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游戏史上的今天:首款全3D正传作品《轩辕剑4》

首款采用全3D技术制作的“轩辕剑”系列正传,在拉开一个崭新时代序幕的同时,难免受到一些非议。

来自台湾大宇的DOMO小组用《轩辕剑3》及其外传“天之痕”征服了无数武侠RPG爱好者,无论画面、系统还是故事情节都算是一时无双,很多玩家至今也将其看做是2D武侠游戏的巅峰。

“天之痕”上市约两年后,采用3D技术制作的《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》按照惯例首先于2002年8月4日在台湾地区发售,22日简体中文版上市。这是首款采用全3D技术制作的“轩辕剑”系列正统续作(2001年的《轩辕伏魔录》已经引入3D场景),游戏表现力焕然一新,也为今后系列的发展方向奠定了基础。

这款作品从内到外都透露着“改革”的气息,在情节上明明是秦朝初年背景,故事核心内容之一却是科学技术(墨家机关);一改武侠游戏向来以男性为主人公的惯例,讲述了命途多舛的墨家少女水镜的冒险故事;当然最直观的改变莫过于游戏画面从2D到3D的跨越,无论场景还是人物建模全都采用了3D模型,战斗时的视角也从横向平视变成斜向的俯视。虽说整体而言还是保留了传统的水墨画风,但操作手感以及游戏习惯变化还是很显著的。

从游戏的具体内容来看,这款作品仍然是非常典型的“轩辕剑”故事,继承了很多来自“枫之舞”的设定,虚构与真实的人物继续在波澜壮阔的史诗情节中交织,相对弱化的迷宫减少了在游戏过程中的内容重复以及挫败感,当然随之而来的也有游戏时间缩水的问题;“进化版”炼妖壶——天书系统提供给玩家一种全新的游戏体验,在主线情节之外有了反复刷怪找材料、找工人制作物品的动力,毕竟本作的最强装备只能通过天书系统获得。

乐趣无穷的天书系统

当然,受限于DOMO小组在3D引擎以及制作技术方面的不成熟,《轩辕剑4》的3D化受到了很大的非议,人物动作僵硬、各种BUG层出不穷,对于很多还没有忘记《轩辕剑3》带来的震撼感受的玩家来说,两款作品之间的游戏体验落差实在太大,可能这也是很多人对本作评价不高的主要原因。

但客观来讲《轩辕剑4》也并非毫无可取之处,众多的隐藏要素让人欲罢不能,世界地图四通八达,到了游戏后期能够随意畅游,而且3D化的另一个好处就是能够有效提升人物在剧情和战斗中的表现力,这对于人物塑造和故事铺陈都大有好处。

除了游戏本体以外,《轩辕剑4》还出品了官方小说和漫画,在原作故事情节的基础上进行了一定程度的拓展,这对于国产游戏来说是个全新的尝试。

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