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《星空》等B社旗下的游戏首发时为何总有许多BUG?高管给出了答案

一直以来,旗下推出的游戏大作,不管是佳作典范《上古卷轴》系列,还是人气经典《辐射》系列,在刚上市的时候都伴随着海量的BUG。由于这种事从来没有什么例外,所以被粉丝们戏称为B社的传统!而该工作室全新研发的游戏《星空()》并没有成为特例,它的初始版本(目前豪华版玩家已经开始体验了)同样有着很多BUG!

想必许多人和博士一样都还记得:Xbox游戏工作室负责人Matt Booty和以Tyler 为代表的专业媒体人都曾确认《星空》的BUG屈指可数,而这与玩家们的反馈是矛盾的,究竟是怎么回事呢?原来比较严谨的说法应该是:《星空》里影响玩家们正常体验的恶性BUG比较少,至于那些边边角角的漏洞和问题还是挺多的,比如:NPC走一走衣服就不见了,或是在对话时NPC面对错误的方向等等。

言归正传,回到博士起的标题,《星空》等B社旗下的游戏首发时为何总有许多(非恶性)BUG呢?根据等媒体的报道,对于上述问题,工作室的发行负责人Pete Hines稍早出面解释了一下,他表示:那些被大家玩出来的BUG应该算是在打造一个极富创意的游戏世界的副产物,他们一直以来在尝试追求的是玩家在游戏中的自由!

而提升游戏自由度的代价正是各种难以在测试期间发现的BUG,因为规模有限的研发者根本无法预测玩家们会在游戏中做出什么事情,各种五花八门的花活会导致各种意外的后果,将所有的情况都考虑到是不现实的事情。当然,这并不意味着不注重大家的游戏体验,一些影响游戏进程的恶性BUG是必须修复的。

在上述理念下,虽然《星空》的首发版本里存在许多小BUG,但其中并没有恶劣的大问题。开发商在风险控制和游戏乐趣之间似乎达成了一种微妙的平衡,你没看错,有些被测试者“忽略”掉的BUG其实是非常有意思的,玩家们在上面可以找到乐趣,比如:《上古卷轴5》里,巨人“骑着”飞龙在天上出现,蔚为壮观!

实话实说,随着游戏规模越来越大,细节越来越多,玩法越来越自由,完全没有BUG的游戏应当是不存在的,只要游戏里没有那些影响大家正常游玩的恶性BUG就好了!其实上述情况不仅发生在《星空》等B社游戏上,许多其他的开放世界游戏也是如此,比如:《艾尔登法环》、《塞尔达传说:王国之泪》等等。

博士觉得:一款游戏在首发时的状态是开发商(发行商)进行反复权衡的产物,花在测试上的资源多一点,游戏里的BUG就少一点。B社高管其实回避了问题的痛点,虽然《星空》没有所谓的恶性BUG,但是一些穿模、卡顿、闪退等显著的问题其实也应该解决一下,过度频繁的读机制应该优化一下。在市场上,《星空》的首发版本情况不是最好的,显然也不是最差的,毕竟《赛博朋克2077》在那呢。

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