避,增加命中,增加毒攻,增加火攻,消除破绽(差),抗失魂(垃圾) . 总体来说,没有突出的特点,乏善可陈。 九大宗门之中,和天龙宗一样,是唯一无法制作任何抗性药剂的宗门。

我对逍遥派的深入了解也就到此为止了。 如有错误,还望各位朋友不吝赐教。 非常感谢!

手写码字2个多小时。

2021 年 11 月 14 日 13:39。

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