中国电子游戏文化的源流与考辨
摘 要: 中国当代游戏文化史,以十年为界,可划分为四个时期:20世纪80年代,“电子游戏”的称谓指向了社会主义电子工业的历史记忆;20世纪90年代,本土思想与舶来的游戏文...
摘 要: 中国当代游戏文化史,以十年为界,可划分为四个时期:20世纪80年代,“电子游戏”的称谓指向了社会主义电子工业的历史记忆;20世纪90年代,本土思想与舶来的游戏文...
《拳皇》系列的大体主线相信大家都是比较熟悉的,毕竟网络时代随随便便搜索一下人物名字就能查到所有的资料了。 但是并不是所有内容都可以通过网络查询到。像是早年的一些杂志内容,...